Questo post è il mio contributo a tema "I Famigli" per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di marzo.
Il Carnevale è un "evento" mensile organizzato da noi blogger dove ogni mese ci impegniamo a scrivere materiale per GdR seguendo un tema più o meno aperto. Anche tu puoi partecipare con il tuo blog: leggi qui per sapere come fare!
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6 Famigli dalle Praterie Ultraviolette
In Ultraviolet Grasslands alla creazione del personaggio è possibile scegliere un compagno animale (o in alternativa un veicolo, oppure uno stagista) con cui iniziare il proprio viaggio.
Qui ho creato sei possibili famigli da scegliere casualmente assieme alle loro caratteristiche peculiari.
Le statistiche sono compatibili con gli OSR d&deschi più comuni.
Tira 4d6: uno per l'animale, uno per l'animo, uno per l'abilità e uno per cosa gli piace:
1. Corvo Cremisi
2. Lucertola delle Steppe
- *Squame Rasoio: quando attaccata in mischia, a prescindere se viene colpita o meno, rizza le squame e le scaglia in ogni direzione. Chiunque si trovi entro 6' subisce 1d8 danni (può Salvare per dimezzare, con un 1 naturale si viene accecati permanentemente).
3. Salamandra Biomeccanica
- *Scarica Elettrica: colpisce entro 10'; se un bersaglio indossa armatura metallica o è bagnato subisce 1d12 danni anziché 1d6.
4. Scimpanzé Infrarosso
- *Lampo Invisibile: una violenta scarica di emissioni ad infrarossi assale chiunque si trovi entro 6' dallo scimpanzé. Chi viene esposto deve Salvare o subire (1d3):
- danni permanente alla vista (Svantaggio a tutte le prove che la concernono);
- bruciature profonde alla pelle (2d4 danni);
- bruciatura totale di peli e capelli (solo danni morali). Utilizzabile una volta al giorno.
5. Golem Marionetta
6. Scrapibara
- *Testata Pneumatica: se l'attacco viene effettuato alla fine di movimento completo in corsa diventa una Carica Pneumatica che causa 2d6 danni.