Spunti per avventure, tabelle casuali, dramatis personæ e foschi nemici per GdR e dintorni.
Le Stanze della Fumeria
martedì 14 maggio 2024
Spada da Esecuzione
domenica 27 novembre 2022
30 Libri da Trovare in una Biblioteca Qualsiasi
Dopo aver superato sfide perigliose e creature maligne le canaglie spingono le doppie porte di cedro lucidato e si affacciano al prossimo ambiente: un'ampia e antica biblioteca, gli scaffali carichi di tomi antichi e misteriosi, globi alchemici ad illuminare pagine coperte di polvere pronte per essere lette dopo centinaia di anni… ma il modulo d'avventura non ti dice che cavolo sono questi libri!
Lз tuз giocatorз stanno già scalpitando e chiedono a gran voce "che libri trovo?" e te, disperato, non sai cosa rispondere se non roba tipo "antichi libri di ricette e vecchi dépliant turistici" o "purtroppo i libri si disfano in maniera illeggibile non appena li prendi in mano".
Sei fregato, e già stai vedendo come l'entusiasmo dellз tuoз giocatorз lasci spazio alla delusione…
Ma è proprio in quel momento che ti ricordi dell'esistenza di questa tabella casuale!
Così estrai rapidamente il cellulare dalla tasca e, mentre cerchi il dannato post tra i contributi del Vecchio Carnevale Blogghereccio, esclami "Aspettate! Per quanto tempo decidete di cercare?"
Mia Gauthier |
— d10: 10 minuti (1 turno) —
1 | Purtroppo l'unico libro dalla copertina interessante si disfa in maniera illeggibile non appena lo prendi in mano (0€) |
2 | Plico di cartine stradali del vecchio regno, ormai obsolete (5€ a un cartografo) |
3 | Il leggendario ricettario della Beata Pah'rody, ritenuto ormai perduto. Per gli standard attuali, i piatti darebbero il voltastomaco (10€) |
4 | "La Vogliosa Cameriera Lucertoloide", una pièce teatrale certamente di dubbio gusto (15€ a un furry) |
5 | "Lettura della Mano, Tarocchi e Fegato di Pecora". Spiega varie tecniche di divinazione: non funzionano, ma possono essere convincenti verso il popolino (15€, ma potrebbe farne guadagnare di più se usato a modo) |
6 | Malloppo di vecchi dépliant turistici di posti che ormai non esistono più, o sono in rovina a causa della malagestione comunale (20€) |
7 | "Il Verrucoliere", libriccino tascabile che insegna l'incantesimo cura verruche – funziona come cura ferite ma anziché ripristinare punti ferita fa sparire lo stesso numero di verruche (20€) |
8 | Versione decisamente datata di "Funghi dei Reami Lontani". Contiene un sacco di inesattezze: 2 su 6 di confondere un qualsiasi fungo velenoso con uno commestibile e viceversa (25€) |
9 | "Antichi Culti e i Culti degli Antichi", pieno di panzane complottiste (50€ a unз credulonз) |
10 | "Manuale Tecnico per Golem e Automi". Se si riesce a decifrare, spiega come costruire automi meccanici utili a stupire, ma inutili a qualsiasi altra cosa. Di un tale Lardo da Sbrinci (75€) |
— d20: 1 ora (6 turni) —
11 | "I Mostri delle Lagune Nere", al tatto appare umido e odora di palude, ma in realtà è in ottimo stato. Consultato a seguito dell'incontro con una qualsiasi creatura palustre, rivela un'informazione interessante (ma non necessariamente utile) su di essa per ogni ora di studio (80€) |
12 | "Il Libro dei Sogni e dei Fantasmi". Rilegato di velluto verde smeraldo, contiene antiche leggende e racconti di orrore e fantasia onirica accompagnate da preziose incisioni (80€) |
13 | "I Barbavoglia", un resoconto della vita di una famiglia nobile di un regno ormai dimenticato attraverso le sue generazioni. Questa edizione è particolarmente completa, al contrario di molte altre (90€) |
14 | "Anatomia Mostruosa", parte di un manuale piuttosto razzista nei toni ma preciso nei contenuti di anatomia di varie creature. Le uniche pagine rimaste descrivono (tira due volte d6): (1) orchi, (2) goblin, (3) coboldi (4) nani (5) elfi (6) umani. Il suo studio concede +1 ai tiri di attacco contro le creature descritte (100€) |
15 | Manuale di ricette di Mastro Karl Krakken. Con i giusti ingredienti (2d10x10€) e una cucina adatta è possibile sfornare 2d6 sformatini, torte salate, focacce e lasagne che quando mangiate guariscono 1d4 punti ferita l'una (150€) |
16 | "I Segreti delle Lune e degli Astri". Manuale di astrologia decorato copertina blu da lune e stelle argentee. Chi lo consulta potrà ritirare 1d6 volte un tiro fallito. Funziona una sola volta per persona. (150€) |
17 | "Filosofia della Magilinguistica e delle Scienze Tecnoastratte". Riccamente rilegato e decorato d'oro, pelle e ottone, pieno di illustrazioni strane e meravigliose. Non si capisce di che parla (180€) |
18 | "Gli Ultimi Sguardi d'un Illustre Morto", un'opera teatrale sulle indagini di un omicidio illustre e di come il colpevole viene scovato grazie alle immagini impresse sulla retina della vittima. Contiene l'incantesimo proiezione della morte (permette di proiettare su una superficie, dagli occhi di una creatura morta, gli ultimi istanti della sua vita) (200€) |
19 | "Le Quattro Stagioni", romanzo di vita pastorale che si svolge nell'arco di un anno intero. Decisamente noioso, ma è l'unica copia conosciuta (300€ a un collezionista) |
20 | "L'Arte della Diplomazia, o Come Fregare Chi Vuole Fregare Te", un piccolo libro tascabile di automiglioramento con la stampa di un bell'elfo biondo che ti guarda sorridente e sicuro di sé dalla copertina. Se studiato concede +2 ai tiri di reazione quando si usa la diplomazia. (300€) |
— d30: 1 giorno —
21 | Copia rivestita in pelle di capra con finiture d'oro e argento del "Caprasutra", un tomo satirico sulle migliori posizioni di accoppiamento tra capre e... con le capre. Contiene l'incantesimo perversione caprina (goat perversion, Vaginas Are Magic) (250€ a unə collezionista… eccentricə) |
22 | "Libro dei Morti e dei Moribondi", una rarissima e pregiata copia di un manuale pratico di sopravvivenza nel Regno dei Morti. Se sia realtà o fantasia, è ancora dibattuto (350€) |
23 | "Lame nella Notte", manuale sull'arte dell'assassinio. Rilegato in seta nera come la notte. Se studiato, concede un bonus (+2 su 6 o simile) ai tiri di furtività in ambienti bui e ad attacchi alle spalle eseguiti con lame (400€) |
24 | "Racconti della Buonamorte". Dall'aspetto inquietante, contiene racconti tra il mistico e il nichilista da raccontare allз morentз. Se allievi le loro pene o le renda ancor peggiori è discutibile. Rarissimo (400€) |
25 | "Opera Antica Svlle Armi et le Gverre", un tomo malmesso ma ancora leggibile sull'arte guerresca. Studiarlo e praticare per un mese di seguito fa ottenere +2 a tutti gli attacchi con armi manesche. C'è una probabilità del 50% che una volta studiato sia così rovinato da essere inutilizzabile e invendibile (500€) |
26 | "Morte e Smembramento", un tomo riccamente e dettagliatamente illustrato di svariati modi per morire e perdere altri o altre parti del corpo a causa di incidenti o combattimenti. Studiato, permette di ritirare sulla tabella di Morte e Smembramento se il risultato non piace o, se tale tipo di tabella non viene utilizzata, il personaggio che ha studiato il tomo d'ora in poi ne farà uso. (600€) |
27 | "Il Canzioniere", una raccolta di testi di antica musica popolare. Lo studio da parte di unə musicə ə può rivelare come alcune delle canzoni, se musicate, sono in realtà incantesimi rituali (1d4, casuali) lanciabili da chiunque le esegua (800€) |
28 | "Le Sette Parole Segrete dei Sette Magi Penitenti", otto pergamene macchiate di una sostanza marrone e dal vago odore di merda. Ripulite con cura, ognuna contiene un incantesimo casuale, meno una che contiene un incantesimo che causa diarrea (1000€) |
29 | "Una Terra Rossa e Piacevole", un libro rilegato di rosso con titolo in foglia d'oro. Una porta per un altro mondo. Questo, o comunque un qualsiasi altro libro con un'ambientazione che ti piace (1500€) |
30 | Le versioni apocrife delle sacre scritture della religione più potente della zona, piene di presunte eresie e blasfemie e insegnamenti e dogmi alternativi a quelli considerati ufficiali. Unica copia esistente (3000€, incluso venire perseguitatз dall'inquisizione locale) |
Come usare questa tabella
Innanzitutto, usala come vuoi te. Non sono nessuno per importi di fare come
dico io. Però un'idea su come usarla ce l'ho, quindi almeno te la suggerisco.
Se poi vuoi stampare la tabella e usarla per ucciderci le mosche, sentiti libero.
L'idea è che lз giocatorз decidano quanto tempo vogliono cercare nella biblioteca (dieci minuti, un'ora, un giorno). A seconda di questo, tiri un d10, d20 o d30 e il risultato corrisponde al libro che trovano. Insomma, più tempo stanno a cercare, più hanno probabilità di trovare qualcosa di veramente figo.
Ricordati di tenere sempre conto di incontri casuali, illuminazione ecc. Più tempo stanno a cercare, più è anche facile di fare brutti incontri, finire le torce, o dover andare in bagno.
I libri sono anche in ordine di valore, quindi se hanno idee furbe o cercano tuttз assieme puoi anche dare un vantaggio al tiro (o svantaggio, se ha senso).
Infine, quando un libro indica che va studiato, s'intende che il personaggio deve dedicarcisi per una settimana ininterrotta, a meno che non sia indicato diversamente. Insomma, imparare cose richiede tempo e dedizione.
"E se tutto il gruppo vuole imparare le stesse cose?"
Lascialз fare. Se sono in sei impiegheranno un mese e mezzo a studiare un libro, con
tutto ciò che stare fermi tutto questo tempo comporta.
Carnevale!
mercoledì 12 maggio 2021
Gioielli, gingilli, brillanti artefatti & ruberie varie dei Ladri-Gazza
Ebbene, cosa hanno rubato i Ladri-Gazza?
Si dice siano scaltri e attenti nelle loro scelte, prediligendo artefatti mistici e arcani (purché, s'intende, brillino quanto basti per attirare la loro attenzione) ma ogni tanto trafugano anche qualche oggetto di poco conto.Tira un d20, e scopri cosa c'è nella loro collezione:
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lunedì 4 gennaio 2021
Lo stato della Fumeria, retrospettiva e futuro (2019, 2020, 2021)
- Ho iniziato a scrivere quasi esclusivamente in italiano sul blog, decidendo di dedicarmi alla divulgazione dell'OSR e a produrre materiale nella nostra lingua anziché in inglese.
- Ho tradotto assieme ad altri fantastici compari La Tomba dei Re Serpenti, ho imparato (un poco) di impaginazione, e l'abbiamo pubblicata con illustrazioni fighissime.
- Ho partecipato a interviste sull'OSR (sia in video che in stampa) e ho scritto due pezzi per IoGioco.
- Mi sono deciso ad iniziare una nuova campagna (a Ultraviolet Grasslands!) e poi l'ho iniziata davvero -cosa non scontata- e ne sto pure scrivendo i resoconti!
- Ho partecipato ad un progetto OSR con un editore (il progetto al momento è stagnato ma spero riprenderà presto).
- Ho lasciato l'associazione e la gestione del relativo gruppo genovese da me fondato, l'omonimo Caruggi & Chimere nominato sopra, per dedicarmi a tutto il resto (è stata un'ottima decisione, per quanto sofferta).
- E altre robe che sicuramente dimentico.
- Scrivere e pubblicare roba in cambio di pezzi da otto. Non ci voglio diventare ricco e nemmeno che sia il mio lavoro principale, ma anche solo un euro è meglio di niente e sarebbe comunque una soddisfazione enorme. Un primo passo per qualcosa di più in futuro?
- Completare dei progetti fatti con il gruppo Facebook OSR Italia rimasti in sospeso. Sarebbe anche ora.
- Imparare ad usare bene Affinity Publisher ed impaginare (finalmente!) i Principia Apocrypha in italiano e tutto il resto. Ho imparato Scribus che è una ciofeca, Affinity dovrebbe essere molto più semplice. Ce la posso fare, dai.
- Scrivere, almeno sul blog, il mio regolamento frankenstein OSR. Già mi frulla per la testa, ora devo avere voglia di metterlo giù, che sarebbe già primo passo. Poi chissà, forse usarlo.
- Iniziare un podcast, o fare video, sull'OSR. In italiano ovviamente. Ma questo è più un sogno che altro.
Lanterna del Lungosguardo
lunedì 9 luglio 2018
The Finger of the Leveller and The Incarnation of Death

The Finger of the Leveller
A plain skeletal finger, freezing to the touch and with finely carved runes and symbols all over it so thin they are nearly impossible to see with bare eyes.
Among them, the only clearly visible symbol is the ominous Dead Sign of Duvan'Ku, as it is the result of their experiments with life, death, and the Power of the Beyond to take someone's soul and destroy it forever.
The only clue of the Finger of the Leveller true power is the sensation, noticeable within 10' from the Finger and increasing when moving closer, of one's own soul getting sucked out from the body but never leaving it, and a mild nausea.
After 10 minutes one gets accustomed to the Finger effects and the nausea goes away.
The Finger of the Leveller works as a magical wand with infinite charges of the Power Word Kill spell.
Taking a life with the Finger of the Leveller power destroys the soul of the victim, making any form of Resurrection impossible.
As soon as the Finger of the Leveller is used, the caster becomes its master. From that moment no one else can use its power.
The only way to gain its ownership from its master is to willingly kill her and spill her blood over the Finger of the Leveller. The Finger must then be used to take someone else's life.
If the master of the Finger dies for natural causes, accident, or by hand of someone whose intention wasn't to intentionally take her life, the Finger of the Leveller becomes masterless.
Every time its master kills another creature with the Finger, the caster's soul gets sucked away by it causing a very strong but brief surge of nausea.
Mechanically, this means that the character loses as many Experience Points as the targets' Levels or Hit Dice x 1d6 x 100.
The Referee must never tell about this loss to the player, and must keep track of the character's lost Experience Points by themselves. The character will still level up as per their nominal XPs.
Subtle descriptions of the character's shift in appearance, loss of strength and resistance is encouraged as if to give clues that the use of the wand is not without consequences for its master. It is by the master's own will that her extreme consequences should be reached.
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The Dead Sign, Laura Jalo |
If the master of the Finger reaches 0 Experience Points with the use of its powers, the character effectively becomes the Incarnation of Death.
As her soul gets completely sucked by the Finger of the Leveller , her body will wither as if one thousands years have passed in an instant, leaving only a thin and mummified membrane of a skin over her bones.
All of the belongings, equipment and weapons worn, carried or hold will rot and rust and become dust, leaving only the bare shreds of the character's clothes as a cover.
The Finger will become part of the late caster's hand and can only be retrieved by defeating the Incarnation of Death, which now is actually a creature controlled by the Referee.
†††
The Incarnation of Death
Armor Class 12 (unarmored) - it may wear additional armor
Hit Dice 10 -or- as the Finger master's Level plus 5
Hit Points 45 -or- as the Finger master's plus 5d8
Movement 120'
Morale 8
Alignment is Legal
- One attack with Soul-sucking Claws for 1d6 damage; with a 6 it strangles the victim causing 1d8 damage and draining her soul and 100 x Damage XP every round. Heals for the same amount.
- Can be harmed only by silver or blessed weapons.
- Visible and dangerous only to characters with 3HP or less.
- Has regular undead immunities.
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Jez Gordon |
This dark and deathly creature has no other motivation or goal but the mad and incessant desire to have a soul once again.
For this reason its only purpose is to kill, and to suck another creature's soul to replace the one it has lost. However, this will not help as its empty shell of a body is too twisted by the Powers of the Beyond to be able to keep any soul.
The Incarnation of Death will therefore roam incessantly in search of a new soul after another to take and to try to hold, forever failing in its only task.
The Incarnation of Death cannot take one creature's soul if this is not already approaching death by its own. The inner power of the soul, together with the strength of the body, is enough to keep the fiendish horror at bay and even to hide it to the eyes of the living.
Only a weakened soul, already to the edge of the eternal sleep, will not be strong enough to repel the Incarnation, and even at that point the fiend's power will not be sufficient to take the soul of the victim without a willing consent.
There is an exception: if the victim got to the verge of death thrice, and if thrice she refused the Incarnation of Death's embrace, this will try to slain the victim no matter what as her soul and body would have finally lost the strength to repel the creature at all.
The Incarnation of Death will only be visible and dangerous to those who are dying, that is characters who have 3 Hit Points or less.
Once seen the Incarnation of Death will slowly walk towards the dying character with open arms and quietly ask, with a soft and sad voice, "Dost thou want eternal rest?".
Every character that sees the creature suffers from extreme sadness, and all the Saving Throws are performed with a penalty of -2.
- If there are more characters that can see the Incarnation of Death it will approach the character with less Hit Points. If two or more characters have the same amount of Hit Points, the Incarnation of Death will choose randomly.
- If the character willingly embraces the Incarnation of Death this will walk towards the character, grasp her throat whit its Soul-sucking Claws and will slowly strangle her draining her life and soul. It will then disappear.
- If the character refuses the embrace the Incarnation of Death disappears, repelled, unless there are more characters that are dying. In this case it will make them the same question.
- If the same character refuses the embrace for the third time the Incarnation of Death will attack her with its Claws, as the body and soul of the victim would be weak enough to not be able to repel the horror.
- If the Incarnation of Death is attacked it will defend itself with its Claws. If its Hit Points drop to less than a third, it will disappear until someone else will be dying again.
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The Incarnation of Death, by Jennel Jaquays from The Caverns of Thracia (1979) |
The Incarnation of Death attacks with Soul-sucking Claws causing 1d6 damage; with a damage of 6 it also strangles the victim for 1d8 damage every round and will drain the victim's soul and Experience Points of the damage result x 100.
Sucking the victims' soul also heals the horror for the same amount of the inflicted damage.
While strangled, the victim can free herself with a successful Save vs Paralysis (with a cumulative penalty of -1 every round) or attack with a -4 penalty.
Once 0 Experience Points are reached, the character -if still alive- will fall in a catatonic state for 4d6 days. she will not remember anything of what happened, but will now from now on refuse to
Whenever the Incarnation of Death kills a character or creature, her soul will be completely taken away making any kind of Resurrection impossible. Also, the Incarnation of Death's Hit Dice will be increased by the same number of the victim's own, and its Hit Points will also be increased accordingly to the new Hit Dice value.
This creature's alignment is Legal, as death is a law of the Cosmos and but a few are outside its boundaries. Everything ends with death, sooner or later, as no one can escape it forever.
The Incarnation of Death cannot be harmed by mundane weapons unless made of silver or blessed.
†††
Where to place them
This artefact is a powerful one, dangerous both to its holder and her enemies.
If no research is made over its true powers, its master will probably discover too late the price she will pay.
Given these premises, careful thought should be made when placing this artefact into anyone's campaign.
The same stands for the Incarnation of Death, if the Referee decides to have an encounter with the horror instead.
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Cursed by noistromo |
If you're playing with Lamentations of the Flame Princess or you're using part of the lore present in its modules the obvious location would be a Duvan'Ku related place.
The Finger of the Leveller could otherwise be in possession of a collector of occult items, unaware or uncaring of its true powers. Maybe the characters will stumble over it during a theft or a heist. Maybe the collector himself will be killed by the Finger (or be consumed by its use) and the characters will need to discover who and how did that -or who did the killings.
Personally, since I've been heavily inspired by the creature of the same name that can be encountered in the old Judges Guild module The Caverns of Thracia, and I've clearly expanded over it, I will place it in the sealed and forgotten death cult temple present in the first level of the dungeon. In my own version of the Caverns, it is actually a Duvan'Ku temple.
giovedì 25 gennaio 2018
Books are Gates for Other Worlds
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"You found this" |
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A beautiful version of Alice's Adventures in Wonderland (click to enlarge) |
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Look at how cool it is! More pictures here. |
†††
Tarzan of Apes, by E.R. Burroughs
Local explorers venturing in the forest will not accept women in the group, for they saw what happens to them if they are ever captured by the so called "ape-men". The only thing they'll say is that they are not eaten like their male companions are.
Peter Pan and Wendy, by J.M. Barrie
Cinderella, the ancient Egyptian version
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Anck-Su-Namun, The Mummy (1999) |
sabato 9 dicembre 2017
Bewitched Fetishes
Their warlocks, feared and respected, created fetishes imbued with magic to amaze their tribe and show its members their power. To the eyes of these ignorant natives these powers were astonishing and unbelievable. But even if we, scholars of the arcane arts, know well that those were nothing but trivial tricks in respect to our art, for those people that was the maximum expression of their rudimental power.
In fact, even with the use of their powers, they could nothing against the men from the south, arrived to ravage and pillage their land and kill their people. The fetishes, then, quickly became nothing but trophies and curiosities. Some were sold to collectors, other were used or studied. Alas, most of them were lost, or scattered through the world.
Every now and then one of these fetishes is found, usually in the strangest and most unexpected places. Between some noble’s collection of antiquities, in the hands of a bandit, in the darkest recesses of dungeons inhabited by goblins, in a sealed old crate found floating in the middle of a lake.
Enter the Bewitched Fetishes!
With this table you can quickly create little magical items with unique effects, sometimes even negative, to be used with creativity and cleverness.
For example, changing your rival’s fantastic stew taste with that of a rotting fish. With some luck, he will vomit all over the rich merchant with whom he was going to sign that contract you wanted to sign yourself!
Effects are usually limited to the Fetish user or to a certain quantity of matter (an object or material) and, to activate a Fetish power, it is necessary to perform a ritual.
To create a Bewitched Fetish roll on the following random tables:
What kind of object the Fetish is?
11 | Skull of a newborn |
12 | Feather |
13 | Leather strip |
14 | Small roll of desiccated skin |
15 | Scalp |
16 | Hollow bone full of leaves |
21 | Lizard's tail |
22 | Bag of dust |
23 | Glass eye |
24 | Vial of liquid |
25 | Vial of dust |
26 | Woman's rib |
31 | Desiccated cat's head |
32 | Toad's skeleton |
33 | Wooden stick |
34 | Wizard's ashes |
35 | Bone pendant |
36 | Glass pendant |
41 | Iron pendant |
42 | Lock of hair |
43 | Mummified hand |
44 | Small desiccated heart |
45 | Stuffed songbird |
46 | Bottle |
51 | Iron plate |
52 | Wooden symbol |
53 | Piece of polished glass |
54 | Clay cup |
55 | Statuette |
56 | Coin |
61 | Pottery fragment |
62 | Bat's wing |
63 | Candle |
64 | String coil |
65 | Ribbon |
66 | Bowl |
How do the magic imbued in the Fetish shows itself?
11 | Painted or engraved arcane symbols |
12 | Slight iridescence |
13 | Sparkles in the hot |
14 | Sparkles in the cold |
15 | Hot when touched |
16 | Cold when touched |
21 | Light electricity shocks when touched |
22 | Strong electricity shocks when touched |
23 | Has a magnetic field |
24 | Has a gravitational field |
25 | Slightly vibrates |
26 | Buzzes |
31 | Produces noise when moved |
32 | Makes ears ring |
33 | Provokes light headaches |
34 | Radiates candle light |
35 | Does not makes sounds |
36 | Unusually light |
41 | Unusually heavy |
42 | Shines where touched |
43 | Leaves a luminous trail |
44 | Does not has a shadow |
45 | Exhales smoke or steam where touched |
46 | Emanates an unusual bad smell |
51 | Emanates an unusual good scent |
52 | Makes you feel observed |
53 | Burns the surfaces it touches |
54 | Freezes the surfaces it touches |
55 | Levitates of few millimeters |
56 | Makes you hear unintelligible whispers |
61 | Calls by name who looks at it |
62 | Geometric lines of pulsing light |
63-66 | No particular sign |
What ritual you must perform to release the Fetish powers?
1 | Break it or smash it |
2 | Set it on fire |
3 | Immerse it in water |
4 | Swallow it |
5 | Spill it with your own blood |
6 | Press it in your hand |
7 | Throw it in the air |
8 | Pronounce a word |
9 | Pronounce a formula |
10 | Drop it |
11 | Inhale it |
12 | Spill it with salted water |
13 | Wound yourself with it |
14 | Hit yourself with it |
15 | Chew it |
16 | Stare intensely at it |
17 | Have the intention |
18 | Spit over it |
19 | Touch it in certain points |
20 | Roll again and combine the result |
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Items from Nepal, New Guinea, Africa, Philippines, Timor, Persia, Iran, Ethiopia, Thailand, and Bohemia. da Becky's Gallery |
How many spells are imbued in the Fetish?
1-5 | One spell |
6-7 | Two spells |
8 | Three spells |
Performing the ritual all the spells imbued in the Fetish will be always and immediately activated. All spell effects last 10 minutes.
From what distance can you bewitch matter (an object or material)?
1-2 | In view |
3-6 | Touch |
What effect is released when the ritual is performed?
1 | A knot is untied, no matter how tight it is |
2 | A small object of your choice levitates |
3 | A small quantity of water boils |
4 | A small quantity of water evaporates |
5 | A small quantity of water freezes |
6 | A small quantity of water sublimates |
7 | A small sized object becomes incandescent |
8 | A small sized object is teleported within the user field of vision |
9 | A small sized object liquefies |
10 | All the user's hair fall |
11 | An incredibly tight knot is tied |
12 | A medium sized object levitates at few centimeters from the floor |
13 | An object changes colour |
14 | An object doesn't make any noise |
15 | An object of food changes its taste |
16 | An object of small or medium size becomes slimy and slippery as a soap bar |
17 | An object of small or medium size becomes sticky like glue |
18 | An object of small or medium size becomes very heavy |
19 | An object of small or medium size becomes very light |
20 | An object or food changes its smell |
21 | A small or medium sized object becomes invisible to whoever is beyond 1d4 meters from it |
22 | A small sized object becomes icy cold |
23 | One of the user's five senses is extremely sharpened |
24 | The user appears to the sight as a humanoid mist |
25 | The user call an object of his choice towards him |
26 | The user attracts objects made of a material of his choice |
27 | The user becomes blind |
28 | The user becomes mute |
29 | The user can calm a small or medium sized animal |
30 | The user can carry a single object of medium size as if it had no weight |
31 | The user can cause a creature to become sleepy |
32 | The user can change his body odour at his choice |
33 | The user can change his hair length, quantity and colour |
34 | The user can change his voice |
35 | The user can change the color of a part of his body (hair, eyes, skin etc.) |
36 | The user can create a rubbery fist-sized sphere of light |
37 | The user can find the exact location of the nearest secret passage |
38 | The user can hear noises at great distances |
39 | The user can jump up to 3 meters of height |
40 | The user can levitate for no more than 1d4 meters of height. If he lands, the effect is dispelled |
41 | The user can peacefully call to himself an animal of medium size |
42 | The user can peacefully call to himself an animal of small size |
43 | The user can perceive the vital signs of those around him |
44 | The user can see any recent trace or mark, even if invisible to the eye |
45 | The user can see in the dark |
46 | The user can see through clothes |
47 | The user can shoot webs from his wrists |
48 | The user can taste flavours at a distance |
49 | The user can understand when he's being lied |
50 | The user cannot taste any taste |
51 | The user casts a Spell (randomly determined at the Fetish creation) |
52 | The user causes light shocks when touching something |
53 | The user dies, but resuscitates after 10 minutes with no harm whatsoever |
54 | The user becomes as little as a cat |
55 | The user does not cast a shadow |
56 | The user does not feel any harm |
57 | The user does not feel tired |
58 | The user does not make noises of any kind |
59 | The user does not need to breath |
60 | The user does not need to sleep for 1d6 days |
61 | The user feels a sharp and constant general pain |
62 | The user generates a gravitational field |
63 | The user generates a magnetic field |
64 | The user generates a shockwave that hurls away any object or creature in 1d6 meters without causing any direct harm |
65 | The user generates noises when moving |
66 | The user gets drunk |
67 | The user gets thermal vision |
68 | The user is no longer drunk, or hangover symptoms are erased |
69 | The user is paralised |
70 | The user is sated and quenched for 1d6 days and does not need to eat or drink |
71 | The user knows the exact length of something |
72 | The user leaves a light trail when moving |
73 | The user materialises the image of an medium sized object of his choice in front of himself. The object has no weight or consistency, but it can be manipulated as if it was real |
74 | The user passes out |
75 | The user repels a creature of a species or race of his choice |
76 | The user repels any creature, be it human or not |
77 | The user repels any insect |
78 | The user repels objects made of a material of his choice |
79 | The user sees in black and white |
80 | The user starts convulsing |
81 | The user starts to sneeze without interruption |
82 | The user starts yawning without being able to stop |
83 | The user transforms to a random anthropomorphous creature of the same sex and size |
84 | The user transforms to an anthropomorphous creature of his choice of the same sex and size |
85 | The user's body becomes sticky as glue |
86 | The user's body becomes slimy as a toad |
87 | The user's body burns the surfaces it touches |
88 | The user's body can bend and squeeze itself freely |
89 | The user's body froze the surfaces it touches |
90 | The user's body gets covered by bark |
91 | The user's body gets covered by feathers |
92 | The user's body gets covered by hair |
93 | The user's body gets covered by scales as a snake or a fish |
94 | The user's body glows where touched |
95 | The user's body is surrounded by a light mist |
96 | The user's body starts to glow like a candle |
97 | The user's dominant hand gets swapped |
98 | The user's nails become indestructible claws |
99 | The user's voice has an echo |
100 | The user's hair grow down to his knees |
* d66: roll two six-sided dice: the first die is the tens from 10 to 60, the second is the units from 1 to 6