Dopo una mia assenza dall'evento mensile del Vecchio Carnevale Blogghereccio (dovuto alla mancanza di tempo e di idee) eccoci qui con l'edizione di metà ottobre.
E quindi ecco a voi una manciata di background per Kasta! e Troika! sul tema del mese: La Morte!
Morti, Fantasmi e Becchini
Gobbo Morto
Un tempo eri il padrone di un popolo. La gente, l'economia e la politica del paese pendevano dalle tue labbra. Certo, non eri esente da critiche e i tuoi scheletri nell'armadio ce li avevi (come tutti d'altronde, anche se i tuoi erano forse un po' più numerosi) ma le schivavi con la tua verve e la tua ironia.
Hai avuto una grandissima carriera… ma un'altrettanto grandissima caduta. La maledizione della Gobba ha infatti colpito anche te, allegoria fisica della tua storia politica. Infine, proprio durante un'intervista, hai lasciato questo mondo.
Ma non è morto ciò che in eterno può attendere e, adesso, sei tornato chissà come dalla tua paziente attesa. Il mondo è tuttavia cambiato, il tuo volto è stato dimenticato e la leggenda del tuo successo ormai è un ricordo lontano.
Averi
- Diario Privato, dove annotavi tutti i tuoi (e altrui) segreti e contatti. Chissà che non ci sia nulla di utile nonostante il tempo passato?
- Occhiali da Vista Spessi, utili per leggere fascicoli segreti.
- Poltrona Comoda, da dove un tempo facevi le interviste e dove in mezzo ad una di queste ti sei messo ad attendere in eterno.
Abilità
- 5 Dialettica
- 4 Politica
- 3 Segnali Segreti
- 2 Burocrazia
Speciale
Una volta per avventura puoi studiare il tuo diario privato e Sfidare la Fortuna. Se hai successo, un segreto dimenticato ma ancora significativo o un contatto occulto può aiutarti in qualche modo.
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Resuscitato Politico
Sei stato resuscitato unicamente con uno scopo politico. Il tuo padrone era un vecchio esegeta e sapiente del culto dell'Ulivo Rosso, dedicato a portare pace nel regno sotto l'egida dell'uguaglianza e della lotta operaia. Peccato che i suoi sostenitori siano invecchiati e morti prima che il suo sogno si fosse avverato.
L'esegeta tuttavia, deciso a coronare il suo sogno, si mise a studiare antichi tomi cremisi provenienti dall'oriente e vecchie tavole incise nel freddo nord i segreti della negromanzia per riportare al suo seguito i vecchi sostenitori del culto, ormai cadaveri.
Ora il negromante è morto, il suo sogno incompiuto, ma tu continui a solcare la terra secondo questi valori racchiusi nel tuo cuore secco dentro alla tua cassa toracica decomposta.
Averi
- Tessera di appartenenza al culto, logora
- Giacca consunta, quella indossata al momento della sepoltura, attaccata a pelle secca e carne morta (Armatura Leggera)
- Falcetto arrugginito (danno come Coltello)
- Martello da operaio
- Plico di giornali propagandistici
Abilità
- 4 Propagandare
- 3 Mestiere (da classe operaia)
- 2 Combattere (Falcetto)
- 2 Sabotare
Ringrazio il buon Lorenzo alias The Kernel in Yellow per l'ispirazione da
una sua idea pazzomatta che mi ha permesso di riportare qui.
Clicca per leggerla!
Realizzando che la sconfitta alle ultime elezioni è dovuta al decesso dei propri elettori, il PD abbraccia la magia nera e arriva davvero a riportare indietro i morti. A questo punto, davanti alla prospettiva dell'immortalità in cambio del voto, l'elettorato vota PD con percentuali bulgare.
Fast-forward di un secolo o due: mentre il resto del mondo è andato avanti, l'Italia, sotto il controllo del PD e del suo segretario-necromante D'Alema (chi altri poteva diventare il principe delle tenebre?) è diventata una landa desolata e medievaleggiante. Siccome i non morti non hanno bisogno di nutrirsi, l'economia è andata in merda.
Un piccolo gruppo di vivi, ormai una minoranza (calo delle nascite, i non morti sono sterili) guida la resistenza e cerca di liberare il Paese da questo incubo gotico. Alcuni di loro sentono strane storie provenire da Rignano sull'Arno, dove si dice che risieda l'unico essere che si è risvegliato dalla morte senza l'aiuto dei necromanti statali e, per questo, sia disposto ad affrontare il segretario necromante.
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Spezzatino di Cadavere
Quando lottavi per la tua gente eri odiato, deriso, considerato un corrotto. Ora che sei esploso in un sacco di pezzi più o meno grossi sei invece ricordato come un'eroe senza paura e senza macchia – anche se di macchie ne hai lasciate tante sull'asfalto.
Ma l'ardore per la tua missione l'odio verso chi ti ha messo il tritolo sotto i piedi è tanto e, unito alle misteriose e potenti arti curative custodite nel tuo tomo rilegato di rosso (ora misteriosamente scomparso) hanno fatto sì che, seppur sotto forma di spezzatino crudo, tu possa continuare per la tua strada.
Averi
- Braccia e gambe in rigor mortis (danno come Mazza)
- Tritolo (danno come Fuoco di Drago, dopo ogni uso Sfida la Fortuna per vedere se te ne è rimasto ancora)
- Penna a sfera con incise le tue iniziali
- Tomo rilegato di verde, nuovo
Abilità
- 5 Guarigione
- 3 Consapevolezza
- 2 Combattere (Mazza e simili)
- 2 Seguire Tracce
- 1 Volare
Speciale
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Spirito Premiato
Gran vincitore competizioni sportive, gare di corsa coi sacchi, tornei di biliardo e chissà cos'altro! Anche nella non-vita sei cosparso di medaglie e premiato per le tue vittorie, ma la verità è che trovi sempre e comunque un modo per vincere nonostante tu sia un completo fallimento in (quasi) tutto quello che fai.
Il veleno nella borraccia prima del secondo tempo o la stecca da biliardo piantata nello sterno mica sono finiti lì per caso dopotutto, nonostante non ci siano mai state prove contro di te ma solo sospetti.
Anche adesso che solchi i fiumi della pre-morte (sei pure riuscito a fregare la Triste Mietitrice a briscola) non sei contento di quello che ti meriti ma vuoi sempre più riconoscimenti.
Averi
- Collezione di medaglie in varie dimensioni, forme e materiali. Hanno solo valore sentimentale.
- Mazzo di carte truccato
- Stecca da biliardo (danno come Bastone) -oppure- borraccia di acqua avvelenata
Abilità
- 3 Illusionismo
- 3 Rapidità di Mano
- 2 Incantesimo - Disorientare
- 2 Incantesimo - Illusione
- 2 Incantesimo - Lenti Viola
Fantasma di una Sopravvissuta
Quando vennero le bombe, ti riparasti nei rifugi. Quando venne il gas, ti diedero una maschera. Quando vennero i soldati, ti nascondesti in una soffitta. Quando venne la Morte, ti diede un bacio e decidesti di seguirla nonostante tutto.
Ma sei tornata, nonostante tutto. La Morte ti ha mentito, ti disse che avresti avuto pace ma nella Parata dei Dannati la pace non esiste: solo urla, musica e l'incessante martellare della batteria e dei piatti infernali.
Ora hai di nuovo carne e ossa, ma sei vuota dentro poiché il tuo futuro è stato preso quando decidesti di morire e ora speri di ritrovarlo, nonostante le tue scelte e il tuo passato.
Averi
- Vecchia maschera antigas
- Fotografia sbadita della tua famiglia
- Un vestito da sposa trovato da qualche parte
- Uno strumento musicale oppure una voce angelica
Abilità
- 3 Nascondersi
- 2 Furtività
- 2 Suonare oppure Cantare
- 2 Incantesimo - Carezza Glaciale
- 1 Incantesimo - Paura
Incantesimo - Carezza Glaciale (1)
La tua mano, fredda come il marmo d'inverno e il ghiaccio in primavera, sfiora dolcemente il bersaglio provocandogli estese bruciature da gelo che si diffondono lungo la carne.
Danno (1d6): 4, 4, 5, 7, 10, 14, 20 (7+)
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Promessa Sposa
Eri destinata a un grande futuro: una bella famiglia, un'ottimo lavoro, un cane, un gatto, una grande casa spaziosa e un fantastico marito.
Ahimè, un futuro spezzato: qualcosa o qualcuno lo ha infranto in mille pezzi prima che giungesse a compimento – e lo stesso giorno del matrimonio!
La tua non-vita grama, lontano da quella che sognavi, ti ha portato lontano alla ricerca di qualcosa che riempisse quell'enorme vuoto che avevi creato apposta per contenerci la felicità promessa.
Con cosa lo riempi adesso?
Averi
- Anello del tuo ex futuro marito
- Vestito da sposa nero
- Ricordo della tua vita passata (a scelta)
- Chiodi dalla tua bara
- Mazzo di fiori cremisi
- Un costante e infinito dolore
Abilità
- 4 Danzare
- 2 Abilità a scelta (dal tuo passato)
- 2 Incantesimo - Determinazione Ardente
- 2 Incantesimo - Portata Astrale
- 2 Incantesimo - Presenza
Speciale
Conservi gli oggetti non in sacchi, zaini o borse, ma nell'insaziabile vuoto che ti porti dentro. Sai sempre dove si trova quello che cerchi, l'unico problema è riuscire a estrarlo abbastanza in fretta. Quando prendi un'oggetto dall'inventario tira 3d6 e scegli i due risultati migliori.
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Beccamorti
Il tuo lavoro è semplice: andare a pigliare i morti, scavarne le fosse, buttarceli dentro. E prendere tutte le precauzioni necessarie affinché non ne escano.
A volte è semplice, altre volte è sfiancante, ma non è mai noioso o monotono, specialmente se ci sono cultisti o negromanti a metterti i bastoni fra le ruote. Per fortuna spesso basta qualche badilata o revolverata ben piazzata per (ri)mettere fuori gioco sia non-morti che ancora-vivi.
Un lavoro soddisfacente, insomma.
Averi
- Badile di ottima qualità (danno come Arma Inastata)
- Revolver (danno come Pistoletta, 6 colpi)
- Giacca e camicia sgualcite
- Carro o carrozza funebre
Abilità
- 3 Scavare
- 2 Combattere (Arma Inastata)
- 2 Combattere (Revolver)
- 2 Imbalsamazione
- 1 Guidare
- 1 Negromanzia
- 1 Seduzione
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Questo post, dicevo all'inizio, è il mio contributo di ottobre al Vecchio Carnevale Blogghereccio, un evento comunitario mensile dove si è invitati a scrivere sul proprio blog (se non ce l'hai ancora, fanne uno!) materiale per giochi di ruolo.
Ogni mese ha un tema, quello di questo mese è La Morte.
Puoi trovare tutti i temi passati con i post che raccolgono tutti i contributi a questo link, così come le istruzioni per partecipare!