giovedì 28 dicembre 2023

Tipografo in Disgrazia // un background per Troika!

Questo è il mese del Weird, almeno secondo il Vecchio Carnevale Blogghereccio!

E io non avevo la più pallida idea di cosa fare, nonostante il tema mi piacesse assai. Pensavo alla mia solita classe tappabuchi di Troika! (e Kasta!, ovviamente), ma comunque non avevo idee. Ed ecco che il buon Gregorio mi consiglia un background assai interessante: Il Solitario di Providence.

Un'idea! Un'idea anche figa! Alleluja!
Però... però... c'è un problema. E il problema è che Lovecraft ha rotto il cazzo. Che fare quindi?

Ma ecco l'illuminazione! l'eureka! l'epifania! Qual è infatti il mio gdr preferito con weird giusto nel sottotitolo?

Ed è così che tutto, finalmente, ha fatto click.

◈◈◈

Tipografo in Disgrazia


Un tempo eri rinomato e famigerato per la tua audacia e la tua continua sfida rivolta al gusto comune. I tuoi volumi intrisi di sangue e viscere e irti di nefandezze inenarrabili attiravano morbose attenzioni, portando il tuo nome sulle bocche dei più. Ma così come un dolce frutto che appena colto intriga, certa fama è destinata a marcire e infine a rigettare. Oggi l'unico modo che hai per perseverare è essere ancora più scabroso e ancora più scandaloso, al punto da esser diventato una macchia di te stesso.

Averi

  • Vesti nere marchiate con strani simboli dall'aria demoniaca
  • Sette dadi dalle geometrie non euclidee
  • Secchio rosso di ruggine
  • Unica copia esistente della tua opera magna Lamenta Flammae Reginae
  • Torchio tipografico portatile macchiato di sangue

Abilità

  • 4 Tipografia
  • 3 Occultismo
  • 3 Incantesimo Casuale
  • 2 Incantesimo Casuale
  • 2 Matemologia
  • 1 Incantesimo Casuale
  • 1 Veleni

Speciale

Armatura di Carne

Prima di un combattimento puoi spogliarti completamente delle tue vesti e affidare la protezione della tua carne agli Dèi del Metallo. Quando lo fai, tutta l'attenzione e la violenza dei nemici è rivolta esclusivamente verso di te e verso il tuo corpo nudo, che tuttavia viene protetta dagli Dèi quanto un'armatura dal valore di -4.

Segreti Misterici di Carta e Sanguigna

Quando affermi di conoscere una verità misterica, occulta, nefanda o perversa, puoi citare un passaggio del Lamenta Flammae Reginae come dimostrazione che ciò che hai detto non è menzogna. Se lo fai, puoi Sfidare la Fortuna per ritrovare il passaggio sul volume e, in caso di successo, chiunque lo legga vi crederà ciecamente. Se fallisci, verrai da tutti deriso e respinto. Nulla di questo implica che la tua affermazione sia vera.

Incantesimi di Fiamme e Lamenti

Gli incantesimi casuali non devono essere presi dal manuale di Troika!, ma vanno scelti casualmente dal manuale di Lamentations of the Flame Princess o da un qualsiasi suo supplemento (come Vaginas Are Magic o James Edward Raggi IV's Eldritch Cock), e adattati a sentimento al regolamento.

◈◈◈

Partecipa anche te al Vecchio Carnevale Blogghereccio scrivendo materiale per gdr a tema Weird!
È bello ed è è per la comunità e dalla comunità!

martedì 19 dicembre 2023

Mothership S02 - La Prima Regola degli Horror

Terza sessione della campagna di Mothership. Continua da qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. L'elenco completo di tutte le sessioni lo trovi su questa pagina.

La sessione è durata poco, visto che uno dei giocatori ha dovuto chiudere via prima e due invece non sono riusciti a partecipare.

È stata una sessione breve, ma comunque intensa.


Mothership S02 - La Prima Regola degli Horror

Personaggi Presenti: PhD (Scienziato), BoB (Androide), Blackhole (Marine)

BoB suggerisce a Blackhole di depressurizzare l’airlock e staccare la nave di pochi metri dal corridoio ombelicale per provare a far risucchiare la presenza della creatura sconosciuta nello spazio, e Blackhole esegue: inizia la procedura automatica di decollo sganciandosi dal corridoio di imbarco per poi stazionare nello spazio a una cinquantina di metri dalla baia di attracco.

In questo momento Blackhole sente un rumore nel corridoio oltre la sala di comando (tiro paura svantaggio - 09 passato) e quindi comunica via radio al gruppo che ha sentito uno strano rumore sulla nave e che ha intenzione di rientrare nella baia di attracco.

Mentre si gira per impostare la procedura di attracco sente una presenza vicino a sé, che la colpisce di sorpresa senza che possa capire da dove proviene il colpo (tiro velocità - 17 passato per impostare la procedura di attracco). Sente di venir afferrata da dietro, la creatura quasi le strappa le vesti (tiro danno 7 - armatura distrutta ma nessun danno). Il gruppo sente un forte rumore e un fischio dalla radio, e poi silenzio. Il mostro colpisce ancora (8 danni - 16-8), Blackhole si sente sollevare (ts svantaggio su corpo per resistere - 46 fallito +1 stress) e immergere in qualcosa di estremamente umido, caldo e affilato (21 danni - 8-21: segna una ferita e reset vita; 16-13, tiro su tabella delle ferite, tipo Gore - 0: nausea e vomito) sempre senza vedere niente se non le pareti della nave. Blackhole si sente strappare via la carne ma è solo una sensazione, e a causa del dolore inizia a vomitare (svantaggio nella prossima azione).

L’astronave sta attraccando automaticamente, procedura che generalmente deve essere seguita da qualcuno per effettuare eventuali correzioni nell’attracco. BoB pensa che far saltare la nave per salvare tutto l’equipaggio ed i minatori sia la scelta migliore, ma John non è d’accordo per diversi motivi, e tutti si interrogano su come il mostro possa fare a passare attraverso i condotti e le lamiere della stazione mineraria.

Tiro sanità
John - 36 passato
Bob - 28 fallito +1 stress

Blackhole non ha ferite gravi ma è sollevata da terra, quindi imbraccia il fucile e lo rivolge verso la direzione del calore (tiro combat 51+10 - 72 fallito +1 stress) ma per la nausea e la creatura che la scuote non riesce a prendere bene la mira e la salva non va a segno.

La creatura attacca di nuovo (3-13 danni, una ferita, reset 16-10, tiro su tabella gore 8 sventramento) e apre lo stomaco del marine, le interiora fuoriescono (bleeding +7 ogni round) il suo braccio sinistro scompare nel nulla, così come una parte dell’addome, e sviene dal dolore.

Blackhole è morta.
[press F to pay respects]

Fine Sessione

mercoledì 6 dicembre 2023

Mothership S01 - Tracce

Seconda sessione della campagna di Mothership. Continua da qui, che è anche la prima sessione. L'elenco completo di tutte le sessioni lo trovi su questa pagina.

Il prossimo post non sarà prima di due settimane, vista la frequenza con cui giochiamo.

Come sempre, quasi zero editing, e grazie ad Alessio che stila il resoconto mentre giochiamo e che rende possibile questi post.

Mappa parzialmente esplorata di Ypsilon 14.
L'originale, fighissima, l'ho trovata sul Discord ufficiale a questo link.

Mothership S01 - Tracce

Blackhole chiede a Sonia com’è fatto Mike, per sapere se poteva passare nei condotti di aerazione, o se poteva essere abbastanza forte da poter strappare la doccia dal muro. Sonia risponde che è un “uomo medio di corporatura normale”, e che “in effetti è abbastanza strano che sia riuscita a romperla”.

Sonia si volta spaventata verso la porta del bagno “ma questa è la voce di Rie!” e si lancia verso la mensa. L’equipaggio la segue a ruota, tranne BoB che rimane indietro mentre mentalmente fa un inventario dell’equipaggiamento sulla nave e vi si dirige ottimizzando il percorso per raggiungere le cose utili.

Un’altra persona (Morgan Xaviet) sta correndo verso l’area mensa che dice “avete sentito anche voi l’urlo?”, girano tutti intorno al robot mensa per trovare davanti alla stanza 1 l’elmetto da lavoro di Rie “ma dov’è?” chiede Sonia. Morgan, ancora vestita da lavoro, è molto spaventata e cerca di capire dove possa essere finita la collega. “E’ da qua che proveniva l’urlo, dove può essere finita? Aiutateci a trovarla per favore” rivolgendosi al gruppo. Kerry è spaventato e anche lui si guarda intorno per cercare indizi (chiama tiro paura 36 fallito +1 stress) senza però trovare niente. Tutti iniziano a girare un po’ intorno, e Kerry nota che il gatto Prince sta soffiando fortissimo in direzione delle docce.

BoB ormai nell’area di lavoro si accorge dello sgomento dei compagni. In questa zona vede un’altra donna (Rosa D’Amelia) che appare preoccupata dato il trambusto e si rivolge al sintetico “cosa sta succedendo?” “dobbiamo fare chiarezza su ciò che sta succedendo” risponde BoB mentre cammina verso la nave. Dentro la nave recupera l’equipaggiamento.

Kerry si tocca addosso per cercare la sua pistola, non trovandola, e inizia ad avvicinarsi al gatto per guardare nella direzione dove sta guardando il gatto, anche Komin notando la cosa si avvicina a Kerry. Il gatto si accorge di Kerry e scappa nella mensa. Kerry e Komin tornano verso le docce, si fermano qualche passo prima dell’ingresso ma non vedono né sentono niente.

John chiede a Sonia di controllare lo schema delle bocchette di aerazione per controllare se ci sono tracce degli scomparsi, facendo il giro di ogni bocchetta. Sonia “non ho molte altre idee, posso mandare qualcuno a guardare l’ingresso della miniera, oppure controllare gli alloggi degli altri operai. Le ventole di aerazione si trovano nelle docce, giardino idroponico, mensa e alloggi, e la grossa ventola nell’area lavoro vicino al generatore.” Blackhole preoccupata suggerisce però prima di recuperare l’equipaggiamento. Morgan sbotta “sì ma se qui c’è il suo casco dove è finita Rie? Io vado a controllare il suo alloggio.”

Kerry vuole entrare di nuovo nelle docce a controllare meglio, ed entra seguito da Komin. Niente di niente, non c’è nulla di particolare che possa aver attirato l’attenzione del gatto, e la grata è ancora chiusa (tiro sanità, Kerry 95 fallito - Komin 76 fallito, +1 stress).

BoB indossa la sua tuta da combattimento, prende la pistola a tranquillanti, il fucile a impulsi del marine, paracord, esplosivi e lo scanner subsuperficie e il gps portatile, e uscendo chiude la nave con un codice di sicurezza d’emergenza dirigendosi verso i compagni, passando dall’infermeria per controllare chi c’è dentro.

Blackhole e John seguono Morgan, e Sonia avverte tutto il personale con la sua radio di stare attenti perché anche Rie è scomparsa e che la situazione è alquanto strana. Morgan spalanca la porta dell’alloggio di Rie, la stanza è vuota e in ordine. Il letto è stato usato. Morgan è arrabbiata non trovando la collega. John consiglia di raggrupparsi per non rimanere da soli visto quello che sta succedendo, andando verso le docce per trovare gli altri. In questo momento si accorgono che BoB non è con loro.

Komin è vicino alla doccia divelta da Mike, raccoglie un pezzo di muro per lanciarlo sulla grata e fare rumore, pronto con la pistola. Non succede niente. Morgan si affaccia dalla porta delle docce “che diamine è questo rumore?” Komin la rassicura che era stato lui. Sonia suggerisce di tornare nella mensa per riunire tutto il personale e provare a calmarsi.

Una volta nella mensa trovano il gatto su un tavolo, piuttosto nervoso, che gira intorno una cassetta audio appoggiata qui sopra. Sonia chiama per radio tutto il personale, chiedendo conferma di ricezione. Rispondono, due voci di uomo e una voce di donna. Kerry chiede a Sonia se hanno risposto tutti. “Kantaro, Dana? Rispondete” nessuna risposta dall’altra parte.

Entra Rosa nella mensa, chiedendo dove sono Kantaro e Dana.

Tiro Salvezza su Paura

  • Kerry - 00 passato
  • John - 43 fallito → +1 stress
  • Komin - 41 fallito → +1 stress
  • Blackhole - 93 fallito → +1 stress

BoB vede sul montacarichi che viene su dalla miniera due persone con tute spaziali (Ashraf Higani e Jerome Flores), notando adesso che mancano dagli armadietti. Questi guardano BoB straniti, chiedendo a cosa servono quegli oggetti, “servono a restare uniti” risponde. Il minatore è turbato dalle armi, e BoB gli dice che sta seguendo le direttive del suo lavoro.

Questi entrano nella mensa togliendosi il casco e chiedono a Sonia del tizio con la faccia inquietante e il fucile militare che gira nell’area di lavoro, Blackhole risponde che è il loro sintetico che ha attivato i protocolli di sicurezza.

BoB va nell’infermeria spostando le tende di nylon, trovando una normale dotazione medicale e un paio di lettini. Si appropria indebitamente di un kit di pronto soccorso, cerca un terminale medicale ma non c’è, e si ricongiunge con gli altri. Ognuno prende le sue cose, e BoB chiede a Sonia se nei terminali ci sia una mappa dei condotti di aerazione, che purtroppo non è presente.

BoB chiede al personale se qualcuno ha visto Mike rompere la doccia, tutti si guardano ma nessuno risponde. Sonia dice però che Mike gliel’ha detto, sembrava agitato e ha pensato che fosse preoccupato per un eventuale rimprovero. Jerome dice però che sembrava nervoso in generale anche prima dell’episodio della doccia. Rosa conferma questo suo stato d’animo, da quando aveva scoperto uno strano liquido giallo nella miniera. Sonia dice di essere stata lei a trovare il liquido, due mesi or sono, ma che non ci sono stati strani episodi. BoB chiede se questo ritrovamento fosse stato riportato alla Compagnia, e infatti lo scienziato è arrivato un mese dopo il ritrovamento. Sonia dice che non ha controllato cosa stesse facendo il geologo mandato dalla Compagnia, che però è dal giorno precedente che non si vede in giro, che non ci ha dato peso perché è sempre stato sulle sue, ma che sarebbe in effetti il caso di avvisarlo dell’accaduto. I minatori preferiscono però cercare i loro compagni piuttosto che allontanarsi per parlare con uno sconosciuto. Komin suggerisce di tenersi in contatto, e Sonia dice di prendere negli armadietti un paio di radio di scorta.

Recuperate due radio dei minatori, prese da Kerry e Komin, Blackhole si dirige verso la nave per recuperare la parte mancante del suo equipaggiamento. Superato l’airlock verso la baia di carico, dentro il ponte che porta alla nave, sente un rumore dietro di sé, come un ticchettio (tiro di paura - 4 passato). Blackhole inizia a correre verso il portellone della nave (tiro velocità - 06 passato) e sente dei passi più pesanti dietro di lei, arrivata al portellone deve sbloccare il codice che deve essere inserito velocemente (tiro velocità - 29 passato) entra e il portellone si chiude subito, sentendo un colpo molto violento sul portellone, ma di là dal vetro non c’è niente (tiro sanità svantaggio - 86 fallito +1 stress). Corre a prendere gli occhiali a infrarossi per controllare nuovamento il portellone. Sul vetro ci sono tracce di calore, così come delle grosse impronte con tre dita sul pavimento del corridoio ombelicale, sovrapposte fra loro (tiro sanità - 70 fallito +1 stress).

Il gruppo rimane a aspettare Blackhole prima di andare a parlare con il Dr. Giovanni, prima di provare a sbloccare l’airlock (chiuso con un codice) che porta alla baia di carico dove è attraccata la Heracles. Poco dopo si dirigono verso l’airlock della loro nave per raggiungere la loro compagna.

Blackhole finisce di indossare la tuta da combattimento, e comunica via radio che è stata inseguita e attaccata da un'entità invisibile che ha lasciato delle impronte di calore sul pavimento del corridoio ombelicale e sul portellone della nave, e che al momento non ci sono movimenti. E’ necessario avvertire anche i minatori. Intanto Jerome e Ashraf stanno tornando nella miniera con una fiamma ossidrica e un piede di porco.

fine sessione

martedì 5 dicembre 2023

Mothership S00 - Abbiamo un Problema

Mi è stato chiesto dal gruppo storico di quando ho iniziato a giocare online quando ero in trasferta in Israele, ormai nel lontano 2015, di fare una "reunion" e giocare una bella campagna di Mothership.

Ma da dove iniziare (soprattutto se non hai avuto tempo di preparare nulla) se non dall'avventura The Haunting of Ypsilon 14?

E visto che il buon Alessio è così pio da scrivere in tempo reale i resoconti di quanto succede in sessione, ho deciso di pubblicarli quasi così come sono scritti. Quasi zero editing, correzioni minime ove necessario su cose poco chiare, zero commenti. Insomma, quasi zero sbatta. Altrimenti non avrei il tempo di fare anche questa cosa qui. Spero comunque sia apprezzato.

E quindi grazie Alessio, e grazie a tutti gli altri voi che vi siete riuniti per questa campagna. Era passato troppo tempo, è bello giocare di nuovo insieme.

Ma iniziamo con le presentazioni.

L'Equipaggio


Abbiamo generato i personaggi prima di giocare. Si leggono così:
- nome, eventuale nickname - classe (giocatore) - abilità

  • Gia Derza, Blackhole - Marine (Alessio)
    • Linguistics, Zero-G, Military Training, Athletics
  • Dominik Argus, Komin - Teamster (Erik)
    • Industrial Equipment, Zero-G, Military Training, Mechanical Repair
  • BoB - Androide (Jack)
    • Linguistics, Computers, Mathematics, Hacking
  • William Kerr, Kerry - Teamster (Simone B)
    • Geology, Industrial Equipment, Zero-G, Piloting
  • John Wang, PhD - Scientist (Simone DF)
    • Zoology, Pathology, Surgery

Sessione 00 - Abbiamo un Problema


Confini dello spazio, lontano dai mondi centrali.

L’equipaggio della Grasshopper, un mercantile di 120mt proprietà della Compagnia, è diretto ad una stazione mineraria sull’asteroide Y14 per ritirare un carico di minerali e recuperare un tizio (Mike Stogen).

Avvicinandosi all’asteroide, che orbita intorno ad un gigante gassoso Y1, l’equipaggio vede una baia di carico aperta sullo spazio scavata sul fianco che permette di attraccare. Sulla superficie dell’asteroide ci sono solo alcuni sistemi radar e comunicazioni, ed un’altra baia di carico.

Durante l’avvicinamento una comunicazione radio dalla stazione, la voce di una donna mai incontrata prima ma che si sa essere il capo della stazione “vi stavamo aspettando, atterrate alla baia 2 ed attendete il via libera alla fine delle procedure di attracco”. La nave entra nell’hangar abbastanza comodamente, e un tubo si collega all’airlock per far scendere l’equipaggio. Un’altra comunicazione di Sonia “tutto a posto, potete uscire. Devo parlarvi, abbiamo un problema”.
BoB si volta verso Kerry, chiedendo cosa fare prima di scendere. Kerry gli dà carta bianca, e BoB chiede informazioni via radio sulla problematica segnalata. Sonia risponde “non dovrebbe essere niente di grave, solo un po’ di ritardo sulla tabella di marcia, però preferirei parlarne di persona anche se niente di urgente”, con un tono preoccupato ma sincero.

Una volta a terra, il portellone si apre e l’equipaggio si trova davanti Sonia Hurtz, una donna sui 45 anni con una certa aria di autorità, “benvenuti sulla stazione mineraria Y14. Volete fare un giro della stazione o posso prima offrirvi un caffè?”

Dietro alla signora si vede una enorme area da lavoro con un generatore vicino a una grossa ventola in un angolo, un terminale in un altro angolo, macchine da lavoro, alcuni operai che portano cose, dieci armadietti con equipaggiamenti minerari e nove tute spaziali, e l’area medica riparata da tende di plastica bianca. Si vede anche un airlock che porta alla baia 1, dietro alla quale si trova una piccola (20-30mt) nave bianca e pulita che era stata intravista durante l’attracco. C’è anche un corridoio che probabilmente porta agli alloggi e alla mensa.
Al centro dell’area di lavoro è presente una grandissima fossa che scende fino al centro dell’asteroide con una trivella e un montacarichi che scende nel buco.

Sonia fa strada attraverso il corridoio, superando l’infermeria, fino alla mensa. Al centro della stanza c’è una unità automatica che produce cibo, in un angolo una scatola di cartone con scritto sopra a pennarello “Prince”, accanto una ciotola di acqua e del cibo, e dentro un grosso gatto rosso. Ci sono tavoli e sedie per una ventina di persone, vicino all’unità di cucina c’è un piccolo giardino idroponico collegato a una griglia di ventilazione. Su un muro è presente il foglio con la rotazione dei turni.

“Accomodatevi pure” dice, offrendo del caffè all'equipaggio. “Il problema è questo: Mike Stogen non si trova da nessuna parte da ieri notte”. Kerry “come è possibile? non aveva un localizzatore?” Sonia “non aveva un localizzatore, siamo solo nove persone su questa stazione, compreso Mike. E’ da ieri notte che è scomparso, e senza Mike non possiamo caricare la nave, era l’addetto alle manovre di carico, oltre a doverlo portare a casa”.
Komin “Quindi siamo bloccati qui?” “Ma si farà sicuramente vivo, è mattino e tra poco inizierà il suo turno. Spero solo che non ci sia un problema di droga come qualche anno fa. C’è stato un piccolo incidente, un operaio sotto effetto di droghe si è fatto male, ma adesso le regole sono più strette, alla Compagnia non piacciono queste cose”.
Kerry “ma è possibile provare a cercarlo?” Sonia “non ci sono molti posti dove cercarlo, la sua stanza dove non siamo ancora entrati per privacy, e la miniera. L’abbiamo cercato ma siamo sotto organico e stiamo dando priorità ad altri lavori, compresa la preparazione del vostro carico”. Blackhole “è possibile andare sulla superficie dell’asteroide?” Sonia “non vedo perché, ma non c’è niente oltre polvere e radiazioni”. BoB “e cosa mi dice dell’altra nave?” Sonia “la Heracles? E’ una nave di ricerca della Compagnia che è qui da un mese, capitanata dal dott. Giovanni, un tizio strano che sta molto sulle sue.” Kerry “ci sono log degli airlock” Sonia “non ci sono movimenti compatibili con quelli di Mike. Infatti non mi aspetto niente di strano, deve essere ancora qui sulla stazione”.
Kerry si volta verso l’equipaggio e dice sottovoce “sembra che la responsabile non conosca bene la stazione né il personale”. BoB si guarda intorno per controllare se ci sono telecamere, ma non sono presenti. E’ un posto molto vecchio. BoB chiede se fra gli operai ci siano sintetici, ma Sonia risponde di no.
“Beh andiamo a controllare il suo alloggio” dice Kerry.

Di fronte all’alloggio 9, Sonia bussa nuovamente alla porta ma non c’è risposta. “Mike stiamo entrando”, la porta non è bloccata, la stanza non è molto grande ma non c’è traccia di Mike. Il posto è pulito, le coperte sono in ordine e il letto sembra non essere stato usato, o appena rifatto. Blackhole “qual è stata l’ultima mansione di Mike ieri?” Sonia “è un ingegnere minerario e si occupava appunto degli scavi e delle apparecchiature. Ieri era giù in miniera, è salito per cena ma poi non l’abbiamo più visto”. Kerry “possiamo ispezionare la stanza?” Sonia “penso non ci siamo problemi, ormai”.

Kerry si mette a cercare un po’ nei cassetti e negli armadietti senza trovare niente di particolare, ma sul soffitto una piastra del controsoffitto è leggermente spostata. Blackhole “cosa c’è nel controsoffitto?” Sonia “solite cose, tubi, cavi eccetera”. Komin sale sul letto e smuove la mattonella, trovando una bottiglietta spray per inumidire le piante, con il tappo svitato e vuota. C’è anche un revolver scarico e delle munizioni, senza colpi nel tamburo. Sonia diventa rossa “questo è illegale, non capisco come possa averla portata qui. Dovrà darmi delle spiegazioni”. Komin “ammesso e non concesso che sia sua” Sonia “era nella sua stanza” Komin “e se l’avesse nascosto qualcun altro?”. BoB prende lo spray, e Sonia alla sua vista “ecco dov’era, erano giorni che non si riusciva a trovare. Anzi quasi quasi vado a innaffiare l’insalata che è un po’ gialla”. John “si occupava anche dell’orto?” Sonia “beh gli piaceva, diciamo di si”. John guarda dentro il controsoffitto e vede che c’è abbastanza spazio per strisciarci attraverso e raggiungere il sistema di aerazione. Ci sono infatti tracce di passaggio direzione ovest. BoB chiede se c’è una mappa del sistema di aerazione “non che io sappia, ma so dove sono gli accessi” dice Sonia.

La radio alla sua cintura inizia a gracchiare “Sonia sei in ascolto?” “Qui Sonia, dimmi Kantaro” “Sai dov’è Dana?” “dovrebbe essere alle trivelle” “sono qui alle trivelle e non c’è” “controlla meglio, non può essere andata lontano”. Kantaro ride nervosamente “ora la cerco meglio”.

BoB sussurra “visto il revolver e le sparizioni, forse è meglio tornare alla nave e fare il punto della situazione”.
Kerry “controlliamo prima anche le docce”. Una volta nella stanza, Sonia dice che l’equipaggio può fare una doccia se vuole, e avverte che una doccia è stata rotta da Mike accidentalmente la sera prima. La doccia è stata divelta dalla parete, Sonia dice che Mike ci si è aggrappato perché stava scivolando. Sul soffitto c’è una grata di aspirazione per l’umidità, che è un altro accesso al sistema di ventilazione a circa tre metri da terra.
Blackhole sale sul muro delle docce per controllare la grata incastonata nel soffitto, odore di muffa e nessun rumore a parte una grossa ventola in lontananza. Blackhole alza la grata, dentro c’è abbastanza buio e il filtro del macchinario, tutto abbastanza pulito senza apparenti segni di passaggio. Richiude la grata e scende.
Improvvisamente, dalla direzione della mensa, si sente un grido di terrore di donna.

Tutti fanno Tiri Salvezza su Paura:
  • Kerry - 24 fallito
  • John - 99 disastro → tira il Panico - 16 passato
  • Komin - 81 fallito
  • BoB - 47 passato
  • Blackhole - 96 fallito
  • +1 stress segnato da tutti
Sonia si volta spaventata verso la porta del bagno “ma questa è la voce di Rie!” e si lancia verso la mensa.

fine sessione

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l'elenco di tutte le altre sessioni lo puoi trovare su questa pagina