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martedì 19 luglio 2022

Cosa non può mancare in un'ambientazione piratesca?

La domanda è stata posta sulla community OSR italiana di telegram Ruling the Game e la mia risposta è stata questa, e mi è sembrata buona cosa metterla pure qui per iscritto scrivendo qualche dettaglio in più.

Dopotutto da assiduo ascoltatore di Radio Pirata Podcast ed avendo appena finito di spararmi la fantastica serie Black Sails qualcosa ho imparato anche io.

Governatori corrotti e/o collusi con i pirati

Il bottino che viene rubato va rivenduto e se sei un criminale hai bisogno di qualcuno con una facciata di onestà che lo faccia per conto tuo. E un po' di protezione politica non guasta.

☠ Politica

Alcuni pirati erano estremamente politicizzati in varie maniere: odio verso uno stato (o più genericamente verso lo stato costituito), profondi ideali di libertà, fedeltà a uno specifico regnante (vari pirati erano giacobiti), la volontà di un proprio stato e governo fuori dalle logiche di potere delle nazioni esistenti e via così.

☠ Una o più potenze avversarie i cui pirati sono nemico comune

Due nomi a caso: Spagna e Inghilterra. Le fazioni avversarie sono spesso il pepe delle campagne più avvincenti, e se a queste vengono messi i bastoni tra le ruote da una fazione criminale terza chissà cosa può succedere. I pirati possono infatti approfittarsi di queste tensioni esistenti, essere bersaglio di queste potenze o allearsi (momentaneamente) con una di esse a scapito dell'altra.

☠ Una repubblica dei pirati

Nassau, Libertalia o un loro equivalente da qualche parte nella mappa, dove i pirati si autogovernano in libertà fuori dal giogo di potenze e nazioni. Ricorda però che la stabilità di comunità di criminali è sempre fragile e appesa a un filo, ma soprattutto sotto costante minaccia del potere costituito.

☠ Fazioni piratesche contrastanti

Capitani e ciurme con idee, ideali, scopi e metodi contrastanti. Chi vuole diventare re dei pirati, chi combatte per la propria causa, chi vuole mantenere lo status quo e chi vuole la guerra totale contro le potenze costituite.

E se i capitani pirata rappresentano il cuore di queste fazioni, gli equipaggi e le navi sotto il loro comando possono anche avere idee diverse... ed essere pronte a veleggiare dove il vento è più favorevole.

☠ Pirati celebri e tesori leggendari

Modelli da seguire, nomi di cui avere paura, imprese da ricordare, vendette decennali da portare a termine e ovviamente tesori nascosti da trovare. Isole perdute, mappe e forzieri sotterrati, navi naufragate cariche di tesori e saccheggi di imperitura memoria.

☠ Società segrete e occultismo

Questo ci sta sempre bene in qualsiasi ambientazione, ma i pirati essendo spesso superstiziosi e religiosi (anche se a modo loro) possono essere particolarmente inclini a questo aspetto.

☠ Cacciatori di pirati

Dove ci sono criminali ci sono chi questi criminali li vuole appendere alla forca. Mercenari in cerca di danaro, nobili in cerca di gloria, ex pirati in cerca di redenzione (o più spesso di un perdono ufficiale).

☠ Codici di condotta pirateschi

I pirati non erano selvaggi violenti, almeno non tra di loro (ok, a volte sì, ma non sempre sempre). Avevano codici di condotta, regole per la gestione della nave, la condivisione del bottino e tutto quello che serve per poter mandare avanti una comunità funzionante.

E comunque il Codice dei Pirati è una cosa davvero esistita.

☠ Terre selvagge e inesplorate

I pirati prosperano dove la legge fatica ad arrivare, dove chi detiene il potere può applicarlo solo con enorme sforzo, dove gli approdi sicuri e i loro covi possono rimanere sconosciuti e dove i pochi luoghi di civiltà (colonie, fortezze e cittadine costiere) attraggono enormi ricchezze nella speranza di prosperità futura.

☠ ☠ 

🧜‍♀️ Ma la magia vodoo, le sirene e le maledizioni?

Queste possono di certo esserci, ma possono anche mancare (rileggi il titolo del post!) e non per questo l'ambientazione sarebbe meno piratesca!

🚀 Anche fantascienza! (o quello che vuoi)

Questi punti sono abbastanza generici da essere trasposti in (quasi) qualsiasi ambientazione piratesca, sia essa storica, fantascientifica, moderna o steampunk. Se poi viene uno schifo però poi non prendertela con me!

🔴 Ho dimenticato qualcosa?

Scrivimelo nei commenti!

E ora, pronti all'arrembaggio!

giovedì 17 dicembre 2020

Compendio delle Avventure OSR in Italiano

Una lista delle avventure e ambientazioni OSR esistenti e disponibili in Italiano pronte all'uso, e una vetrina comune per i lavori degli autori e traduttori nostrani.
Se avete segnalazioni da fare su vostre o altrui avventure che mancano o che avete appena pubblicato, non esitate a contattarmi in modo da aggiungerle.

Ho ideato questa lista seguendo la falsariga del Compendio dei Regolamenti OSR in Italiano sotto ispirazione del buon Pedro Celeste. Grazie sia a te, che alla comunità OSR italiana.


Le avventure (e ambientazioni) in lista seguono queste indicazioni:

  • La lingua in cui sono scritte è l'italiano, non importa chi sia l'autore.
  • Sono state ideate in seno al movimento OSR o comunque in tempi relativamente recenti.
  • Non fanno parte delle linee editoriali di D&D, né sono avventure dell'epoca seppur di editori terzi.
  • Non sono fuori produzione o non disponibili, poiché questo non è un archivio storico ma uno strumento da poter usare attivamente.
  • Ognuna ha un link di riferimento a dove ottenerla o acquistarla.
  • Le ambientazioni devono essere pronte all'uso o quasi (mappe hexcrawl, generabile da tabelle casuali, etc.), non vengono quindi incluse quelle solamente descritte a parole.

Sono elencate in ordine alfabetico (ignorando l'articolo) e sono presentate secondo questo schema:

Le etichette applicate sono le seguenti (utili da usare con la funzione "trova" del tuo browser):
  • gratis - proletari di tutto il mondo unitevi
  • pwyw - a offerta libera (anche gratis, ma non fate i zeneizi)
  • digitale - in pdf, su un blog, o su un sito
  • cartaceo - su sottili lamine di albero morto pigmentate artificialmente
  • cartaceo+digitale - la versione digitale viene data assieme all'acquisto della versione stampata, ma non è disponibile separatamente

I Regolamenti di Riferimento per le avventure e ambientazioni in elenco sono attualmente:
  • Generico - meccaniche generiche o non presenti (system-agnostic)
  • Proprio - l'avventura include un regolamento di gioco
  • D&D* - regolamento OSR non specificato di derivazione D&Desca, oppure D&D base (OD&D, Holmes, B/X, BECMI etc.)
  • ----------
  • Antiche Leggende*
  • Cepheus Engine / Traveller
  • Cronache del Tempo Segreto*
  • DURF*
  • Demons & Wizards
  • Dungeon Crawl Classic*
  • Electric Bastionland
  • Knave*
  • L'Era di Zargo*
  • La Marca dell'Est*
  • La Scatola Bianca*
  • Labyrinth Lord*
  • Le Volte di Vaarn (Vaults of Vaarn)*
  • Network 23
  • Old-School Essentials*
  • Strange Magic
  • Terror Target Gemini*
  • The Cthulhu Hack
  • Troika! / Kasta!
  • Tunnel & Troll
  • advanced Clones & Dragons*
  • Mörk Borg
  • Mausritter
La maggior parte dei regolamenti (indicati con un *) sono ampiamente compatibili tra loro con nulla o minima conversione, perciò le loro avventure sono utilizzabili a prescindere da quello usato senza troppi sforzi.



 † Le Avventure †


Livelli Base (1-3) o non specificato

A
B
C
D
E
F
G
H
  • Hunt - Generico, digitale, gratis
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
W
Z

Livelli intermedi (4-6)


Raccolte o Serie

Queste sono raccolte o serie di avventure e ambientazioni, raccolte in un unico sito, che non sono state elencate nella lista principale poiché sono troppe per conteggiarle singolarmente.

Ambientazioni o Hexcrawl

Questa va un pochino a parte perché più che essere un'ambientazione pronta, analizza in maniera estremamente chiara quella già esistente di OD&D (e mostra quanto sia affascinante).
Per giocarla avendo tutte le tabelle e strumenti è necessario Original D&D del 1977.
Potrebbe anche essere sufficiente qualche suo retroclone come La Scatola Bianca, che però manca di alcune tabelle.

Generatori di Avventure


Fuori Categoria

Materiale che vale la pena che sia menzionato, ma che non rientra in nessuna delle categorie sopra.
  • Rhea - La foresta dei cieli - Generico/Cepheus Engine, digitale, gratis
    • Un mondo per Cepheus Engine descritto nello stile classico del regolamento e ha una tabella per qualche avventurina, ma non ha nessun riferimento meccanico.
  • ONLY A LAD - Generico, digitale, gratis
    • Questa è... strana. Sono una serie di eventi che ruotano attorno alla figura di un mercenario biondo.
  • Macabradanza - Generico, digitale, gratis
    • un toolkit per generare un'incontro casuale che può facilmente diventare un'avventura con protagonisti… morti che ballano




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mercoledì 6 febbraio 2019

No Diplomacy Today

Imagine a western, but instead of horses people drive vehicles: jeeps, trucks, pickups, vans, all wheeled, tracked, some of them amphibious, 1940s to 90s style.
A Mad Max Fury Road type convoy, but vehicles are in sound condition, just a little used up and dusty (like starships in the first Star Wars trilogy).


The point of view moves from vehicle to vehicle, showing their rear or sides, starting from the back of the convoy going towards the front.
From the car radios different song are playing: country, jazz, rock 'n' roll, depending on the style of the owner.

Two vehicles are dragging a man: oriental looking, long hair, thin beard, maybe their chief? He did promise something but one "fellow citizen" decided otherwise.
He's still alive, but battered.
He's a prisoner now.


The point of view reaches the front of the convoy, where a too big and bulky army green biplane is parked. A truck arrives and from it a very big machine gun is mounted on the plane, along with boxes of ammunition in quantity.

There will be an assault.
There will be no diplomacy today.

A man with a hat, texan cowboy style, cigar in the mouth, stands in front of the plane, looking pleased at the job being done.
He's grinning.

The scene fades to black.


✪ ✪ ✪

This was a dream I had. It was very dynamic, very cinematic.
It looked cool, great probably for a RPG setting or adventure.

I'm still not sure if I can do anything with this, or if I will and when.
For the moment It went into my Spark File, where I keep my random and very incomplete ideas for when (and if) I'll find a use for them.

I think I'll start putting notes from the Spark File also here on the blog, where other people may see and use them.
Maybe they'll be of inspiration to someone.
Anyway, time to go.

See you road cowboy...

giovedì 25 gennaio 2018

Books are Gates for Other Worlds

I was thinking A Red & Pleasant Land* is not just a book. It is an artefact.

And then I heard a click, a shuffle of pages, and there it is: the gate to Voivodja!

The gate to Voivodja is the book itself.

After all, you can put a book wherever you want.
If you want your players to go to Voivodja, you simply put the A Red & Pleasant Land book in a hoard, a library, a crate or in a hole in the forest and when they find it you just pass them the actual book and tell them "you found this".

"You found this"

If they already know what is it, they'll be (hopefully) excited.
If they do not know what is it, they will also have pleasure of mystery and discovery.

And then they can open the first pages, read them (page 7, actually), and BAM they fall into the rabbit hole.

You can use this methods with other locations or setting inspired by literature.
The nicest is the edition of the book (leather bound, velvet ribbon, chromed title letters etc.) the better it is.

A beautiful version of Alice's Adventures in Wonderland
(click to enlarge)

For example, I have an old Italian edition of "The Neverending Story" bound in red silk with an engraved Anduyn symbol and red and green letters (pictures below).
That would be really cool especially for book lovers as I am.

Look at how cool it is!
More pictures here.


†††


Here I'll leave you some example of places, settings or adventures accessible by finding and reading the following three famous books.
Their setting and story have been suitably twisted and weirded up to properly fit the LotFP vibe I like so much.

Tarzan of Apes, by E.R. Burroughs

A deep unexplored forest, a tribe of cannibal "ape-men" raised by alien gorilla-like creatures, mysterious ruins from an ancient past and strange sounds and growls in the night. They sound like tigers, but there are no tigers in this forest, only nightmares and death and disease. But also gold, and powerful magic.
Local explorers venturing in the forest will not accept women in the group, for they saw what happens to them if they are ever captured by the so called "ape-men". The only thing they'll say is that they are not eaten like their male companions are.


Peter Pan and Wendy, by J.M. Barrie

A child-lich called Pan who rules an army of soul-less mutated children on a secret island who's trying to resuscitate his ancient love. A group of half-mutated children who formed a rebellion against Pan and call themselves "Pirates". A tribe of natives who fear both Pan for his powers (and secretly hate him) and the Pirates for their mutations.


Cinderella, the ancient Egyptian version

In the land of Egypt, the ancient mummy of Memphis the Conqueror lies in his neverending slumber. His dreams are of a rich and ancient land, of bloody wars against the Serpent-kings and the Dog-brothers, and of beautiful and evil cinder-women. He dreams of one of these creatures, with whom he fell in love, and of the war he's doing against the Ruler of the Sands who kidnapped her to make her his wife. Whoever reads the pages of these ancient scrolls ends trapped in Memphis' dreams... but are these dreams real?

Anck-Su-Namun, The Mummy (1999)

In what other settings would your favourite books lead to?
Let me know!


* A Red and Pleasant Land is a supplement by Lamentations of the Flame Princess detailing Voivodja: a setting that mixes Alice Adventure's in Wonderland and a war between vampire clans. Higly recommended!