Questa è un'ospitata per una bellissima regola scritta da Gianluca, che ho costretto a passarmela in modo da pubblicarla per non fare sì che rimanesse lì a prendere bit.
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Regola Opzionale: Il Fantasma
SEI MORTO, sei in mezzo al dungeon, scegli:
- Hai fatto colpo su uno dei tuoi Sottoposti, prendine il controllo.
- La tua anima si artiglia al mondo dei vivi, diventi un Fantasma.
Giocare come un Fantasma
- Scegli un tuo alleato (Recipiente) a cui legare la tua anima, se muore puoi sceglierne un altro. Non puoi allontanarti dal tuo Recipiente per più di una stanza.
- Sei immateriale, invisibile e inudibile per tutti tranne che per il tuo Recipiente e altre creature eteree.
- Puoi muovere oggetti come una brezza leggera, passare attraverso le pareti e fluttuare.
- A fine sessione o quando desideri, svanisci nell'etere.
Opzionale: Poteri Speciali
Prima di scomparire nel regno dei morti puoi, per tante volte quanto il tuo livello:
- Aiutare un compagno facendogli ritirare un tiro fallito (una sola volta per tiro).
- Spostare un oggetto pesante come un grosso libro.
- Assorbire metà del danno subito da un compagno.
- Creare un effetto (un suono, una visione, un odore) orribile e spaventoso. Dura solo pochi attimi.
Ghost, di Adam Schumpert |
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Spero la regola vi piaccia tanto come piace a me, e credo che nelle mie sessioni la userò (se non addirittura la ruberò per il mio Canaglie del Bizzarro).
Grazie, Gianluca!