— Commercio & Inganni —
In Ultraviolet Grasslands nella sezione relativa al commercio è descritta l'opzione di fare ricerca di mercato:
Spendi un giorno o una settimana (in UVG 1e spendi anche soldini) e scopri il prezzo di una singola merce in una destinazione adiacente / una catena di tre Destinazioni adiacenti.
Questa meccanica molto interessante pone però il problema delle Destinazioni senza insediamenti (che sono davvero tante). In che modo un certo bene può valere qualcosa se lì non c'è nessuno di interessato a comprarlo?
E quindi ho fatto questa tabella su cui tirare una volta che giungi in una di queste Destinazioni con la speranza di commerciarvi a seguito della ricerca di mercato:
d30 + Carisma | Occasioni di commercio nelle praterie desolate… forse |
1 | Imboscata! Ti hanno teso una trappola, ti stavano aspettando. |
2-3 | Qui non c'è nessuno, qui nessuno c'è mai stato. Erano informazioni false o errate. |
4-6 | Dei nomadi di passaggio. Se non si contratta si offendono (e non è più possibile commerciare in questa destinazione). |
7 | Una traccia, dei segni, qualcuno è stavo qui tempo fa. Investiga per 1d4 giorni e trova 1d4+Carisma sacchi di merce dimenticati, e tira con vantaggio su questa tabella nella prossima destinazione senza insediamenti. |
8-10 | Una carovana di mercanti pronti a commerciare! Hai trovato la gente giusta al momento giusto, ma non aspettarti di ritrovarli qui la prossima volta. |
11-12 | Una fiera o un mercato itinerante, avverrà qui tra 1d6 giorni, forse. |
13 | Non da queste parti, ma ho sentito che non lontano da qui… (niente commercio, ma una Scoperta. La prossima volta puoi ritirare sulla tabella). |
14-16 | A 1d4 giorni di distanza c'è un bazaar. Forse è lì che ti hanno indirizzato? |
17-19 | A un solo giorno di distanza c'è un vecchio caravanserraglio ancora in funzione. Acqua polverosa e grappa di cactus sono offerti a chiunque vi si fermi. |
20+ | Non lontano dalla strada un edificio, una torre, o un bunker, e un mercante pronto a commerciare. Può offrire ospitalità e protezione, ma a caro prezzo (€1d4x100 a settimana, evita Incontri e Sventure). |
30+ | Una porta dimensionale verso un bazaar mercato intramondo. Forse pure una sorgente di un bene prezioso (€1d6x500 / sacco)? |
— Trade & Deception —
In Ultraviolet Grasslands there are rules concerning market research.
The rules say that by spending a day/week schmoozing you can learn the price of a good in an adjacent Destination / a chain of 3 adjacent Destinations respectively.
My problem is: what about Destinations where there is no possible market and/or possibility to schmooze and research because they are basically uninhabited steppe? There is quite a number of locations like this (in fact, the vast majority of them are empty of settlements).
So I made this random table to address the issue, on which you would roll every time the caravan reaches an uninhabited Destination where the party hopes to trade after researching the market:
d30 + Charisma | Trade opportunities in the desolate grasslands... maybe |
1 | Ambush! They were waiting for you and they caught you in a trap. |
2-3 | No one is here, no one ever was. The information was false or plain wrong. |
4-6 | Nomads passing through. If you don't haggle they get offended (and it's not possible to trade in this Destination anymore). |
7 | A trace, signs of passage: someone has been here some time ago. Investigate for 1d4 days and find 1d4+Charisma sacks of forgotten goods. Additionally, roll with advantage on this table in the next Destination with no settlements. |
8-10 | A caravan of merchants ready to trade! You found the right people in the right moment, but do not expect to find them here again next time. |
11-12 | A fair or an itinerary market will take place here in 1d6 days. Maybe. |
13 | Not around here, but I heard that not far over that ridge… (no trade here, but a Discovery. Next time you are here, you can roll again on this table). |
17-19 | Just a day from here there's an old caravanserai still in operation. Dusty water and cactus brandy is offered to whoever stops there. |
20+ | Not far from the road there's a budling, a tower or a bunker. Inside, a merchant waiting to trade. They can offer respite and protection, but at a high price (€1d4x100 a week to avoid Encounters and Misfortunes). |
30+ | A dimensional gate to an interworld bazaar. Maybe also the source of a precious trade good (€1d6x500 / sack)? |
Nice! This is a good table and expands something that's a bit missing in the book. Good catch!
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