Spunti per avventure, tabelle casuali, dramatis personæ e foschi nemici per GdR e dintorni.
Le Stanze della Fumeria
sabato 10 settembre 2022
Ti Basta Usare gli Orsi
lunedì 31 gennaio 2022
Cammelli Magici e l'Arte della Tosatura Arcana
Questo post è il mio contributo del mese di gennaio a tema "Deserto" per il Vecchio Carnevale Blogghereccio. Ricorda che chiunque può partecipare con il proprio blog: è tutto spiegato nel link!
◈ ◈ ◈ ◈ ◈ ◈
Cammelli Magici
e l'Arte della Tosatura Arcana
I cammelli, a discapito di quello che pensano le genti più ignoranti dei luoghi "civilizzati", sono creature assai nobili, poderose, ma soprattutto magiche.
Che vivano nelle steppe aride o nei deserti sabbiosi, che abbiano una o due gobbe, le tribù e i popoli nomadi hanno saputo sfruttare tutte le caratteristiche di questi animali per la propria sopravvivenza: dal mero utilizzo come bestie da soma, da monta o da corsa, alla carne, al latte, alla lana e, ovviamente per chi ne conosce i segreti, per le loro capacità arcane.
Il Manto Arcano
Il manto lanoso dei cammelli non è solo utile, quando rasato e tramutato in vestiario, per proteggersi dai freddi inverni. Alcuni sciamani e stregoni delle tribù conoscono infatti l'antica arte della tosatura arcana.
Un Tosatore Arcano grazie a motivi, glifi, simboli e scritture magiche che tosa sul pelo di un cammello instilla nel suo manto energia arcana sotto forma di incantesimi.
Come funziona
Il funzionamento della Tosatura Arcana funziona in maniera simile alla memorizzazione degli incantesimi da parte degli Incantatori.
In un manto arcano possono essere instillati più incantesimi, e i Dadi Vita del cammello contano come i livelli di un Incantatore ai fini del numero e livello instillabili nel manto.
Le ore di riposo e di memorizzazione di un Incantatore sono invece spese nella tosatura del manto.
Ad esempio, seguendo le regole di Lamentations of the Flame Princess, per instillare due incantesimi di livello 1 e uno di livello 2 nel manto di un cammello è necessario che questo abbia 3 DV e bisogna spendere 8 ore per la tosatura (corrispondente alle 6 ore di riposo + 2 di memorizzazione necessaria agli Incantatori).
Per lanciare un incantesimo non è necessario essere un Incantatore, ma al momento del lancio bisogna essere a contatto con l'animale oppure avere con questo un legame mentale diretto. L'incantesimo lanciato viene consumato normalmente.
La sorgente dell'incantesimo sarà sempre e comunque il cammello, così come conteranno i suoi DV e le altre sue caratteristiche ai fini del calcolo degli effetti.
Tosatori Arcani
Un Incantatore senza adeguata (e lunga) istruzione da parte di un Tosatore Arcano non può conoscere quest'arte segreta poiché tramandata esclusivamente tra i membri delle tribù dei nomadi delle steppe e dei deserti.
Per eseguire una tosatura arcana bisogna quindi fare ricorso ai loro servigi che, come c'è da aspettarsi, non sono mai gratuiti.
Gli stranieri tuttavia sanno bene che avere qualche incantesimo in più di scorta è assai buona cosa specialmente se ci si addentra nelle sconfinate e pericolose distese dove vivono questi popoli. Il problema è pagare chi queste conoscenze le ha.
Prezzo della Tosatura (1d6):
- 1d4*100 monete per ogni livello d'incantesimo
- Un cammello o un cavallo di razza nobile
- Svolgere una missione rischiosa a poca distanza
- Uccidere qualcuno (solitamente di un'altra tribù, ma non sempre)
- Un oggetto scelto dal Tosatore per ogni livello d'incantesimo
- L'amicizia della tribù (dopodiché sarà gratis): combina due degli altri risultati
◈ ◈ ◈
Cavalli e altre Bestie Comuni
Non c'è da stupirsi che alcuni Tosatori incauti o incoscienti abbiano provato la tosatura arcana sul manto di altri animali, solitamente con nessun effetto, o addirittura con effetti catastrofici. Dopotutto le altre creature non sono di certo, come i popoli nomadi ben sanno, nobili come i cammelli.
Tuttavia alcuni tentativi sono stati fatti con risultati mediocri ma non da buttare via.
Come funziona
I DV dell'animale sono da considerarsi dimezzati ai fini della memorizzazione e del lancio degli incantesimi.
Quando si esegue una tosatura, alla fine dell'operazione tira 1d20+SAG:
- 1–2) Disastro! Tira su una tabella di disastri magici a tua scelta.
- 3–10) La tosatura arcana è fallita.
- 11–15) È stato memorizzato un solo incantesimo.
- 16–18) Sono stati memorizzati la metà (arrotonda per eccesso) degli incantesimi.
- 19–20) Successo! Sono stati memorizzati tutti gli incantesimi.
◈ ◈ ◈
Latte Magico
Anche il latte dei cammelli possiede alcune proprietà arcane, ma non sono particolarmente potenti e prima di tutto c'è bisogno di cammelli che il latte lo facciano.
Nel caso lo si riuscisse a trovare, il latte di cammello ha una delle seguenti proprietà (1d20):
- 1–10) Nessuna, è comunissimo latte (ma è molto nutriente!)
- 11) Bevendolo caldo prima di coricarsi, fa recuperare il doppio dei PF.
- 12) Mescolato a cacao in polvere ristora un incantesimo tra quelli già consumati.
- 13) Versato nel tè fa assumere un accento diverso dal proprio per 24 ore.
- 14) Con foglie di menta permette di non mangiare o bere per un giorno.
- 15) La sua panna, spalmata su un corpo nudo, lo rende bianco come un cadavere per 2d6 ore.
- 16) Il burro da esso prodotto rende commestibile qualsiasi cibo con esso cucinato.
- 17) Il formaggio a pasta molle dona +1d6 Forza per 1d6 ore.
- 18) Il formaggio stagionato dona +1d6 Intelligenza per 1d6 ore.
- 19) Con ghiaccio permette di resistere a gelo e incantesimi ad esso relativi per 1d4 ore.
- 20) Combina due risultati.
Le proprietà del latte di cammello sono identificabili automaticamente da chi si occupa della mungitura di questi animali, per chiunque altro saranno necessarie azioni di identificazione come per qualsiasi altra pozione.
Ovviamente il latte magico si vende a caro prezzo e a piccole quantità: questi poteri sono preziosi non solo per gli avventurosi e stolti stranieri, ma pure per i nomadi stessi.
Il post ti è piaciuto?
Puoi anche diventare Avventore della Fumeria supportandomi mensilmente ottenendo vari benefici!
mercoledì 14 luglio 2021
Il Ladro e le sue Abilità: un'interpretazione funzionale
L'altro giorno il buon Luca Passetti su OSR Italia ha fatto una domanda interessante (ed eccezionalmente comune) riguardante le abilità del Ladro in relazione al regolamento Old-School Essentials e D&D B/X:
[...] Sono interessato a come sia giusto, o come gestiate voi la situazione del tipo: Stiamo Giocando a OSE ( o clone b/x et similar) Ladro e guerriero dicono "provo a nascondermi" il ladro ha labilità, il guerriero no, ma sembra che abbia senso il fatto che il guerriero possa provarci (mettersi dietro una copertura ecc) cosa fate?
Questa domanda è, dicevo, eccezionalmente comune per come è abbastanza poco chiaro in questi regolamenti che ruolo hanno queste abilità relativamente alle altre Classi e le loro capacità.
La seguente è stata la mia risposta (per questo post l'ho leggermente adattata) che magari non è necessariamente quella giusta ma sicuramente rende molto più facile interpretare le abilità del Ladro e come adattarle nelle situazioni in gioco.
E ovviamente va tenuto in considerazione che giochi diversi da OSE o B/X potrebbero avere necessità di interpretazioni diverse di queste regole, a seconda di come funzionano le meccaniche.
Chiarisco infine che quest'interpretazione non è un'assoluta novità, e quindi non me ne prendo tutto il merito se non quello di averla messa per iscritto in italiano in maniera (spero) chiara, e che nemmeno sono il primo ad averne scritto nella nostra lingua (qui un'interpretazione simile).
Il Ladro e le sue Abilità: un'interpretazione funzionale
Innanzitutto bisogna interpretare cosa sono le abilità e cosa significano.
In OSE e B/X infatti le capacità del Ladro non sono semplicemente chiamate "nascondersi", ma "nascondersi nelle ombre". Il nome non è solo "arrampicarsi" ma "arrampicarsi su superfici ripide".
Inoltre seppur vero che la mia interpretazione spiegata di seguito non è specificata nel testo, in D&D B/X (purtroppo in OSE questo riferimento si è perso) c'è un accenno che può sicuramente spingere verso questa direzione:
|
| D&D Basic (1981), pag. B10, estratto |
Come si può leggere anche le altre abilità possono essere interpretate nello stesso modo, e sicuramente in questa mia disamina verrà seguita questa strada perché, semplicemente, funziona.
A questo punto ci si rende conto queste abilità sono uniche del Ladro per una ragione: avendo ricevuto uno specifico addestramento in queste arti questi può eseguire queste azioni meglio degli altri individui.
La conseguenza logica è che il Ladro può dove altri fallirebbero sempre, ma NON che altri non possono provare a fare azioni simili, ma di minor difficoltà.
Un guerriero non potrà MAI nascondersi tra nelle ombre, però potrà farlo se l'ambiente lo permette, magari in una nicchia nel muro o tra delle casse o in mezzo ad alcune statue.
Un mago non potrà MAI arrampicarsi su superfici ripide (ovvero senza ovvi appigli) ma potrà farlo dove questi appigli ci sono (magari su un muro a secco o il versante di una parete rocciosa inclinata).
E così via anche per le altre abilità (ad esempio, un Ladro quando origlia può sentire rumori finissimi che una persona normale non potrebbe udire, oppure può essere silenzioso come un gatto).
Insomma il Ladro ha quella marcia in più rispetto agli altri, quelle capacità che lo rendono superiore in certi compiti permettendogli di avere delle possibilità di successo qualora altri individui semplicemente fallirebbero miseramente.
Ed è *esattamente* per questo che per il Ladro le probabilità di avere successo nell'utilizzare queste abilità sono basse, specialmente ai livelli inferiori: sono azioni così speciali che anche un Ladro potrebbe fallire.
Per concludere, nel caso un Guerriero, o un'altra Classe voglia "semplicemente" nascondersi dietro i tendaggi o arrampicarsi su una parete con appigli, si può usare semplicemente il tiro di caratteristica (a chi piace farli fare).
E il Ladro? Il Ladro in questo caso non tira proprio, perché lui riuscirà sempre in queste "semplici" azioni. Semplici per lui, s'intende.
Si noti che questo è lo stesso principio delle altre Classi: ognuna è specializzata in un'area specifica di abilità.
Ovviamente sta all'Arbitro (magari sempre in concerto con i giocatori) valutare di volta in volta la situazione.
▲▼△▼▲
Lo Specialista: un'alternativa al Ladro
Secondo me la migliore alternativa alle meccaniche del Ladro e alle sue abilità sono quelle introdotte da Lamentations of the Flame Princess.
In questo retroclone la classe del Ladro è sostituita da quello dello Specialista, inoltre le abilità sono comuni a tutte le Classi (oltre ad essere più generiche nell'uso).
Tutte le Classi hanno 1 probabilità su 6 di avere successo in queste abilità, e questa non può mai aumentare.
L'unica eccezione è lo Specialista che, a livello 1, ottiene 4 punti da suddividere tra le abilità che vuole incrementandone la probabilità di successo e ad ogni livello successivo ottiene 2 punti ulteriori da spendere.
In questa maniera tutte le Classi hanno una probabilità di avere successo (sempre 1 su 6) in una qualsiasi delle azioni "ladresche" ma solo lo Specialista è più bravo degli altri, con l'ulteriore vantaggio che è il giocatore a decidere in cosa è più bravo.
Questa cosa permette un'enorme flessibilità con ulteriori vantaggi, come ad esempio l'introduzione di nuove abilità o qualora fosse necessario la presenza di una base regolistica semplice nel caso ci sia bisogno di decidere la probabilità di successo di una qualche azione che richiede una qualche conoscenza (es. primo soccorso, suonare uno strumento, danzare, capitanare una nave ecc.)
Lo Specialista inoltre così può essere molto bravo fin dai primi livelli a certe specifiche abilità, rendendolo quindi fin da subito più utile di un Ladro (che ha basse probabilità in tutte le azioni) ma evitando che sia così "troppo" bravo a fare tutto.
Infine, cosa non per nulla poco importante, permette lo Specialista di
essere qualcos'altro che non sia strettamente un ladro grazie alle
varie abilità che ci sono e che possono essere ideate per i personaggi (in
LotFP abbiamo ad esempio Architettura, Linguaggi, Aprire Porte, Sopravvivenza;
io nella mia campagna ho aggiunto Medicina; altri hanno aggiunto Valutare,
Navigare ecc.)
Insomma, più che un ninja potremmo avere uno studioso, un medico, o addirittura Indiana Jones!
▲▼△▼▲
Sono sicuro infine che altri regolamenti abbiano trovato altre alternative interessanti, o addirittura che altre persone abbiano fatto interpretazioni altrettanto funzionali a questa delle abilità del Ladro.
Se ne siete a conoscenza, se avete idee alternative, o se semplicemente volete dirci come la pensate, non esitate a commentare!
E dopo questa disamina, la voglia di convertire lo Specialista e le sue meccaniche per Old-School Essentials o comunque di rendere la classe disponibile in italiano sono aumentate. Chissà che in un futuro prossimo non appaia qui nel blog per intero!
Il post ti è piaciuto?
Oppure condividilo ai tuoi amici come gesto di apprezzamento!
venerdì 28 maggio 2021
Compendio delle Classi OSR in Italiano
Regolamenti BX e equivalenti
- Un Chierico un po' più credente (hack della classe)
- Papero / Anatra
- Mistico Illuminato / Asceta Mondano / Guerriero Filosofo
- Medico Occulto
- Religiosi Cattolici
- L'Avventuriero - classe unica per White Box
- Kenku Kudasai
- Selkie
- Cacciatore di Streghe + Posseduto
- Catlock + Nekomancer (nel Vol.1 della zine All Cats Are Beautiful )
- Strigo
- Guerrieri e sporchi trucchi (house rule per la classe)
- Cuoco
- Assassino, Bardo, Cacciatore, Druido, Illusionista, Monaco, Paladino, Ranger
- La Dragattara
- Il Guardiano
- Brigante
- Barbaro
- Guerriero alternativo
- Bardo
- Jack Lantern
- Gladiatore
- Mul
- Bardo Athasiano
- Mezzogigante
- Orchetto
- Hobgoblin
- Goblin
- Bugbear
- Infiltrato del Culto del Male Elementale
- Background aggiuntivi per i personaggi (da usare assieme alle classi)
Troika! + Kasta!
- Sacerdote del Metallo
- Kenku
- Spadaccina in Sottogonna
- Dragone
- Glottoblivista
- Favoloso Margravio
- Cavalcabestie
- Chevalier Rose
- Guerriero Combustibile
- Cercatore di Risposte
- Esploratrice Radioattiva
- Cavaliere della Rosa Nera
- Barbaro da Esibizione
- Negromante Neomelodico
- Idol Murcielagoblin
- Elfo Boia
- Micropilota di Mecharne
- Mecha Senza Cuore
- Pulciorso
- Supereroe Tarocco
- Agente in Incognito
- Maiale in Fuga
- Tipografo in Disgrazia
- Gnomo armato di ascia
- Falsa Strega
- Disinfestatore di Fate
- Doganiere Itinerante
- Scimmia Elegante Armata di Mazza Chiodata
- Danzatore del Volto
- Avventuriero Boschivo
- Obiettore di Coscienza
- Morti, Fantasmi e Becchini
- Gobbo Morto
- Resuscitato Politico
- Spezzatino di Cadavere
- Spirito Premiato
- Fantasma di una Sopravvissuta
- Promessa Sposa
- Beccamorti
- MusicaPerBambini (12 background ispirati all'omonima band)
- Idraulico Aulico
- Monatto di Fiducia
- Addestratore di Luigi
- Accalappiatopi
- Poeta di Lunghe
- Morto Vivo
- Mappamondista
- Dipintore
- Squilibrista
- Lanciatore di Coltelli
- Tartarugola
- Elio e le Storie Tese (5 background ispirati alle loro canzoni)
- L'Abramo
- Il Supergiovane
- Lo Shpalman®
- Gattini
- Il Vitello dai Piedi di Balsa
- Ranchero Swing (5 background ispirati ai protagonisti di Cowboy Bebop)
- Morto Sognante
- Artista delle Identità Rubate
- Cacciatore di Ricordi
- Monella Prodigio
- Cane Speciale
- Quattro Background ispirati a Terror Target Gemini (dal suo autore)
- Cavaliere Piuma Nera
- Esecutore Rudborj
- Assaltatore di Carovane
- Ratto Mannaro
- 4 Caotiche Classi
- Armatura Demoniaca
- Animale Frattale
- Qualcuno che un tempo conoscevi
- Legione
- E Così Sei Morto Nell’avventura Introduttiva Di Troika!…
- Mandrillo Facchino
- MekaCon
- Servitore del Re Lumaca
- Spia della Guerra Fredda Arcana
- Tre Tigri
- Una Tigre
GLOG, Mork Borg, Cairn e altro
- Martire (GLOG)
- Eroe Dimenticato (Mork Borg)
- Dannati (Mork Borg)
- Erborista Nero (GLOG)
- Antimecha (Cairn, Into the Odd)
- Renitente alla Leva (Electric Bastionland)
- Relitto di Stella (Electric Bastionland)
- Lo Straniero (Cairn)
- La Tata (Cairn, Into the Odd)
- Il Rampollo Annoiato (Cairn)
- Spadaccino delle Quattro Porte (The Black Hack 2e)
- Signora/e degli Specchi (Cairn 2e)
- Ossiarca (Cairn 2e)
-
In the Wood for GLOG -
Vol.1, Vol.2 (Cairn, Into the Odd)
Nota: alcune classi sono state pubblicate separatamente e sono elencate nell'elenco sopra.
Classi in Inglese
- The ATWC Book of B/X Classes! - 22 classi dall'ottimo blog Against The Wicked City (alcune sono elencate sotto separatamente)
- Gothic Villain *
- Extras
- Alice *
- Noncombatant
- Pomeranian
- Many Goblins
- Ghoul + Goblin
- Really Good Dog
- Blue Mage
- Stranger *
- Machine Man *
- Warduke *
- Pretender of Wyrms *
- Visionary *
- Spectral Hound *
- Beggar *
- Caryatid *
- Language Wizard *
- Champion/Punchfighter
- Outlanders, Molemen, and Serpentblood (classi reskinnate per LotFP)
- Diabolist
- Dwarves (reskin della classe)
- Adventurer (tutti sono avventurieri qui)
- Shaman
- Scrivener
- Stinging Elves
- Devourer
- Café Princess
- Fey (reskin degli elfi)
- Scoundrel (reskin dello Specialista di LotFP)
- Mimes are not to be trusted (classe per LotFP, questa è mia)
Il post ti è piaciuto?
Oppure condividilo ai tuoi amici come gesto di apprezzamento!
mercoledì 31 marzo 2021
Un Chierico un po' più credente (hack della classe)
Il chierico che vorrei…
- È abbastanza generico dal punto di vista delle meccaniche per accomodare diversi tipi di culti.
- Non implica in alcun modo che qualsivoglia divinità esista davvero. Il personaggio ci crede, sia chiaro, ma le meccaniche non si sbilanciano.
- Deve spingere meccanicamente a comportarsi come una persona religiosa. Non buona, non cristiana, ma religiosa. Là fuori ci sta un sacco di gente profondamente credente e allo stesso tempo profondamente infame, non vedo perché un chierico in D&D debba essere da meno.
- Mi piacciono i prodigi della classe chierico così come sono (iniziamo a non chiamarli "incantesimi" però) e quindi vorrei tenerli. L'alternativa sarebbe inventarmi qualcosa di nuovo, e non ne ho voglia.
- I poteri del chierico derivano dalla sua fede, che deve poter crescere, e deve poter vacillare.
- Se la fede vacilla deve essere difficile fare prodigi. Più si ha fede, più è facile farne. La fede quindi deve essere conteggiabile.
- Le reliquie devono essere importanti. Fanno sia da tesoro, che come aiuto per il chierico.
- Non voglio che le modifiche complichino troppo le cose meccanicamente, né voglio stravolgere tutto.
Il Chierico, ma forse un po' più credente
- Il valore di Fede è normalmente uguale al livello del chierico, da 1 fino a 6.
- Se il chierico sopravvive oltre il livello 6, il punteggio di Fede non aumenta.
- Il valore attuale può temporaneamente fluttuare, scendendo fino a 0 o aumentando oltre il 6 in casi particolari.
Prova di Fede
- Successo: il prodigio è eseguito normalmente
- Fallimento: il prodigio non avviene e si ha una Crisi Spirituale
- Il punteggio di Fede scende di 1 punto.
- Se la Fede scende a 0 non si possono più eseguire prodigi.
- Per recuperare i punti persi è necessario Ritrovare la Fede.
Ritrovare la Fede
- 1 punto Fede se spendi 1d6*10 mo di offerte in un tempio o un santuario, esegui un piccolo sacrificio alla divinità, compi un azione significativa in linea con il tuo credo, ricevi una benedizione da un sacerdote del tuo culto.
- 1d4+1 punti Fede se investi 3d6*10 mo in una celebrazione in un tempio o santuario, esegui un grande sacrificio alla divinità, dedichi una giornata intera a compiere azioni in linea con il tuo credo, ricevi una benedizione da un membro di spicco del tuo culto, santifichi o purifichi un luogo in nome dei tuoi dèi.
- +1d6 punti Fede aggiuntivi (permette di andare temporaneamente oltre il limite) se spendi 2d8*100 mo in investimenti verso una grande celebrazione di una settimana a cui parteciperai, pianifichi e esegui un sacrificio che coinvolga un'intera comunità, spendi una settimana nel perseguire gli obiettivi del tuo credo, erigi un tempio o un santuario o fondi una comunità religiosa in un luogo in cui è assente, esegui un pellegrinaggio in un importante luogo di culto.
Simboli Sacri
- Legno: nessuno (ma è necessario per poter eseguire prodigi)
- Ferro: livello 1
- Argento: livello 2 o inferiore
- Oro : livello 3 o inferiore
- Materiali più rari: a discrezione di arbitro e giocatore (insomma, parlatene)
Reliquie
- Permette di eseguire uno specifico prodigio un numero limitato volte senza richiedere Prove di Fede.
- Fornisce bonus alle Prove di Fede per uno specifico prodigio.
- Aumenta il punteggio di Fede di 1 punto, anche oltre il limite.
- Se mostrata ai propri avversari e si ha successo a una Prova di Fede, causa immediatamente un Tiro di Morale.
- Consente di santificare o purificare un luogo in maniera perenne solo con la sua presenza, ma deve essere lasciata sul posto e non può essere più rimossa né distrutta in alcun modo.
- Può essere utilizzata come un simbolo sacro e permette di legarvi un incantesimo a scelta di qualsiasi livello.
Post da cui ho preso ispirazione:
- https://luminescentlich.blogspot.co.il/2017/12/hacking-lotfp-classes-part-6.html
- https://docs.google.com/document/d/1HxcZ0nUATNmEf-P-YZTSuX2AkX0pnR9IhEPhUL0iKk4/edit?usp=sharing
- https://goblinpunch.blogspot.co.il/2013/12/towards-better-cleric.html
- http://www.paperspencils.com/2017/01/29/making-cleric-magic-weirder-glory-from-god/
- http://tenfootpolemic.blogspot.co.il/2014/03/tweaking-cleric-on-magic.html
- https://www.lastgaspgrimoire.com/tag/clerics-2
- http://ynasmidgard.blogspot.com/2014/01/alternate-clerics.html
- https://scienceofiction.blogspot.com/2016/09/making-better-cleric.html
Il post ti è piaciuto?
Oppure condividilo in giro sull'interwebz come gesto di apprezzamento!
giovedì 17 dicembre 2020
Compendio delle Avventure OSR in Italiano
Le avventure (e ambientazioni) in lista seguono queste indicazioni:
- La lingua in cui sono scritte è l'italiano, non importa chi sia l'autore.
- Sono state ideate in seno al movimento OSR o comunque in tempi relativamente recenti.
- Non fanno parte delle linee editoriali di D&D, né sono avventure dell'epoca seppur di editori terzi.
- Non sono fuori produzione o non disponibili, poiché questo non è un archivio storico ma uno strumento da poter usare attivamente.
- Ognuna ha un link di riferimento a dove ottenerla o acquistarla.
- Le ambientazioni devono essere pronte all'uso o quasi (mappe hexcrawl, generabile da tabelle casuali, etc.), non vengono quindi incluse quelle solamente descritte a parole.
- Nome dell'Avventura/Ambientazione - Regolamento di Riferimento, etichetta 1, etichetta 2...
- Eventuali note o link aggiuntivi.
- gratis - proletari di tutto il mondo unitevi
- pwyw - a offerta libera (anche gratis, ma non fate i zeneizi)
- digitale - in pdf, su un blog, o su un sito
- cartaceo - su sottili lamine di albero morto pigmentate artificialmente
- cartaceo+digitale - la versione digitale viene data assieme all'acquisto della versione stampata, ma non è disponibile separatamente
- Generico - meccaniche generiche o non presenti (system-agnostic)
- Proprio - l'avventura include un regolamento di gioco
- D&D* - regolamento OSR non specificato di derivazione D&Desca, oppure D&D base (OD&D, Holmes, B/X, BECMI etc.)
- ----------
- Antiche Leggende*
- Cepheus Engine / Traveller
- Cronache del Tempo Segreto*
- DURF*
- Demons & Wizards
- Dungeon Crawl Classic*
- Electric Bastionland
- Knave*
- L'Era di Zargo*
- La Marca dell'Est*
- La Scatola Bianca*
- Labyrinth Lord*
- Le Volte di Vaarn (Vaults of Vaarn)*
- Network 23
- Old-School Essentials*
- Strange Magic
- Terror Target Gemini*
- The Cthulhu Hack
- Troika! / Kasta!
- Tunnel & Troll
- advanced Clones & Dragons*
- Mörk Borg
- Mausritter
† Le Avventure †
Livelli Base (1-3) o non specificato
- L'Alchimista - Dungeon Crawl Classic, digitale, gratis
- Alcune notti sono più scure - Generico, digitale, pwyw
- Almoharysia - City of Thieves - Generico, digitale, gratis
- L'Antica Sacra Reliquia - Old-School Essentials, digitale, gratis
- Assalto al Laboratorio - D&D, digitale, gratis
- La Ballata degli Animali di Volkendek - Generico, digitale, gratis
- I Bagni Sotterranei - Generico, digitale, gratis
- Casa di Carte - Generico, digitale pwyw
- Vol. 3 della zine All Cats Are Beautiful
- La Catacomba dello Scheletro di Sangue - Old-School Essentials, cartaceo
- Inserto della rivista IoGioco #18, contenente anche la storia dell'OSR e i suoi princìpi.
- Le Catacombe del Lamento Funebre - The Black Hack, digitale, pwyw
- La Cattedrale della Regina della Notte - D&D, digitale, gratis
- Il Covo Gracidante - D&D, digitale, gratis
- Cuore di Tenebra - Mausritter, digitale, gratis
- Deep Cuts - Generico, digitale, gratis
- Dentro la Quercia - Old-School Essentials, cartaceo+digitale
- Il Dono del Cervo - Generico, digitale, gratis
- Don't Be a Body - Generico, digitale, gratis
- Eroi per Caso - Antiche Leggende, digitale, gratis
- Ex Libris Pendyl - Generico, digitale, gratis
- La Follia di Erchai - Generico, digitale, pwyw
- La Foresta è Rimasta di Sasso - Generico, digitale, gratis
- La Foresta Smeraldina - D&D, digitale, gratis
- Fregata la Mano, Gabbato lo Santo? - Strange Magic, cartaceo
- Fuga da Kel’The’Naas - Demons & Wizards, digitale, gratis
- Goleminator - Generico, digitale, pwyw
- Green War - Generico, digitale, gratis
- La Grotta Muschiosa - Knave, digitale, gratis
- Le Grotte Incandescenti - Old-School Essentials, cartaceo+digitale
- Hunt - Generico, digitale, gratis
- L'Idolo degli Orchetti - Labyrinth Lord, digitale, cartaceo
- In stampa print-on-demand a questo link
- Il Tempio dei Sacerdoti della Luna - D&D, digitale, gratis
- Into the Deep - Old-School Essentials, digitale, gratis
- L'Isola delle Sopraelevate, La Foresta Cementificata - Network 23, digitale, gratis
- Le Isole dei Morti - Generico, digitale, gratis
- The Keep the Chaos & the E-Street Shuffle - Generico, digitale, gratis
- Krampus - Generico, digitale, gratis
- Lair of the Gobbler - DURF, digitale
- La Rosa Purpurea di Vaarn - Le Volte di Vaarn, digitale, gratis
- La Luna Rosso Sangue - Labyrinth Lord, digitale, cartaceo
- Le Lepri del Kalahar - Generico, digitale, gratis
- Lord - Mörk Borg, digitale
- Occult Pack - pacchetto di risorse legate all'avventura per GM e giocatori
- Il Maniero del Vecchio Bertoldo - Old-School Essentials, digitale, gratis
- Missione per un Amico - Antiche Leggende, digitale, gratis
- In appendice al regolamento gratuito, originariamente era stata regalata in tiratura limitata assieme al suo acquisto.
- Montelupo - Generico, digitale, gratis
- Navigatori del Mare Senza Stelle - Dungeon Crawl Classics, cartaceo
- Oltre i Cancelli della Rocca Fantasma - Labyrinth Lord, digitale, gratis
- Un Omicidio al Festival - Generico, digitale, gratis
- Onore Immortale - Proprio, digitale, pwyw
- Un Orribile Morte nell'Antico Sotterraneo - La Marca dell'Est, digitale, gratis
- Il Palazzo della Favorita - Generico, digitale pwyw
- Vol. 4 della zine All Cats Are Beautiful
- Pana Tank Trouble - Terror Target Gemini, digitale, gratis
- Parenti Serpenti - Cronache del Tempo Segreto, digitale, gratis
- The Perpetual Broth - DURF, digitale
- La Pietra Nera - La Marca dell'Est, digitale, gratis
- Il Popolo della Fossa - Dungeon Crawl Classics, cartaceo
- Potlatch! - Network 23, digitale, gratis
- Le Profondità di Xaxadus - Antiche Leggende, digitale, gratis
- Il Quartiere delle Botteghe Brune - Electric Bastionland, digitale, gratis
- Quella Torre nel Bosco… - Cronache del Tempo Segreto, digitale, gratis
- La Rocca di Kratosos - advanced Clones & Dragons, digitale, gratis
- Rovine Esagonali nelle Foreste - Generico, digitale, gratis
- Ruining small pleasures - Generico, digitale, gratis
- Il Santuario del Tempo - La Marca dell'Est, digitale, gratis
- Il Santuario di Aleena - Labyrinth Lord, digitale, cartaceo
- Segreti del Profondo - D&D, digitale, gratis
- In stampa in questa collezione a prezzo di costo.
- Il Segreto di Montmajour - Generico, digitale, gratis
- Shimmer in a Sea of Sludge - Generico, digitale, gratis
- Il Sortilegio del Tempo - Generico, digitale, gratis
- Lo Spettro del Camino - Labyrinth Lord, digitale, gratis
- Talk the Talk / Walk the Walk - Generico, digitale, gratis
- La Tana dei Goblin - D&D, digitale, gratis
- Il Tempio delle Alghe - Generico, digitale, gratis
- In stampa in questa collezione a prezzo di costo.
- Il Tempio delle Nubi - Generico, digitale, pwyw
- Il Tempio di Arakne - Generico, digitale, gratis
- Il Tempio di Arramaller - Antiche Leggende, digitale, gratis
- La Tomba dei Re Serpenti - D&D, Old-School Essentials, Strange Magic, digitale, cartaceo, gratis
- La Torre del Mago - Cronache del Tempo Segreto, digitale, gratis
- I Tre Volti del Wendigo - The Cthulhu Hack, cartaceo
- Tumulo delle Cime in Lutto - D&D, digitale, gratis
- Villa Ombroriva - Labyrinth Lord, digitale, cartaceo
- In stampa print-on-demand a questo link
- Viaggio verso il Tempio Proibito - Generico, digitale, gratis
- Il Villaggio di Larm - Labyrinth Lord, digitale, cartaceo
- In stampa print-on-demand a questo link
- Where's the Giant, Mansley?! - Generico, digitale, gratis
- La Ziggurat - Generico, digitale, gratis
Livelli intermedi (4-6)
- L'Arsenale della Principessa Guerriera - D&D, digitale
- La Leggenda di Lago Smeraldo - D&D, digitale, gratis
- L'Isola del Mago Risonante - Old-School Essentials, cartaceo+digitale
- Il Nido nel Cielo [mappa archiviata] - D&D, digitale, gratis
- La Rocca delle Ali Perdute - L'Era di Zargo, cartaceo
- Le Sale del Re Sanguinario - Old-School Essentials, cartaceo+digitale
- La Torre di Ilgnark - Generico, digitale, pwyw
Raccolte o Serie
- Avventure ufficiali per Strange Magic - Strange Magic, digitale, cartaceo, gratis
- Chimerae Hobby Group - D&D, Labyrinth Lord, Tunnel & Troll e altri, digitale, cartaceo, gratis
- Sono disponibili in cartaceo in print-on-demand su LULU.
- One Page Dungeon 4 Play 2022 - D&D, Generico, Vari Regolamenti, digitale, gratis
- Contiene ben 60 dungeon, non tutti di genere OSR ma vari lo sono. Alcuni dungeon qui presenti potrebbero essere già nell'elenco in alto.
Ambientazioni o Hexcrawl
- Aeldor - Strange Magic, digitale
- I Disperati di Antro del Diavolo - Old-School Essentials, digitale, gratis
- La Marca dei Malory - Generico, digitale, gratis
- Paludenera - La Scatola Bianca, digitale, gratis
- Vedi Bastrenna e Poi Muori - Generico, digitale, pwyw
- nel Vol. 2 della zine All Cats Area Beautiful
- Guida di Urazin alle Terre Civilizzate, Cronache del Tempo Segreto, digitale, cartaceo
Generatori di Avventure
- Generatore Veloce di Avventure 2 - Generico, digitale, pwyw
Fuori Categoria
- Rhea - La foresta dei cieli - Generico/Cepheus Engine, digitale, gratis
- Un mondo per Cepheus Engine descritto nello stile classico del regolamento e ha una tabella per qualche avventurina, ma non ha nessun riferimento meccanico.
- ONLY A LAD - Generico, digitale, gratis
- Questa è... strana. Sono una serie di eventi che ruotano attorno alla figura di un mercenario biondo.
- Macabradanza - Generico, digitale, gratis
- un toolkit per generare un'incontro casuale che può facilmente diventare un'avventura con protagonisti… morti che ballano
Il post ti è piaciuto?
Oppure condividilo in giro sull'interwebz come gesto di apprezzamento!












