mercoledì 16 settembre 2020

Il Questionario-Guida sull'OSR per i Perplessi

Questa è la versione italiana di un interessante questionario a cui risposi tempo fa su questo stesso blog, dedicato a chi è perplesso dall'OSR e vuole capire cosa ha di interessante per ognuno di noi che ci sentiamo parte del Movimento.

Il questionario originale risale a quasi due anni fa, quindi questa è da considerarsi anche la sue versione aggiornata nelle risposte.
Ho anche aggiunto una domanda (la 17) che si adatta al contesto italiano.

Sentitevi liberi di (anzi, DOVETE!) rispondere alle varie domande sul vostro blog, o su altre piattaforme che permettano di condividere il post con altri in modo tale da poterli raccogliere e mostrare a tutti coloro che non sono ancora caduti nel tunnel dell'OSR.

Le Domande (e le Risposte)

(Siccome una risposta è troppo poco, spesso baro (ma guai a farlo dietro lo schermo!) e ne metto di più)

1. Un articolo o post che secondo me rappresenta il meglio della Old School Renaissance:
Una delle domande, se non la domanda, più difficile.
Dopo averci un po' pensato, vado con questo: What is Artpunk? - un post che rappresenta (e spiega) il lato dell'OSR che mi piace di più.
E indica, in fondo, alcuni principi importanti sullo stile OSR.

2. La mia perla di saggezza, consiglio, o affermazione irriverente preferita sull'OSR:
Quando giochi OSR devi interagire con il mondo di gioco e i suoi abitanti (qualcuno direbbe "con la fiction") come se esistessero veramente, e aspettarti quindi risposte e conseguenze verosimili alle tue azioni.

3. Il miglior modulo o supplemento OSR:
  • Better than Any Man come campagna sandbox (attenzione però: è horror, NSFW e decisamente esplicita nella violenza e contenuti!)
  • La Tomba dei Re Serpenti ovvero il miglior modulo introduttivo allo stile di gioco OSR e alla progettazione di dungeon. E non lo dico solo perché lo abbiamo tradotto!
  • A Pound of Flesh - il miglior supplemento/avventura/ambientazione/area che esista, pieno zeppo di roba usabilissima, un design ottimo, e così tanto stile che cola dalle pagine.

4. La mia house rule preferita (ideata da qualcun altro):

5. Come sono venuto a conoscenza dell'OSR:
Quando cominciai a giocare ai GdR nel lontano 2010 iniziai quasi direttamente come master, e già all'epoca la famigerata complessità di D&D 3.5 - il GdR in assoluto più in voga all'epoca - in parte mi spaventava, e in parte il suo stile di gioco non mi interessava. Cercando così un regolamento facile da imparare e da giocare, scoprii prima una sorta di versione breve di Tunnels & Trolls (gioco praticamente impossibile da trovare poiché i pdf non erano ancora in vendita) e subito dopo Dungeonslayers, un "gioco di ruolo all'antica" con cui iniziai la mia prima campagna, durata quasi due anni e mezzo.

Da questo GdR "all'antica" al famosissimo A Quick Primer for Old School Playing di Matt Finch e infine alla conoscenza dell'OSR il passo è stato assai breve.
Prima di entrare davvero nell'OSR e toccarlo con mano (e dadi) ci sono però voluti altri due anni abbondanti, durante i quali ho fatto da Arbitro ad una campagna di Traveller, gioco comunque assolutamente old-school.

*pausa a effetto*

Era chiaro che il mio destino era ormai segnato.
Nel 2016 (solo quattro anni fa!) comprai la mia copia di Lamentations of the Flame Princess... e il resto è storia.

6. Il mio strumento o la mia risorsa online OSR preferita:

7. Il miglior posto per parlare con altri giocatori di OSR:
In Italia il miglior gruppo è certamente OSR Italia su Facebook (in cui sono tra gli Admin) e Ruling the Game su Telegram.
Di OSR c'è altro a parte i gruppi strettamente dedicati a titoli particolari tipo OSE e Strange Magic.

Per la lingua inglese direi OSR RPG su Facebook (uno dei pochi gruppi del genere che ha dimostrato di non essere amministrato da stronzi), OSR Pit su Discourse (un ottimo gruppo gestito da bella gente che ospita bella gente, in una piattaforma indipendente) e infine il server Discord OSR, anche questo gestito da brave persone (un aspetto sempre importante)

8. Altri posti dove mi potreste trovare a parlare di giochi:
Oltre che sui miei account social

Un po' in tutte le comunità Facebook di GdR italiane generiche (tranne un paio, di cui trovo l'amministrazione un po' tossica) e qualche gruppo Telegram. Troppa roba da elencare, comunque.

9. La mia fantastica e irriverente opinione sull'OSR che nessuno apprezza mai abbastanza:
Puoi divertirti a "uccidere" i personaggi dei tuoi giocatori (per sfiga o fato, MAI di proposito!) e allo stesso tempo essere un loro fan e dispiacerti quando succede.

10. Il mio GdR non OSR preferito:

11. Perché mi piace la roba OSR:
Perché si basa sulle abilità dei giocatori e non sui punteggi dei personaggi, e quindi c'è una reale attenzione alla risoluzione di sfide e problemi tramite l'arguzia e l'ingegno, e un concreto rischio di fallire e a volte morire se si fa una cazzata.
E perché si basa su situazioni, problemi, fazioni, luoghi, ma non storie già scritte che i giocatori devono seguire. Non c'è nulla che si suppone debba accadere.

12. Un altro paio di cose che dovresti sapere sull'OSR ma che non ho ancora detto:
Non ho detto che la maggior parte dei giochi OSR (specificatamente i retrocloni di D&D) sono molto simili tra loro permettendo di usare le avventure, creature, supplementi e altro senza quasi convertire nulla. Decenni di roba a tua disposizione, insomma.
Non ho detto che questo permette anche di prendere regole e aspetti dai vari regolamenti che ci sono e di combinarli insieme per creare il proprio regolamento di Frankenstein con estrema facilità, oltre a creare le proprie regole casalinghe, e il tutto senza rompere il gioco, vista l'estrema semplicità e modularità.
La personalizzazione è uno dei cardini dell'OSR dopotutto.

Ma soprattutto: puoi amare follemente l'OSR senza dover essere necessariamente vecchio, nostalgico, o entrambe le cose. Un luogo comune piuttosto diffuso in Italia.

13. Se potessi leggere solamente un altro blog di GdR oltre il mio sarebbe:
Coins and Scrolls, il blog di Skerples, perché è figo, ci scrive spesso, è figo, ha ottime idee, è figo.

14. Una roba sui giochi che ho fatto io e che mi piace un sacco:
Tabella di Equipaggiamento Completo per LotFP e altri giochi fantasy che serve per generare l'equipaggiamento completo di un personaggio con solo un tiro di dado. Da aggiornare, ma funziona bene.

15. In questo momento sto giocando a/conducendo/narrando:
Sono giocatore in una campagna di Lamentations of the Flame Princess che dura da quasi due annetti. Jerome (il mio PG) è l'unico a livello 4, ed è l'unico che è ancora vivo da inizio campagna.
Conduco one-shot di vario tipo, specialmente OSR ma non solo.
Ho iniziato una mini-campagna di Risus che è durata due sessioni e non so se porterò a termine.
Spero, presto, di condurre una campagna di Ultraviolet Grasslands!

16. Non mi importa se usi la Classe Armatura ascendente o discendente perché:
Si possono sempre dire cose come "CA come cotta di maglia" o "come cuoio e scudo" anziché usare i numeri e convertirla facilmente nel sistema preferito.

17. Il gioco OSR che vorrei veder tradotto in italiano è:
Assolutamente Troika! Su questo non c'è dubbio. Uno dei migliori rappresentati dell'OSR che ci sono.
In passato avrei detto Lamentations of the Flame Princess... ma credo che il suo tempo massimo sia ormai passato.

18. L'immagine più OSR che riesco a mostrarti nel minor tempo possibile:

Gate in the Wastes, by Luka Rejec


Ora però tocca a voi rispondere al Questionario-Guida, e una volta fatto, commentate il post con il link alle vostre risposte!

martedì 1 settembre 2020

La Trilogia dell'OSR - Parliamo di GdR con Daniele Prisco

Dopo il video della mia chiacchierata con Helios Pu, oggi abbiamo un'interessante tripletta in cui Nellara Hilson (Admin assieme a me di OSR Italia, e suo fondatore), Helios Pu (ancora!?) ed io (di nuovo!?) chiacchieriamo con nientemeno che il nostro fantastico anfitrione Daniele Prisco di... OSR!



E voi qui mi chiederete: ma cosa ne sa Helios di OSR?
Beh forse sono stato un buon maestro, o Helios ha studiato bene, però non ha fatto nessuna cappella e non ho necessità di tirarli le orecchie (o fargli fare dei Tiri Salvezza).
Bravo!


Come sempre spero che le chiacchierate vi siano piaciute!

Ringrazio Daniele per questa bella trilogia che esplora l'OSR da vari punti di vista differenti (anche molto!) e che ha saputo non rendere le tre chiacchierate monotematiche tra loro ripetendo le stesse cose; ringrazio il mio caro co-admin Nellara (che per la prima volta ha rivelato il suo volto al mondo per parlarci della sua passione) e Helios che non mi ha insultato e che non ha parlato male dell'OSR mentre non c'ero.

Grazie a tutti!

E se avete qualsiasi domanda o dubbio, i commenti sono aperti per voi!