lunedì 26 ottobre 2020

Come iniziare una campagna di Mothership

Banner rubato spudoratamente dalla pagina di itch.io

Partiamo dalle basi: cosa è Mothership?


Mothership è un OSR di fantascienza horror ispirato a capolavori come Alien, System Shock 2, Dead Planet, Event Horizon solo per nominarne alcuni.
In Mothership non siete eroi, siete dei camionisti, scienziati, marine, androidi (letteralmente: sono le classi del gioco. Vi ricordano qualcosa?) che devono portare a casa il salario ma soprattutto devono sopravvivere nelle profondità dello spazio e degli orribili luoghi in cui potrebbero trovarsi.

Le meccaniche, completamente originali e basate sul d100 (ma che nulla hanno a che vedere con il Basic Roleplaying della Chaosium), sono ottime e molto semplici, il design sia del manuale base che delle avventure e moduli sono incredibili e in generale e nel complesso è tanta roba.

Un equipaggio tipo

Ma il regolamento base è gratuito (nel formato "scegli il tuo prezzo"), quindi non starò qui a descrivere le regole perché potete leggerle da voi.
Io sono qui a consigliare un modo per iniziare una bella campagna con i moduli esistenti.

Dico solo che il regolamento ha vinto l'Oro come Miglior Gioco nel 2019 e le avventure Dead Planet e A Pound of Flesh hanno vinto rispettivamente l'Argento nel 2019 e l'Oro nel 2020 come Miglior Avventura negli ENnie Awards.
È roba buona, insomma.

Anche lui è d'accordo

Come iniziare?


Innanzitutto guardati i film e gioca ai videogiochi elencati sopra. Ok, non è indispensabile, ma l'atmosfera è quella, quindi è consigliato.

Poi, se non li hai letti, consiglio di entrare nella forma mentis dello stile di gioco OSR (e quindi di Mothership) con i Principia Apocrypha. Ti aiuteranno a capire come giocare a Mothership e perché certe cose sono fatte in certe maniere nel regolamento e nei moduli.
Storie di Ruolo ha fatto un'ottima traduzione che potete leggere a questo link.

Poi leggi il Player's Survival Guide, ovvero il manuale base di cui parlavo poco sopra.

Le mappe e il level design di System Shock 2 sono una delizia

Ok, ma la campagna?


Giusto, giusto.
Inizierei con l'avventura The Haunting of Ypsilon 14.
Molto breve, semplice, carina e di atmosfera, e soprattutto permette di partire parte da una situazione di normalità per i personaggi. "Il mondo ordinario" come lo chiamerebbe Andrea "Il Rosso" della Locanda del Drago Rosso.

Ricorda: un buon horror mostra (quasi) sempre il contrasto tra la normalità, e quello che di orribile c'è ad aspettarti nel buio.

"Una normale operazione di trasporto"

Ma perché sono diretti su Ypsilon 14?
Il modulo dice "per una normale operazione di trasporto merci", ma qualcosa di più specifico potrebbe dare quella ragione in più per investigare il problema.

Qualche motivazione in più
1 L'equipaggio deve ritirare un carico di materiale, ma il "problema" ha bloccato le operazioni, i tempi sono stretti e se consegna in ritardo la paga si abbassa.
2 L'incarico è di consegnare materiale scientifico al Dr. Giovanni, e ritirare il risultato delle ricerche finora effettuate.
3 Una delle persone in miniera è imparentata con uno dei personaggi, o è una sua vecchia fiamma, ed è tra quelle scomparse (oppure scomparirà presto!).
4 La nave dei protagonisti ha risposto ad una chiamata di aiuto generica dalla miniera: devono aiutare, o rischiano conseguenze penali.

Ovviamente se decidessero comunque di ignorare il problema (non forzateli!) ne subiranno le conseguenze. Sono indicate sul modulo stesso.

E poi?
In seguito (se sopravvivono 😁) introdurrei il modulo A Pound of Flesh, che secondo me è uno dei migliori moduli di avventura/ambientazione mai fatti.
La stazione spaziale protagonista del modulo, la Prospero's Dream, è ottima come base per i personaggi, presenta un casino di roba da fare e di situazioni esplosive da gettare addosso ai giocatori, e un sacco di agganci per altre avventure.

Sulla Prospero's Dream si trovano tipi poco raccomandabili

E infatti da A Pound of Flesh inoltre si hanno gli agganci diretti sia per Hideo's World (una mini avventura ambientata in uno slickworld, la realtà virtuale di Mothership) che per Dead Planet (che è davvero un'ottima avventura).

Non dimentichiamo poi Dissident Whispers, un antologia di 58 avventure (ben 11 delle quali per Mothership, le altre per vari altri regolamenti o generiche) creata per supportare il movimento Black Lives Matter i cui introiti vanno tutti al National Bail Fund Network.
Una cosa bella e anche utile alla società.

Infine c'è Gradient Descent, modulo ufficiale che ho finanziato su KS e che sembra una gran figata: un megadungeon sci-fi in una fabbrica di androidi abbandonata ora abitata dagli stessi androidi un po'... particolari.

E poi ci stanno ancora le...


Avventure e risorse di terze parti


Varie cose sono state scritte, varie cose vengono scritte, varie cose saranno scritte. Al momento non ne ho letta praticamente nessuna se non quelle ufficiali.
Però di quelle di cui ho sentito parlare, quelle che hanno ricevuto la mia attenzione sono soprattutto:
  • Moonbase Blues, di cui ho sentito parlar bene.
  • Primeval, di cui so quanto indicato nella descrizione in negozio, ma sembra figo e molto curato.
  • Hive Mind (Issue 1) è una zine gratuita che colleziona varie tabelle casuali create in concerto sul server Discord ufficiale.
Perché sì! Esiste un bellissimo e molto attivo server ufficiale di Discord, in cui fanno un sacco di roba e sono molto disponibili (ed è un server gestito da belle persone, cosa sempre importante).
E c'è anche un subreddit dedicato ovviamente.

E infine come non segnalare Failure Tolerated, il blog Sean McCoy ovvero l'ideatore di Mothership, dove potete leggere gli sviluppi, le idee, le anteprime e altro legato alla sua creazione e non. Consigliato!

Direi che questo è quanto.
Spero questo post vi sia utile, e come sempre domande, richieste e commenti sono i benvenuti :)

Uno dei soliti, fantastici lavori di Evlyn Moreau

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