giovedì 27 giugno 2024

Vecchio Carnevale Blogghereccio: Le Ossa dei Morti


Dopo decisamente troppo tempo ritorno a ospitare il tema per il Vecchio Carnevale Blogghereccio, l'evento mensile ospitato dalle varie canaglie della blogosfera italiana dove scriviamo robe giocoruolesche seguendo, appunto, il tema del mese.

E il tema di Luglio 2024 è...

Le Ossa



Sì, "Le Ossa" e basta, che altrimenti sarei andato incontro a un'insurrezione popolare perché sia mai che Cesare non possa scrivere il suo post sulle fratture (che ora però pretendo di vedere pubblicato!)

Però il titolo-citazione l'ho mantenuto perché la memoria di Richard Benson, patrono dell'OSR nostrano, va mantenuta forte e salda.

E quindi, dicevamo, le ossa.

Le ossa ce le abbiamo tutti, chi più e chi meno, perché senza saremmo come Pollo Smidollato e probabilmente non riusciremmo a stare particolarmente dritti.

io certe mattine
Le ossa si rompono, si scheggiano, si fratturano, si usano sia come armi improvvisate che come materia prima per armi vere e proprie (punte di lancia o di freccia, mazze, coltelli...) o come decorazioni su armi di altro materiale.

mazze
Con le ossa si fanno anche utensili (ami, arpioni) ma anche strumenti musicali fin dall'alba dei tempi.

flauto di 43-39.000 anni fa
Le ossa ce le hanno un sacco di animali, e non solo le si trovano sotto la carne ma stanno pure sotto terra (quando sepolte) o tra gli strati di roccia (sotto forma di fossili).

pterodattilo
A volte le si mettono pure in simpatici scaffali a muro quando lo spazio sotto terra finisce, ed è quello che rimane(va) quando gli avvoltoi fanno il loro sporco ma utilissimo lavoro (non perdetevi questo pazzesco episodio podcast sulle Torri del Silenzio).

Con le ossa ci si fanno polverine ritenute magiche in certi posti, e per molte culture sono considerate sacre e degne di essere non solo custodite dopo la morte, ma pure esposte in maniera anche artistica (e spesso fin troppo inquietante).

cripta dei cappuccini, Roma
E se guardiamo i giochi di ruolo e il fantasy in generale, di ossa sono fatti quelli che sono tra i mostri più classici che si possono trovare in abbastanza qualsiasi genere che abbia roba soprannaturale.

se non avete visto questa scena pazzesca di Giasone e gli Argonauti correte a rimediare
Insomma con le ossa ci si fanno un sacco di cose, quindi non potete fare altro che sbizzarrirvi con qualsiasi idea vi venga in mente sull'argomento.

Come partecipare?


Basta seguire questi semplici passi:
  1. Innanzitutto, leggi qui cos'è il Vecchio Carnevale Blogghereccio e come funziona.
  2. Poi, se non ce l'hai già, apriti un blog (ad esempio su Blogger che è gratuito e molto semplice ed è quello che ospita questo blog) oppure trova un'alternativa su Google, fatti ospitare il post sul blog di qualche altra canaglia o fatti ospitare il blog dal buon The Kernel in Yellow.
  3. Sbizzarrisciti a scrivere quello che vuoi seguendo il tema del mese descritto qui sopra.
  4. Nel tuo contributo linka questo post per far girare l'iniziativa e far capire di che si sta parlando.
  5. Una volta pubblicato, contattami e dammi il link del tuo post (puoi usare i commenti qui sotto, oppure scrivimi su telegram su @dismasterfrane).
  6. Poco dopo la fine di luglio provvederò a postare la raccolta di tutti i partecipanti, quindi non dimenticarti del punto 5!
Ricorda: hai tempo fino al 31 luglio!

martedì 11 giugno 2024

Mothership S14 - Il Tuono Prima della Tempesta

Continua la campagna di Mothership! La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. L'elenco completo di tutte le sessioni si trovano su questa pagina.


Mothership S14 - Il Tuono Prima della Tempesta

Personaggi Presenti:
  • Sanchez (Marine)
    • sostituisce BoB [press F to pay respects]
  • Kerry (Teamster)
  • Daigo (Androide)
  • Gena (Marine)
A questo giro il buon Alessio non ha potuto partecipare, e Giacomo ha preso il suo posto come mastro scrivano. Grazie!

***

1) Stallo alla messicana. Gena - Kelly - Daigo

I carcinidi stanno prendendo tempo impauriti dalla minaccia e dalla possibile esplosione delle loro uova, soppesando il momento, studiano la situazione e osservando il gruppo.
Ci sono le corde per la scalata, ma non è una soluzione veloce risalire il reattore di raffreddamento.
Gena inizia ad arrampicarsi continuando a minacciare le creature, mostrandogli la granata pronta a scivolare dalla sua mano verso le uova che sono sparse ovunque sul fondo e sulle pareti del reattore.
Il più giovane dei carcinidi (quello sbucato da Weaver) fa qualche movimento verso il gruppo, ma il più anziano placa il suo istinto comunicando nel loro linguaggio ferale. Nel frattempo anche gli altri del gruppo indossano l’imbracatura: sono più di 60 metri di scalata sotto la pioggia incessante.

Tiro di paura- dato il contesto- con svantaggio per la presenza di Daigo. Daigo e Kerry falliscono, Gena va su senza problemi.

Nel frattempo, da sotto, altri carcinidi sono arrivati sulla scena: adesso sono in quattro, almeno fino a quando non scompaiono alla vista del gruppo coperti da una nuvola di vapore e oscurità…

2) La fine di BoB

L'androide non ha fatto molta strada. Con un braccio andato e il liquidi interni che sgorgano rapidamente dalle ferite, gli è rimasto molto, troppo poco tempo... e il carcinide che lo ha puntato si avvicina.

Così, in un ultimo sforzo, prende il fucile a impulsi e lo punta contro di sé prima che la creatura lo raggiunga. BoB ora non si riattiverà più.

3) I gruppi si ricongiungono dentro all'hangar.

I sopravvissuti stanno approntando le ultime difese.
Valdez chiede infuriata spiegazioni su quanto è successo di sotto e i toni si scaldano: la sua insoddisfazione per il fallimento della missione del gruppo è evidente.
Gli aggiornamenti sulla situazione e il tradimento di Hinton aggiungono benzina sul fuoco, tuttavia Valdez si chiede da dove diavolo il sintetico sia passato per arrivare alla montagna. Sobol afferma che non ci sono passaggi e che l’androide si sia nascosto o sia in possesso di una nuova tecnologia segreta della Compagnia che gli permettono di teletrasportarsi, ma sembrano solo le considerazioni di un pazzo esasperato e cospirazionista.

Nel frattempo si apprende come Brookman abbia fallito il suo tentativo di arrivare alla torre di comunicazione, in quanto il suo ATV con cui viaggiava sulla diga assieme a Ivanovic e Tanaka è stato attaccato dai carcinidi. Non c'è ancora nessuna comunicazione via satellite, dunque, e nessuno ha chiamato i soccorsi.

E mentre Edem è occupatə nel tentativo e nella speranza di completare la sua ricerca, gli altri si interrogano se non sia il caso di trasferirsi nella torre di comunicazioni e utilizzarla come ultima difesa. L’idea sarebbe quella di trasportare il gruppo elettrogeno portatile per alimentae la torre e tentare di lanciare un SOS.

Si decide per aspettare la fine della ricerca e barricarsi nell’hangar sistemando i veicoli con le mitragliatrici come bocche di fuoco puntate sulle uniche zone d’ingresso accessibili ai carcinidi.

Nel frattempo, dopo due ore di attesa in cui non succede niente, la ricerca di Edem è finita: l’acido idrofluoridrico può perforare facilmente il carapace dei carcinidi, e se si riescono a raggiungere i laboratori si possono creare munizioni più letali.

Tutti esultano, Gena invece è catatonico, pieno di tagli e estraneo nella risposta agli stimoli… gli animi si scaldano perché è percepito come una minaccia: Kerry lo tiene sotto tiro, Valdez vuole che gli si spari. La situazione è tesa, il gruppo è diviso sul da farsi…

Gena, intanto, sta facendo un sogno… (Tiro Sanità fallito) si vede nei panni di un carcinide mentre sta scavando un tunnel - l’obiettivo suo e dei suoi fratelli: scavare tunnel e vie di comunicazioni sotterranee per colonizzare tutto il pianeta.

Infine dopo una ventina di minuti si riprende, con la consolazione dei compagni ma con la diffidenza del resto del gruppo. Valdez infatti, vedendo la reticenza di Kerry di sparargli, lo aveva infatti minacciato: se Gena si fosse trasformato il primo a morire sarebbe stato proprio Kerry per mano sua.

Ma Gena ora è di nuovo in sé… più o meno. Adesso non è così contento di fare del male ai suoi compagni e fratelli carcinidi, ed è reticente a scendere al laboratorio per creare munizioni che possano ucciderli facilmente. Vuole sempre scappare, però, quindi propone di tentare di andare alla torre di comunicazioni per chiamare i soccorsi.
Valdez invece spinge per rimanere all’hangar e resistere ai carcinidi: più si è più sarà facile.
Ognuno, a quanto pare ha un’idea diversa.

E nel frattempo che il gruppo discute sul da farsi, la tempesta si fa sempre più forte e spaventosa…

fine sessione

sabato 1 giugno 2024

Doganiere Itinerante // un background per Troika!

Guardiano delle strade e dei beni che le transitano, imponi dazi e tasse per conto di stati, regnanti, nobili e finti tali. Odiato dai più e amato dai molto pochi, componi poesie incomprese di numeri e elenchi mentre vaghi di strada in strada svolgendo il tuo mandato: appesantirti il borsello coi soldi altrui. Mestiere infame, alcuni dicono, e forse è per questo che non ti fermi mai nello stesso posto per troppo tempo.


Averi

  • Forziere con d666£ in dazi
  • Distintivo da Doganiere
  • Fascio di mappe dei confini doganali di tutte le Sfere
  • Penna e calamaio
  • Libro mastro
  • Stiletto
  • Tavolino e gazebo pieghevoli

Abilità

  • 3 Burocrazia
  • 3 Valutare
  • 2 Orientamento
  • 1 Combattere (Stiletto)
  • 1 Correre
  • 1 Incantesimo - Pace (2)

Speciale

Quando valuti la merce su cui imporre dazi, puoi richiedere 1 fiorino d6, d66 o d666£ a seconda della rarità e del valore complessivo dei beni (comune/economico, specialistico/moderato, raro/costoso). Se il tiro di Valutare è fallito, il "dado" scende di una taglia (es d66 → d6). Non hai la garanzia che qualcuno voglia effettivamente pagare quanto gli hai chiesto.

▲▼▲▼▲

Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Giugno 2024, a tema Le Strade.

Come non sapete cosa è il Carnevale? Ma cliccate subito sul link per capire di che si tratta e poi correte a scrivere anche voi un contributo per la community italiana di giochi di ruolo!