venerdì 20 gennaio 2017

Tabella Casuale dei Critici in Combattimento

I giochi del movimento OSR e i D&D di vecchia data non hanno il meccanismo dei Successi o Fallimenti Critici in combattimento nei tiri con risultato 20 o 1 naturali.
Un 20 vale 20, e se la Classe Armatura del tuo avversario è più alta del risultato del tuo tiro di attacco, lo hai mancato.
Questa tabella si occupa di aggiungere un po' di pepe al combattimento, rendendolo forse anche un po' più brutale, offrendo vari risultati possibili nel caso venga tirato un 20 o 1 naturale.

Dal Ms.Thott.290.2º, un manuale di scherma del 1459 di Hans Talhoffer; pagina 123r

Se un Personaggio tira un Successo Critico (un 20 naturale) o il suo Avversario tira un Fallimento Critico (un 1 naturale) in un attacco, si lancia un d12 e si vede cosa succede sulla tabella sottostante.
Viceversa se a tirare Fallimento Critico è il Personaggio, o il Successo Critico il suo Avversario, a subire le conseguenze di questa tabella stavolta sarà il primo!

1 Il tuo colpo ha penetrato le difese del tuo avversario andando a colpire una zona critica, come un'arteria o la carotide: tira due volte il danno.
2 Il tuo attacco ha fatto vacillare il tuo nemico o sei riuscito a crearti un'apertura nelle sue difese: esegui un altro attacco.
3 Durante il tuo ultimo assalto hai avuto l'idea o visto dal tuo avversario una nuova tecnica di attacco vincente: causi il massimo del danno possibile, inoltre ottieni tanti Punti Esperienza quanto il risultato, moltiplicato per 10, della somma del Tiro di Attacco e del Danno causato*.
4 Riesci a utilizzare l'impeto del tuo avversario contro egli stesso: lo proietti fino a 10' (3m) nella direzione voluta.
5 Grazie alla tua agilità o forza bruta riesci a sbilanciare efficacemente il tuo avversario: lo fai cadere a terra prono.
6 Il tuo colpo lo ha preso alla sprovvista, oppure aveva le mani sudate? Il tuo avversario è ora disarmato.
7 L'impatto brutale del tuo colpo o il filo perfetto della tua lama hanno perennemente danneggiato il tuo avversario: un arto è reciso, un occhio perduto, o delle ossa sono rotte irreparabilmente.
8 La tua destrezza è così incredibile che il tuo avversario non ha avuto la benché minima possibilità di difesa: l'attacco è automaticamente riuscito a prescindere dalla Classe Armatura.
9 La terra negli occhi non è sleale quando in ballo c'è la tua vita: il tuo avversario è stordito e non può agire per un intero round, subendo gli attacchi se fossero di sorpresa.
10 Il tuo avversario dovrebbe decisamente cambiare armaiolo: la sua arma si spezza; se ha anche uno scudo, è invece quello a spezzarsi.
11 Il tuo avversario sa difendersi bene, ma la tua tecnica è efficace e precisa: finché continui a fare 1 o 2 con il Dado di Danno, ritiralo sommando il risultato precedente.
12 La fortuna aiuta gli audaci, e te non ti tiri di certo indietro quando ella ti presta la sua mano: tira 2 volte su questa tabella e combina i risultati.

* Con questo effetto a livelli più alti i Guerrieri hanno effettivamente maggiori probabilità di guadagnare più Punti Esperienza rispetto alle altre classi grazie al loro bonus di attacco più alto.
I Guerrieri, dopotutto, vista la loro specializzazione nel combattimento riescono ad imparare o osservare più facilmente tecniche nuove rispetto alle altre classi.


Critical Hits Random Table

Games of the OSR movements and old(est) D&D editions do not have the Critical Hit and Fumble mechanisms when rolling 20 or 1 during a combat.
This means that even if you roll a natural 20, if the target's Armor Class is higher than your result, you miss. Boring, right?
This table purpose is to add some spice to the combat, maybe making it a little more brutal but offering some interesting and varied results when the famous Critical Hits and Fumble results, 20 and 1, are rolled.

From Ms.Thott.290.2º, a 1459 fencing manual by Hans Talhoffer; folio 123r

If a Character rolls a Critical Hit (a natural 20), or his Opponent rolls a Critical Fumble (a natural 1), roll a d12 and look at what happens on the following table.
Vice versa, if the 
Critical Fumble is rolled by the Character or the Critical Hit is rolled by his Opponent, the bad things described down here will happen to the former!

1 Your attack penetrated your opponent's defenses and hit a critical point, like an artery or the carotid: roll the damage twice.
2 Your blow made your opponent waver or you managed to create an opening on his defenses: roll another attack.
3 During your last assault you had the idea, or you learned from your opponent, a new winning attack technique: you cause maximum damage; furthermore you gain as many Experience Points as the sum, multiplied by 10, of your Attack Roll and the caused Damage*.
4 You manage to use your opponent's impetus against himself: you project him 10' (3m) away in the desired direction.
5 Thanks to your agility or brute force you throw your opponent out of balance: he falls down prone.
6 Your blow caught him off guard, or does he had his hand sweaty? Your opponent is now unarmed.
7 The brutal impact of your blow, or the razor edge og your blade permanently maimed your opponent: an arm is severed, an eye lost, or bones have been irreparably broken.
8 Your dexterity is so incredible your opponent never had any defense opportunity: the attack is successful regardless of his Armor Class.
9 Dirt in the eyes is not foul play when it's your life at stake: your opponent is stunned and cannot act for an entire round, taking attacks as if by surprise.
10 Your opponent should really change blacksmith: his weapon is broken; if he has a shield, it is that that breaks instead.
11 Your opponent is very good at defending himself, but your technique is efficient and precise: while you keep rolling 1s or 2s with the Damage Die, re-roll it and add the result to previous.
12 Fortune helps those daring, and why would you not accept the help? Roll twice on this table and combine the results.

*With this effect at higher levels Fighters have actually more probabilities to gain more Experience Points than the other classes thanks to their higher attack bonus.
Fighters, after all, given their specialization in combat are more apt to learn or observe new techniques compared to the other classes.


mercoledì 11 gennaio 2017

Random Complete Equipment Generator for LotFP and other fantasy games

This table, specifically a die drop table, generates with a single throw of three dice the complete equipment for a first level character for the OSR role-playing game Lamentations of the Flame Princess (which can be found here for free) or any other fantasy game.

How can you do this? By simply printing the table on a sheet of paper and throwing the dice over it, and looking at where they landed.
Furthermore. this table has been specifically designed to be also used as a classic random table, without the need to print it. You decide the method you prefer!

You can download the table by clicking on the image (which is also an example of how the table works):


The table should be printed, but you are of course free to throw your dice on the screen of your tablet, or your pc monitor. I do not take responsibility for any damage!

**
This is my first attempt ever of a die drop table. My table seems complicated, but it is just in appearance. In fact I studied over this table for quite some time to obtain the best possible results by throwing the least number of dice possible, and to use them at the best. I think I managed to do it, and I also managed to make this table usable also as a classic random table, without the need to print it, by adding numbers along with the items.
I also find the table really versatile: you can generate a lot of different results with a single throw, from a complete equipment set to the number of guards that are attacking your party, and how are they armed!

I hope you enjoy it and that you will find it useful!

martedì 27 dicembre 2016

Adventure seed: The Thirteenth Solstice

Far, in the deep north, a new divinity has been worshiped for the last thirteen years. Worshiped, and feared.
Gryla is her name, lady of glaciers and mountains. Eater of infants.
A giant she is, tall as three man and strong as three oxen. Dressed with a black mantle woven with gold and silver.

Every year, on the winter solstice, a child between 5 and 10 years old is brought to the Sneffels Mouth over a cart filled with coal to be sacrificed to the goddess. A column of black smoke rises from the Sneffels Mouth, then: the coal has been lit, the flesh is burning, a life is extinguished.
The goddess is appeased a for another year.

"ice cave" by sancient; text added by me

But the goddess do not asks for any life, for she wants the most evil child of the three villages. As evil as a child may be, at least. And every year the decision is made, the child chosen and sent to his death.
For thirteen years this sacrifice has been made under the threat of the death of many. Yule, a giant beast with a fur darker than death, only once drew his claws on a bloody night thirteen years ago, after its owner's command. Since then, the sacrifices begun.

This year, however, the old sage of the three villages Arne Saknussem decided to seek for help. No more children will die.
Once arrived to the villages many rumors will be heard regarding Gryla. Many conflicting theories and fantasies. Which one is true, though?

1 Gryla does not exists: in fact no one has ever seen her. No one from the three villages is able to point out in which one the goddess showed herself for the first time on that night thirteen years ago. But then, what are these sacrifices for? Who lights the cart and the coal, and more importantly: what happens to the children?
2 Gryla is not a giantess, but a human sorceress. With her magic spells she created the illusion of her appearance and of the Yule beast. She does not eat children, instead she uses them to make obscene experiments that transforms them to slaves of her magic. They are still alive, but nothing remains of them but empty shells. The cart filled with coal is just a staging.
3 Gryla is really a child-eater giant, but she's not a goddess. Once the cart is brought to the Sneffels Mouth, it is lit while the child is still alive, and the "goddess" feasts with his juicy flesh. The Yule beast protects her home when he's not hunting in the surrounding forests for itself and its giant owner. After all, children flesh is just Gryla's once-in-a-year whim for the winter solstice.
4 Gryla is really a goddess that needs evil children to appease her. The coal in the cart is part of a complex ritual that transforms the sacrificed child to a slave creature that works for her during the whole year, until he deteriorates and dies on the winter solstice, day in which Gryla replaces him with a new child.
5 Gryla is a very, very lonely giantess. Even if the Yule beast is fond of its owner, it is an independent creature and it usually stays by itself. Furthermore, Gryla has always dreamed of a family of her own, and she's trying to make herself one with the children of the three villages. However, she may be persuaded to give them back if she is given the opportunity to become a real mother...
6 Gryla is a giantess mage that does not eat infants, but instead she tears their souls from their bodies in order to try to give life back to her daughter, who died fourteen years ago. Every year, during the winter solstice, the stars align and the moment is propitious to make the ritual. Unfortunately to this day she never succeeded in her attempt, and her daughter still lies in her ice coffin, dead for all these years. The children souls are lost during the ritual.

Grýla (2009), by Þrándur Þórarinsson

The inspiration for this adventure idea came from the Icelandic Christmas tale of the Grýla, a giantess who eats misbehaving children, his Yule Cat and her thirteen Yule Lads.

This adventure has been originally written in Italian for the Facebook page "L'Avventuriero Precario", dedicated to memes and articles of various kinds about rpgs and card games.
The page name could be translated as "The Temporary Adventurer", as a reference to the "temporary employees" so common in Italy.

mercoledì 30 novembre 2016

62 Domande che ti verranno fatte prima di donare il sangue

Lei è
  1. Un non-morto (zombie, vampiro, lich, ghoul)?
  2. Un demone (abissale, infernale, diavolo, elementale)?
  3. Di razza semiumana (elfica, nanica, halfling, orchesca)?
  4. Di una delle razze minori (goblin, uomini ratto, lucertoloide, hobgoblin)?
  5. Un mezzo-sangue (orco, elfo, halfling)?
  6. Un sangue di demone?
  7. Un cyborg o un replicante?
  8. Un'alieno da un altro mondo?
Negli ultimi dodici mesi lei
  1. Ha avuto rapporti sessuali con entità extraplanari?
  2. Ha avuto rapporti sessuali con creature aliene?
  3. Ha avuto rapporti sessuali con demoni/diavoli/abissali?
  4. Ha avuto rapporti sessuali con membri di razza diversa dalla sua?
  5. Ha ricevuto trasfusioni di sangue per acquisire i poteri magici del donatore?
  6. È venuto un contatto con sangue di qualcun'altro (causa duello, battaglia, ferita, esplosioni di corpi)?
  7. È venuto a contatto con sangue di qualcos'altro (animale o altra creatura non infetta)?
  8. È venuto a contatto con sangue di razza diversa dalla sua?
  9. È venuto a contatto con sangue di zombie o altro non-morto?
  10. È venuto a contatto con sangue alieno?
  11. È venuto a contatto con fluidi della putrefazione (da cadavere o non-morto)?
  12. Ha vissuto con un necromante?
  13. Ha vissuto come servo o amante mortale di un vampiro?
  14. Ha avuto servitori zombie o altri non-morti?
Negli ultimi sei mesi lei
  1. Ha partecipato a sacrifici rituali o di sangue?
  2. È stato vittima di sacrificio rituale o di sangue?
  3. Ha partecipato a evocazioni con utilizzo di sangue o carne?
  4. Ha partecipato a messe nere con presenza di sangue o altri fluidi?
  5. Ha partecipato a battaglie o scaramucce?
  6. Ha partecipato a duelli?
  7. Ha bevuto il sangue dei suoi nemici dai loro teschi?
  8. Ha mangiato la carne dei suoi nemici per acquisirne i poteri o la forza?
  9. È stato parzialmente mangiato da cannibali?
  10. Ha fatto uso di droghe intravenose per incrementare i suoi poteri o abilità?
  11. Ha fatto uso di droghe intravenose per acquisire temporaneamente nuovi poteri?
  12. Ha fatto uso di altre droghe (loto purpureo, ossa di saprofago, anagatici, skooma)?
Negli ultimi quattro mesi lei
  1. È stato resuscitato?
  2. Ha ricevuto ferite aperte? Se sì, la ferita è stata curata tramite magia o chirurgia?
  3. È stato colpito da un incantesimo del sangue?
  4. È stato colpito da un incantesimo di disintegrazione della carne?
  5. Ha subito la separazione di un arto dal corpo? Se sì, l'arto è stato riattaccato tramite magia o chirurgia?
  6. Si è sottoposto a tatuaggi magici o runici?
  7. Ha ricevuto cicatrici rituali?
  8. Si è sottoposto a trapianti atti ad incrementare i propri poteri?
  9. Si è sottoposto a miglioramenti corporei tramite biotecnologia o impianti cibernetici?
Nell'ultimo mese lei
  1. Ha bevuto pozioni curativi di origine incerta?
  2. Ha bevuto pozioni riscontrando effetti indesiderati? Quali effetti?
  3. Ha bevuto pozioni trovate in dungeon, rovine o castelli abbandonati?
  4. È stato morso da un vampiro?
  5. È stato morso da un licantropo (o altra bestia mannara)?
  6. È stato morso da zombie o altri non-morti?
  7. È stato morso da animali selvaggi (lupi, cervi, orsi, pipistrelli, tartarughe di fuoco)?
  8. È stato morso da animali esotici (alpaca, elefanti, struzzi, giraffe, lama)?
Ha mai
  1. Contratto la peste nera?
  2. Contratto la malattia Corprus?
  3. Contratto la peste scarlatta?
  4. Contratto la febbre da Lich?
  5. Contratto il Lupus?
  6. Stretto un patto di sangue?
  7. Eseguito o subito una smaterializzazione e conseguente rimaterializzazione?
  8. Firmato un contratto con il proprio sangue?
  9. Stretto un patto con un demone o un diavolo?
  10. Spezzato la sua anima in due o più parti?

62 Question you will be asked before donating blood

Are you
  1. An undead (zombie, vampire, lich, ghoul)?
  2. A demon (abyssal, infernal, devil, elemental)?
  3. A demihuman (elf, dwarf, halfling, orc)?
  4. A lesser race (goblin, ratmen, lizardmen, hobgoblin)?
  5. A half-blood (orc, elf, halfling)?
  6. A demon-blood?
  7. A cyborg or replicant?
  8. An alien being from another world?
In the past twelve months have you
  1. Had sexual contact with an extraplanar entity?
  2. Had sexual contact with an alien creature?
  3. Had sexual contact with a demon/infernal/abyssal?
  4. Had sexual contact with member of a different species than yours?
  5. Received a blood transfusion in order to acquire the donor's magic powers?
  6. Come into contact with someone else's blood (by duel, battle, wounds, body explosions)?
  7. Come into contact with something else's blood (animal or other non-infected creature)?
  8. Come into contact with blood of a different race than yours?
  9. Come into contact with zombie's or other undead's blood?
  10. Come into contact with demon's/infernal's/abyssal's blood?
  11. Come into contact with alien's blood?
  12. Come into contact with putrefaction fluids (from corpse or undead)?
  13. Lived with a necromancer?
  14. Lived with a vampire as servant or mortal lover?
  15. Had zombie or undead servants?
In the past six months have you
  1. Participated in a blood or sacrificial ritual?
  2. Been the victim in a blood or sacrificial ritual?
  3. Participated a summoning involving blood or flesh?
  4. Participated a black mass involving blood or other fluids?
  5. Participated in a battle or skirmish?
  6. Participated in a duel?
  7. Drank the blood of your enemies from their skulls?
  8. Eat the flesh of your enemies to acquire their powers or strength?
  9. Been partially eaten by cannibals?
  10. Used intravenous drugs to increase your powers or abilities?
  11. Used intravenous drugs to temporary acquire new powers?
  12. Used any other drug (purple lotus, scavenger bone, anagatics, skooma)?
In the past four months have you
  1. Been resurrected?
  2. Received an open wound? If yes, has the wound been healed by magic or surgery?
  3. Been hit by a blood spell?
  4. Been hit by a flesh disintegration spell?
  5. Had a limb separated from your body? If yes, has the limb been reattached by magic or surgery?
  6. Had a magical or runic tattoo?
  7. Had received ritual scars?
  8. Had a transplant in order to increase your powers?
  9. Augmented your body with biotechnology or cyberware implants?
In the past month have you
  1. Drank a curative potion from uncertain origins?
  2. Drank a potion with adverse effects? Which effects?
  3. Drank potions found in dungeons/ruins/abandoned castles?
  4. Been bite by a vampire?
  5. Been bite by a werewolf (or other werebeast)?
  6. Been bite by a zombie or other undeads?
  7. Been bite by a wild animal (wolf, deer, bear, bat, fire turtle)?
  8. Been bite by an exotic animal (alpaca, elephant, ostrich, giraffe, lama)?
Have you EVER
  1. Contracted the Black Plague?
  2. Contracted the Corprus disease?
  3. Contracted the Crimson plague?
  4. Contracted the Lich fever?
  5. Contracted Lupus?
  6. Signed a blood pact?
  7. Dematerialized and consequently rematerialized?
  8. Signed a contract with your blood?
  9. Signed a pact with a demon or devil?
  10. Splitted your soul in two or more pieces?

mercoledì 16 novembre 2016

20 Atti infami che hai compiuto prima di diventare un avventuriero

Il tuo passato è oscuro, come gli atti che hai compiuto.
Forse non è stata tua la colpa, né avevi l'intenzione di fare ciò che hai fatto. Ma non si può tornare indietro.

Ora vivi con l'ombra delle tue azioni, ti segue di continuo, non ti abbandona mai.
Ti disprezzi per ciò che hai fatto? Oppure non te ne preoccupi, e giustifichi te stesso?
Dopotutto, era l'unica cosa che avresti potuto fare. O la cosa giusta da fare.
Forse, se avessi l'opportunità, lo rifaresti senza ripensamenti.

Ma cos'è che hai fatto?

Lancia un d20 e riporta a galla il tuo oscuro passato. E non rivelarlo per nessun motivo ai tuoi compagni... potrebbero non essere così comprensivi come potresti pensare.

1 Hai ucciso tua madre. Quella vocina nella tua testa ti ha detto che se non l'avessi fatto, non avresti mai potuto andare via da casa.
2 Hai fatto parte di una setta o un culto satanico, o comunque malvagio. Probabilmente alcuni di quegli orribili rituali li hai compiuti tu stesso.
3 Tuo padre stava soffrendo, morendo di una malattia terribile. Avresti potuto salvarlo, ma hai invece deciso di lasciarlo soffrire per tutto il male che ti aveva causato.
4 Hai rapinato una banca una volta, ma solo per divertimento. Tu sei l'unico che è uscito vivo da lì.
5 La guardia che ti ha fermato mentre stavi derubando quel mercante... c'era davvero bisogno di cuocere e mangiarti le sue budella?
6 Tu e i tuoi compagni avete fatto un'ottimo lavoro quella volta. Ma tu li hai traditi, lasciandoli morire.
7 Salvasti una bambina una volta. Era affamata, e le desti da mangiare. Aveva freddo, e la scaldasti. Era perduta, e le mostrasti la via. Era sola, e la vendesti per denaro.
8 Una volta eri sposato. Poi, lei morì. Non ti avrebbe mai più detto cosa avresti dovuto e cosa non avresti dovuto fare.
9 Hai ucciso così tante puttane che ne hai perso il conto. Dopotutto, chi vuole davvero fare la puttana? Tu le hai salvate. Dopo aver approfittato dei loro servizi, ovviamente.
10 Non hai idea di quanti figli bastardi hai per il mondo. Hai smesso di ucciderli prima di contarli tutti.
11 Nella tua vita hai spezzato molti cuori. Non sarebbe una cosa così rara, se non fosse che ogni volta sei fuggito con il denaro.
12 Tua madre non ti ha mai fatto nessun regalo, così l'hai venduta per potertene comprare uno da solo.
13 L'ultima volta che hai sentito parlare del tuo miglior amico, aveva bisogno di te. Tu lo hai aiutato ad affondare ancora di più nel suo problema.
14 Il tuo lavoro stava andando alla grande, poi hai iniziato a rubare al tuo capo. Ora non gli rimane nulla oltre la sua stessa vita, e a te rimane poco più.
15 Sei venuto a conoscenza del segreto di un tuo caro amico. Hai giurato di non rivelarlo. Ma lo hai fatto. Ora lui si trova in un posto terribile, in catene. La morte sarebbe stata meglio.
16 Prima rubasti dalla tua famiglia. Poi rubasti dai tuoi amici. Dopodiché osasti rubare dai tuoi nemici. Infine, rubasti al tuo paese. Ora non hai nulla, tranne coloro che vogliono rubare da te.
17 Combattere era il tuo pane quotidiano. Il sangue, la tua acqua. Il dolore era il tuo miglior amico. Fino a che non combattesti per l'ultima volta. Ora tutto è andato, tranne vecchi, mortali debiti.
18 L'ultima volta che li vedesti, stavano affogando, e la nave stava affondando. La tua zattera avrebbe potuto ospitarli, ma loro ti avrebbero poi impiccato.
19 Tua sorella era una giovane bella e pura, amata da tutti coloro che la conoscevano. Ora bella e pura non lo è più, e la colpa è tua. È ancora amata da tutti, ma per amarla devono pagare.
20 Quando fosti venduto eri così giovane che non rammenti la prima volta che ti frustarono. Poi sei cresciuto. Hai iniziato a frustare a tua volta. Quando la rivolta fu sedata, li hai frustati a morte. Poi, sei fuggito.


mercoledì 26 ottobre 2016

20 Strange things you may find in a public toilet

...or in your best friend's basement or in that creepy abandoned house down the alley or whatever the place you prefer.
But we're talking about strange things, and public toilet is a strange place enough for this.


1 A syringe with a blood stained needle, still full of its content. On the side of the syringe, a first person name is written with a red marker.
2 A mummified cat. It has been recently mummified by someone that did a very good job.
3 A lot of black feathers scattered across the floor. They are so many, they could easily be the whole lot a big bird had.
4 A pair of well-worn good quality shoes. The size of the shoes is strangely very different between each other, though.
5 An orderly pile of newspapers, freshly printed, but with the date and the news of 10 years ago, the same day as today.
6 A powered on desktop computer, connected to a toilet wall socket. It has no monitor, mouse or keyboard.
7 A bible, soaked with water. The pages contain strange symbols and formulas written in latin with a black marker. The holy book must be dried before being able to open it.
8 A plastic bottle of a common water brand filled with a bright red liquid. In the liquid, floating mid-liquid, a pair of glass eyes.
9 A surveillance camera mounted on the ceiling directly over the toilet. It is pointing directly into the toilet hole.
10 An authentic renaissance painting, depicting a bearded man with a large hat looking towards whoever enters the toilet. It has no author sign.
11 A jukebox that starts playing music every time you flush the toilet, or open the water tap. The music is old and awful. There's no way to change or stop the song.
12 An old leather-bound diary. The owner is apparently dead, since his last written words, stained with large drops of blood, are "I'm dying right now." It has no name or signature.
13 A box of old floppy disks. All of them have the phrase "Key Code 24" written on the label. Each of them contains nothing but a text file with a single syllable as the only content.
14 An old wall mounted pay phone that starts ringing after a minute you enter the toilet. If answered, the phone will be silent. It will start ringing again after another minute.
15 A Magic 8 Ball. If shacked, the first answer will be "Right Behind You." Every time the ball is shacked, it will deliver creepy or unsettling answers.
16 A plaque dedicated to a man who died inside the toilet some time ago. There are scratches on the wall keeping track of the days passed since the death. Near these marks, there's a phrase scratched on the wall: "LET ME OUT".
17 A box with big red mushroom-like button on the top attached to the wall. The label says "Warning - Emergency Detachment".
18 An ventriloquist puppet inside a dark battered suitcase. The puppet is in good conditions. Inside its mouth a note with a telephone number has been hid.
19 On the wall a large yellow mold has formed. It is in the shape of a symbol you already saw, but right now you can't remember where. If touched it retracts, as if alive, and releases an hallucinatory dust in the air.
20 There's no door in the inside. The door you entered the first time is not there anymore. The toilet hole is big enough for a man to easily enter, though.

20 Strane cose che potresti trovare in un bagno pubblico

...o nello scantinato del tuo migliore amico, oppure in quella inquietante casa abbandonata giù nella via, o dovunque tu preferisca.
Ma stiamo parlando di cose strane, ed un bagno pubblico è abbastanza strano per questo.


1 Una siringa con l'ago macchiato di sangue, ancora piena. Sul lato della siringa vi è scritto un nome con un pennarello rosso.
2 Un gatto mummificato. È stato mummificato di recente da qualcuno che ha fatto un ottimo lavoro.
3 Sul pavimento sono sparse un sacco di piume nere. Sono così tante che potrebbero essere facilmente tutte quelle di un grosso uccello.
4 Un paio di scarpe di buona qualità molto usate. Tuttavia c'è una grossa differenza di taglia tra le due.
5 Una pila ordinata di giornali appena stampati, ma con la data e le notizie di 10 anni fa, allo stesso giorno di oggi.
6 Un computer fisso acceso e ronzante, collegato ad una presa a muro. Manca di schermo, tastiera e mouse.
7 Una bibbia zuppa d'acqua. Le pagine contengono strani simboli e formule in latino scritte in pennarello nero. Il libro sacro deve essere asciugato prima di poterlo aprire.
8 Una bottiglia di plastica di una marca comune d'acqua, riempita di un liquido rosso brillante. Nel liquido galleggiano a mezza altezza due occhi di vetro.
9 Una telecamera di sorveglianza montata esattamente sopra la tazza del gabinetto. Sta puntando direttamente dentro la tazza.
10 Un autentico dipinto rinascimentale. Rappresenta un uomo barbuto con un largo cappello che guarda chiunque entri nel bagno. Non è firmato.
11 Un jukebox che inizia a suonare non appena qualcuno tira la catena o apre un rubinetto. La musica è vecchia e pessima, ma non c'è modo di fermarla o di cambiare brano.
12 Un vecchio diario di pelle. Il proprietario è apparentemente morto, visto che le sue ultime parole sono "Sto morendo proprio adesso." Non ha né nome, né firma.
13 Una vecchia scatola di floppy disk. Su tutte le loro etichette c'è scritto "Codice Chiave 24". Ognuno di essi contiene un singolo file di testo con solo una sillaba come contenuto.
14 Un vecchio telefono pubblico a muro, che inizia a suonare un minuto dopo che sei entrato. Se si risponde, non si sente nulla. Dopo un altro minuto inizia a suonare di nuovo.
15 Una Palla Magica 8. Se scossa la prima cosa che apparirà sarà "Proprio dietro di te." Se consultata altre volte continuerà a rispondere con frasi inquietanti.
16 Una placca dedicata ad un uomo morto in questo bagno qualche tempo fa. Sul muro ci sono segni che contano i giorni trascorsi da quando quest'uomo è morto. Affianco ai segni una scritta è stata incisa: "FAMMI USCIRE".
17 Una scatola con un grosso bottone rosso attaccata al muro. L'etichetta recita "Attenzione - Distacco di Emergenza".
18 Un pupazzo da ventriloquo dentro una valigia scura ammaccata. I pupazzo è in buone condizioni. Dentro la sua bocca è stata nascosta una nota con un numero di telefono.
19 Si è formata una grossa macchia di muffa gialla sul muro. La muffa ha la forma di un simbolo che hai già visto da qualche parte, solo non ricordi dove. Se toccata si ritrae come se fosse viva, rilasciando nell'aria una polvere allucinogena.
20 Non c'è nessuna porta all'interno. Quella dalla quale sei passato non c'è più. Il buco della tazza del gabinetto, però, è grande abbastanza da farci passare comodamente un uomo.

lunedì 3 ottobre 2016

Tabella di Equipaggiamento Completo per LotFP e altri giochi fantasy

Questa tabella nella fattispecie permette di generare con un solo lancio di tre dadi l'equipaggiamento completo di primo livello di un personaggio per il gdr Lamentations of the Flame Princess (gratuito qui) oppure di altri giochi fantasy.

Ma questo è possibile solo perché non è una tabella casuale classica.
Per chi non lo sapesse, le Die Drop Tables o "Tabelle a Caduta Dadi" (nome coniato da me) sono tabelle casuali sulle quali invece che andarci a guardare il risultato corrispondente ai valori ottenuti lanciando dei dadi, ci si fanno letteralmente cadere i dadi sopra.
La combinazione tra dove cadono i dadi ed i loro valori fa ottenere un certo risultato casuale.
Sono divertenti, spesso artistiche, e a volte più veloci a generare i risultati rispetto alle cugine più comuni, come in questo caso.
E niente paura, questa tabella può essere usata anche in maniera classica!

Potete scaricarla cliccando sull'immagine (che tra l'altro è l'esempio di come funziona)


La tabella andrebbe stampata, ma siete liberi di far cadere i dadi sullo schermo del vostro tablet, o del vostro monitor mettendolo in orizzontale. Non mi assumo la responsabilità di eventuali danni!

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Questo è il mio primo tentativo di una tabella a caduta dadi. La mia è complicata (ma solo a vedersi) e ci ho studiato parecchio sopra per ottenere il risultato migliore possibile lanciando il minor numero di dadi e utilizzandoli al meglio. Credo di esserci riuscito, ed inoltre grazie ai numeri affianco ad ogni voce è anche possibile utilizzarla come tabella classica, senza doverla stampare.
La reputo piuttosto versatile: potete tirarci fuori un mucchio di cose, dall'equipaggiamento completo a oggetti casuali al numero di guardie che vi attaccano e come sono armate!

Spero vi piaccia e vi sia utile!