sabato 30 aprile 2022

6 Famigli dalle Praterie Ultraviolette

Questo post è il mio contributo a tema "I Famigli" per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di marzo.

Il Carnevale è un "evento" mensile organizzato da noi blogger dove ogni mese ci impegniamo a scrivere materiale per GdR seguendo un tema più o meno aperto. Anche tu puoi partecipare con il tuo blog: leggi qui per sapere come fare!

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6 Famigli dalle Praterie Ultraviolette

In Ultraviolet Grasslands alla creazione del personaggio è possibile scegliere un compagno animale (o in alternativa un veicolo, oppure uno stagista) con cui iniziare il proprio viaggio.

Qui ho creato sei possibili famigli da scegliere casualmente assieme alle loro caratteristiche peculiari.

Le statistiche sono compatibili con gli OSR d&deschi più comuni.

Tira 4d6: uno per l'animale, uno per l'animo, uno per l'abilità e uno per cosa gli piace:

1. Corvo Cremisi

Rosso come il sangue appena versato e dal becco nero come la morte.

Difesa Leggera, DV 1, Mov 240', Becco o Artigli (1d6), Morale 7, Caotico

Animo
1. Capriccioso, 2. Violento, 3. Meschino, 4. Astuto, 5. Diffidente, 6. Vorace

Abilità
1. Predare e Procacciare
2. Occhi del Padrone
3. Beccate negli Occhi
4. Furto
5. Furtività
6. Manualità

Gli Piace
1. Frutta e bacche
2. Giocare con le prede
3. Carne fresca
4. Stare da solo
5. La notte
6. Beccare le mani


2. Lucertola delle Steppe

Strisce viola e gialle su un longilineo corpo dalle squame affilate come rasoi.

Difesa Base (Squame Rasoio*), DV 0, Mov 120', Morso (1d4), Morale 6, Neutrale
  • *Squame Rasoio: quando attaccata in mischia, a prescindere se viene colpita o meno, rizza le squame e le scaglia in ogni direzione. Chiunque si trovi entro 6' subisce 1d8 danni (può Salvare per dimezzare, con un 1 naturale si viene accecati permanentemente).

Animo
1. Curioso, 2. Pauroso, 3. Attento, 4. Sgusciante, 5. Giocherellone, 6. Irrequieto

Abilità
1. Corsa
2. Arrampicata
3. Canto
4. Autodifesa
5. Nascondersi
6. Scavare

Le Piace
1. Stare al caldo
2. Le giornate di sole
3. Venire pulita
4. Nascondersi nei vestiti
5. Sgranocchiare insetti
6. Mordicchiare le orecchie


3. Salamandra Biomeccanica

Grossa quanto un cane, dalla pelle semi-trasparente e impianti interni elettroluminosi.

Difesa Leggera, DV 1, Mov 60', Scarica Elettrica* (1d6/1d12, 10'), Morale 5, Neutrale
  • *Scarica Elettrica: colpisce entro 10'; se un bersaglio indossa armatura metallica o è bagnato subisce 1d12 danni anziché 1d6.

Animo
1. Tranquillo, 2. Pigro, 3. Nervoso, 4. Coccoloso, 5. Freddo, 6. Paziente

Abilità
1. Nuotao
2. Illuminazione
3. Pesca
4. Mimetismo
5. Orientamento Sotterraneo
6. Comunicazione a Impulsi Luminosi

Le Piace
1. Il pesce
2. Stare in acqua
3. Il buio
4. I grattini
5. Gli oggetti luminosi
6. I magneti


4. Scimpanzé Infrarosso

Il pelo bianco perlaceo con riflessi cangianti emette costantemente il calore di una piccola fiamma.

Difesa Media, DV 1, Mov 90', Artigli o Morso (1d8), 2x Pugni e Morsi (1d8) o Lampo Invisibile*, Morale 8, Neutrale
  • *Lampo Invisibile: una violenta scarica di emissioni ad infrarossi assale chiunque si trovi entro 6' dallo scimpanzé. Chi viene esposto deve Salvare o subire (1d3):
    1. danni permanente alla vista (Svantaggio a tutte le prove che la concernono);
    2. bruciature profonde alla pelle (2d4 danni);
    3. bruciatura totale di peli e capelli (solo danni morali). Utilizzabile una volta al giorno.

Animo
1. Giocoso, 2. Geloso, 3. Territoriale, 4. Sonnolento, 5. Iperattivo, 6. Amorevole

Abilità
1. Uso di Strumenti
2. Fare Brutto
3. Caccia e Cattura
4. Arrampicata
5. Montare la Guardia
6. Intimidazione

Gli piace
1. Frutta e verdure
2. Stare in braccio
3. Dormire in altezza
4. Fare la lotta
5. Grattini sulla pancia
6. Giocare con il cibo

Lo so che non è uno scimpanzé ma non sono riuscito a trovarne uno albino

5. Golem Marionetta

Un golem di latta, plastiche e ceramica alta circa un metro che ubbidisce a semplici comandi, conosce alcune funzioni e possiede una personalità basilare.

Difesa Base, DV 0, Mov 60', Calci e Pugni (1d4), Morale 5, Neutrale

Animo
1. Capriccioso, 2. Servile, 3. Pasticcione, 4. Curioso, 5. Apatico, 6. Esplosivo

Abilità
1. Meccanica
2. Armi da Fuoco Leggere
3. Protocollo
4. Teatrino di Marionette
5. Cucina
6. Guida Sicura

Gli piace
1. Bagno nel lubrificante
2. Scariche elettriche
3. Essere lucidato
4. Barzellette sporche
5. Manuali tecnici
6. Dare sfoggio delle sue abilità


6. Scrapibara

Capibara biomeccanico con innesti provenienti da rottami e scarti tecnologici.

Difesa Leggera, DV 1, Mov 120', Testata Pneumatica* (1d6/2d6), Morale 6, Neutrale
  • *Testata Pneumatica: se l'attacco viene effettuato alla fine di movimento completo in corsa diventa una Carica Pneumatica che causa 2d6 danni.

Animo
1. Sonnacchioso, 2. Stoico, 3. Imperturbabile, 4. Temerario, 5. Audace, 6. Serioso

Abilità
1. Nuoto di Profondità
2. Corsa e Fuga
3. Comunicazione Radio
4. Caccia di Rottami
5. Salto in Alto
6. Combattimento Ravvicinato

Gli piace
1. Rosicchiare metallo arrugginito
2. Creare "sculture" di rottami
3. Essere lasciato in pace
4. Ricevere regalini
5. Carote
6. Croccantini per gatti

Barbaro da Esibizione // un background per Troika! e Kasta!

Di fiera in fiera, di competizione in competizione, la tua esibizione è la più acclamata. Hai adattato la lotta e il combattimento feroce e violento delle tue terre natie, necessari alla sopravvivenza, alle emozioni forti ma fasulle delle genti civilizzate che fai divertire. E se nelle tue terre eri debole e deriso, qui sei amato, applaudito e venerato come un campione. Quanti sanno che è tutta scena? Ma il pubblico vuole spettacolo, e spettacolo tu darai.

Averi

Claymore (danno come Spadone)
Olio per il corpo
Perizoma o kilt
Cintura da campione
Una finta nemesi

Abilità

3 Acrobatica
2 Lotta e Scherma Scenica
2 Sopravvivenza
2 Teatro
1 Combattere (Claymore)
1 Combattere (Disarmato)

Drew McIntyre, l'ispirazione di questo background

lunedì 18 aprile 2022

Pirata Stradale // un background per Troika! e Kasta!

La vita del pirata non è mai semplice, specialmente quando si sfreccia a 150 km/h attraverso la polvere e le rovine di una strada che ormai è solo sabbia, gomma bruciata e sangue. Le tue prede sono veloci, corazzate, e pronte a difendersi con acciaio e piombo, ma poco possono contro la ferocia che ti contraddistingue. Il tuo nome causa terrore, ma quanto si narra è verità o è solo leggenda? Certo è che quando si arrendono anziché combattere la benzina risparmiata è quasi parte del bottino stesso.

Averi

Katana (danno come Spada)
Mitraglietta
Corda e rampino
Veicolo da Inseguimento e Caccia da due a quattro ruote
Una feroce reputazione

Abilità

3 Assaltare Veicoli
3 Combattere (Katana)
3 Guidare
2 Combattere (Mitraglietta)
1 Acrobatica

by Luca Maiorani

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Questo background è ispirato all'illustrazione che il talentuoso Luca Maiorani ha ritrovato tra i suoi vecchi lavori e che ha pubblicato su Facebook e che mi ha permesso di usare in questo post.

Potete seguire e vedere i lavori di Luca sulla sua pagina instagram luca_maiorani_art.

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