martedì 30 luglio 2019

Compendio dei Regolamenti OSR in Italiano

Una lista dei vari giochi di ruolo OSR in italiano, con link e brevissime descrizioni. L'idea è mantenere aggiornata questa lista, perciò se volete contribuire scrivetemi pure.

La quasi totalità di questi regolamenti sono retrocloni, cioè derivano in un modo o nell'altro da quello che definisco "D&D Classico" ovvero le primissime edizioni del regolamento (OD&D, B/X, BECMI ovvero la Scatola Rossa). Ove questa regola non si pone, viene indicato.

Volete anche avventure? Allora non vi resta che andare al Compendio delle Avventure OSR in Italiano!


Da notare che i giochi indicati nella lista (tranne le eccezioni in fondo) sono prettamente OSR, ovvero sono nati in seno al movimento omonimo e che siano esplicitamente identificabili come tali in un modo o nell'altro*.

Non sono stati volutamente indicati i giochi "originali" quali D&D, AD&D, Tunnel & Troll etc. perché al di fuori dello scopo del post (e del mio interesse).

Infine l'ordine in cui sono elencati i regolamenti in parte è casuale e in parte è dovuto semplicemente agli aggiornamenti di questo post, e non riflette né preferenze né valutazioni personali sui singoli titoli.

*Che significa "che siano esplicitamente identificabili come OSR in un modo o nell'altro"?
Significa che lo dichiara il gioco stesso nel manuale, che viene indicato sulla pagina del gioco, che gli autori lo hanno affermato in qualche modo o che sia riconosciuto come tale dalle community.
Insomma, che si sappia con sicurezza che il genere è OSR.
Non basta nemmeno dire genericamente che il gioco è "old-school" visto che specialmente in Italia questo non è indicativo del genere OSR in quanto tale.

Regolamenti OSR in Italiano


Labyrinth Lord - Il Signore dei Labirinti

Clone di D&D B/X del 1981, fedelissimo all'originale, uno dei primi retrocloni.


Strange Magic

Regolamento originale molto minimale (ma facilmente compatibile con D&D Basic), un po' ampliato nell'edizione italiana che tra l'altro è davvero ottima. La collana ha il pregio di comprendere un sacco di ottime avventure e una bella ambientazione, tutte (tranne una) di autori nostrani.


Dare the Stars - Il Futuro di una Volta

GdR fantascientifico retrò, ispirato ai classici fumetti e romanzi pulp degli anni '30-'50, ovvero quelli con i razzi cromati, le pistole a raggi e gli elmetti a bolla. Derivato da White Star, derivato da Sword & Sorcery, derivato da OD&D, che a Lake Geneva Gygax ideò.


Basic Fantasy RPG

Uno dei primi retrocloni, molto simile a D&D Classico ma con influenze del d20 System, e davvero molto supportato dalla comunità di giocatori.


Knave

Un ottimo regolamento minimale perfettamente compatibile con gli altri giochi derivati da D&D classico, ma dai quali se ne discosta un po'. La sua caratteristica è che non ci sono classi: il ruolo dei personaggi è differenziato unicamente da quello che portano con sé nell'inventario, rendendoli molto versatili.


La Marca dell'Est

Buon clone spagnolo della Scatola Rossa, purtroppo è fuori produzione ma lo si può ancora trovare in giro. Non è mai stata fatta un'edizione digitale in italiano, al contrario che in spagnolo e in inglese.



Dark & Dangerous

Basato su Labyrinth Lord con qualche ispirazione da Dungeon Crawl Classics.
  • Master Edition - Contiene due sezioni aggiuntive per i Master: l'elenco dettagliato dei mostri e l'elenco degli oggetti magici.


The Black Hack

OSR molto semplificato e per certi versi un po' più "moderno" di altri nelle meccaniche ma non nello spirito. La traduzione purtroppo lascia molto a desiderare. Esiste una seconda edizione purtroppo non ancora tradotta in italiano.
  • La traduzione della prima edizione è disponibile a questa pagina


The Crying Hack

Una variante di The Black Hack con alcune differenze nelle regole.


Antiche Leggende

Gioco vecchia scuola puramente italiano con un regolamento simile al D&D classico ma dal quale se ne discosta un po'.
  • Il manuale nell'Edizione Deluxe e altro materiale è scaricabile gratuitamente a questa pagina


Spade Sibilanti & Sinistri Sortilegi

Un ottimo e originale OSR dalle meccaniche che riproducono molto bene lo stile dello Sword & Sorcery, pur restando abbastanza compatibili con i GdR derivanti da D&D classico.


Kaeru

"Il gioco post-apocalittico delle rane samurai" che cercano di ricostruire a società feudale giapponese di inizio 1600 sconvolta da una catastrofe di origine soprannaturale. Usa un regolamento derivante da D&D Basic ma si basa unicamente i dadi da 6 e se ne discosta un po' per andare a braccetto con l'ambientazione.


Lo Scrigno d'Avorio

Un OSR che punta alla semplicità volendo essere un regolamento introduttivo con esempi di gioco, suggerimenti su regole opzionali, un'ambientazione ed un'avventura. Piacevoli la lettura e l'impaginazione, arricchita da illustrazioni di ispirazione medioevale.


L'Era di Zargo

Di ispirazione assolutamente old school, ma dal regolamento derivante dalla terza edizione di D&D. Ambientazione molto originale derivata dall'omonimo gioco da tavolo degli anni '80.


Cronache del Tempo Segreto

OSR interamente italiano compatibile con D&D classico la cui caratteristica principale è la presenza di tre modalità di gioco per stili differenti e dal bestiario che è composto sia dalle classiche creature fantasy sia in larga parte da quelle di miti e leggende italiane.


Grave

Ispirato alla famosa serie di videogiochi Dark Souls e basato sulle regole di Knave, include opzioni aggiuntive per la morte e la resurrezione, oggetti, incantesimi e altre regole che lo adattano al videogioco di riferimento.


Old-School Essentials

Il clone per eccellenza di D&D Basic/Expert, fedele al 100% all'originale ma riorganizzato e impaginato 1000% volte meglio per essere il perfetto manuale di riferimento alle regole originali.
Se si cerca la fedeltà totale alle regole di un tempo (con tutti i, soggettivi, pro e contro) assieme alla praticità di utilizzo al tavolo non esiste regolamento migliore.
Disponibile al momento solo in formato cartaceo in due versioni (tomo unico e libretti separati), in futuro verrà pubblicato anche solo in pdf.


Into the Odd

Uno dei regolamenti OSR più semplici, incisivi e oramai famosi e utilizzati. Creazione dei personaggi rapidissima, tre caratteristiche, nessun tiro per colpire (si tira direttamente il danno!) e regolamento solido ma essenziale. Ambientazione a cavallo tra il 1600 e la seconda rivoluzione industriale dove le spade e i moschetti si mischiano ai neri fumi delle industrie, e dove avventurieri e pochi di buono esplorano il vasto mondo sconosciuto che circonda la civiltà.


The GLOG - Versione Italiana

Semplicemente il gioco di ruolo OSR più fai-da-te che ci sia. Semplice, versatile e personalizzabile come non mai grazie ai propri gusti regolistici ed estetici grazie alla modularità e al particolare sistema di classi e avanzamento a template. Questa è la traduzione della versione originale di Arnold Kemp, che più che un gioco di ruolo è uno scheletro (comunque funzionante) sul quale puoi creare la tua versione del GLOG. Prendila, giocaci, rompila, rimontala, e divertiti.


All'Ombra di un Impero Caduto

Un regolamento minimale e senza classi di genere sword & sorcery post-apocalittico, in cui i personaggi si muovono nel vuoto lasciato dal crollo di un impero. Basato su In the Light of a Ghost Star di Highland Paranormal Society.


Seven Deadly Lands

Un regolamento creato da James Hackberry per giocare a un gioco di ruolo fantasy Old School, con 
poca magia, alta mortalità e un pizzico di influenza tratta dall’ambientazione d’orrore gotico di 
Ravenloft e meccaniche per gestire questo aspetto.


Flagel - Combatti per la Tua Rovina

Quattro tipi di personaggi (Spine, Flagellanti, Preti e Condannati), regole minimali e mortali, e poche tabelle casuali che definiscono un mondo oscuro, violento e orrorifico con qualche spunto per iniziare subito a giocare.

Network 23

GdR CyberPulp, ispirato alla Sci-Fi virale di William S. Burroughs e James Ballard, al new weird di China Miéville e Vandermeer, alla contro-cultura post-punk, cyber e techno. Ha un sistema di gioco originale con una progressione del personaggio basata sui Pensieri e giocabile con un mazzo di carte da poker.


Canaglie

Un regolamento minimale basato su Knave strizzato e pressato e infine adattato per essere ancora più compatibile con i regolamenti Basic/Expert. Sta in sole tre pagine ed è nato come appendice dell'avventura La Tomba dei Re Serpenti.


The GLOG Hack - Edizione Italiana

Una versione alternativa del GLOG di Arnold K (che trovate tradotta poco sopra) che mescolando la versione del GLOG di Skerples con The Black Hack 2e e Into the Odd ha armonizzato le regole, le ha un po' semplificate e le ha rese più letali, ma sempre molto divertenti.


Terror Target Gemini

Un semplice e colorato GDR atto a inscenare avventure, combattimenti, inseguimenti e indagini in un universo fantasy cappa, spada e moto sidecar con mitragliatrice incorporata. In un mondo minacciato dalla guerra fredda, una città rimane indipendente al centro di un deserto senza leggi…
  • Lo trovate, gratuito e coloratissimo a questo link
  • Aggiornamento: il gioco verrà pubblicato da Need Games ed è stato pertanto ritirato nella sua versione gratuita (😥). Trovare una versione breve solo testo da una pagina a questo link.


Cairn

Un gioco sull’esplorazione di un bosco oscuro e misterioso pieno di gente strana, tesori nascosti e mostruosità indicibili. La creazione del personaggio è veloce e casuale, senza classi, e si basa sull’avanzamento narrativo al posto dei punti esperienza o livelli. Si basa su Knave di Ben Milton e Into The Odd di Chris McDowall (quest'ultimo lo trovate in questo Compendio).


Cepheus Engine - Versione Italiana

Un clone, distribuito gratuitamente e aperto a tutti tramite l'SRD, del famosissimo GdR di fantascienza classica Traveller (nella sua versione del 2006 edita da Mongoose). Basato sul 2d6 e sulle abilità dei personaggi, apre le rotte verso le stelle per gli avventurieri coraggiosi che decidono di affrontare la vastità cosmica alla ricerca di fortuna e gloria (o forse semplicemente per sbarcare il lunario).


Cepheus: Più Veloce Della Luce!

Basato su Cepheus Engine (sopra) semplifica le regole principali e offre una scelta di carriere più ristretta, dando nelle vostre mani tutto ciò che vi serve per affrontare le vostre avventure in  un quinto delle pagine!


Maestose Rovine del Crepuscolo

Un gioco di ruolo artigianale, scritto a mano - e di getto - su carta a quadretti, nato con l'idea di farlo "brutto, sporco e genuino", e ispirato a Jack Vance, Gene Wolfe, Clark Ashton Smith, Lin Carter e Robert Silverberg. Molto semplice, molto genuino, moderatamente brutto, ma poco sporco (a detta dell'autore). A voi la sentenza finale.


advanced Clones & Dragons

Un sistema OSR ispirato ad Advanced Dungeons & Dragons 2ed con meccaniche aggiornate e semplificate ma completamente compatibile con il gioco originale, e ovviamente in italiano.


Tunnel Goons

Un gioco di ruolo carinissimo e minimale del fantastico Nate Treme. Basato sul 2d6, è nato per essere modificato, adattato, fatto a pezzi e ricostruito a piacimento (e infatti condiviso con licenza CC 4.0) per le proprie idee.


Quintessential BX

Una versione ridotta e ritoccata  di Old-School Essentials che include alcuni perfezionamenti, aggiunte e opzioni come Classe Armatura ascendente, un ragionevole sistema di ingombro e varie nuove opzioni di combattimento. Non include classi, statistiche dei mostri o incantesimi ma queste possono essere trovate ovunque o fatte da sé.


HACK 23

Un motore minimale (creato inizialmente per il sopraccitato Network 23) che utilizza un mazzo di carte da poker, senza classi, con compatibilità elettiva ufficiosa con sistemi Roll Under quali Mothership e Whitehack e meccaniche unificate Draw-Under, Duelli e Inseguimenti al Black Jack.


Adventurers!

Un regolamento old school tutto italiano nato in quattro pagine (due per il Master, due per i Giocatori) ma in seguito espanso a una cinquantina, accompagnato da un sacco di moduli d'ambientazione dal piratesco ai supereroi agli space ranger.


Adventurers! Dungeon (Special Edition)

Dungeon porta il regolamento di Adventurers! (sopra) in dungeon e antiche rovine piene di mostri e tesori. Contiene un nuovo sistema di gestione delle compagnie di eroi e di creazione personalizzata delle fortezze per ricevere vantaggi e risorse durante le avventure.


CHAINLESS

Questo è un hack minimale derivato da OD&D (la primissima edizione del 1974) ma senza classi e con magia libera.


Troika! Edizione Numinosa

Un fantastico OSR di fantastiscienza con un'ambientazione multiplanare, un sacco di personaggi bizzarri e pazzomatti e un regolamento semplicissimo ma solido dal combattimento mortale e caotico.
Derivato nelle meccaniche dal venerabile Advanced Fighting Fantasy ma su un altro piano astrale nell'anima e nella sostanza.


The Cthulhu Hack

Un OSR di investigazione che metterà a confronto delle persone ordinarie contro i mostri e le divinità create dalla mente del “Solitario di Providence” H.P. Lovecraft, utilizzando il sistema di regole di The Black Hack (anch'esso in italiano nella prima edizione, sopra).


La Scatola Bianca

Un OSR facile da imparare che emula il primissimo GdR mai pubblicato: OD&D del 1974 di Gigax e Arneson, ovvero proprio la cosiddetta "scatola bianca". Ottimo per provare il primissimo gioco di ruolo in una veste più moderna e con le regole organizzate al meglio e per introdurre nuovi giocatori grazie alla sua semplicità.
  • A questa pagina trovate tutte le varie versione digitali gratuite e i link per acquistarlo cartaceo.


Lanterna

Un regolamento molto semplice e carino, basato sul dado a 6 facce. Oltre a tutte le regole necessarie per giocare include la descrizione di qualche luogo interessante e meccaniche per il gioco in solitario.


Marcio & Piombo

Pesantemente ispirato agli OSR che han fatto scuola, propone un immaginario weird e western incrociato con ciò di più mitico offre il Sud-Italia, storie di solitari cercatori e bizzarri marci alla ricerca di "quelle cose lì", prodotti di un tempo passato, lì dove la memoria non arriva.


Yellowcake

Un OSR minimale ambientato durante l'Apocalisse o dopo di essa, adatto anche per partite con commando che assaltano basi naziste, rapinatori che fanno un colpo o qualunque altra ambientazione moderna, dove la magia non esiste e ci sono umani e armi da fuoco. È inclusa un'avventura introduttiva.


RINASCIMENTO - The Italian GLOG

Un regolamento basato sul GLOG di Arnold K (che trovate tradotta poco sopra) che ruba a piene mani da decine di altri bellissimi giochi OSR. Magia freeform, personaggi componibili, catastrofi magiche e arte rinascimentale completano il tutto.


Liminal Horror

Un sistema senza classi e con regole leggere che evita il livellamento in favore dell'alta letalità e della crescita narrativa.
I giocatori agiscono come investigatori che navigano in un mondo moderno pieno di cose terribili e inconoscibili che si nascondono negli spazi intermedi, alla ricerca di una via d'accesso.


Dungeon Crawl Classics

Pieno zeppo di tabelle per qualsiasi cosa, incantesimi strani con effetti casuali, regole per la corruzione magica, classi particolari, personaggi di livello 0 che muoiono come mosche e un'atmosfera marcatamente pulp.


Demons & Wizards

Gioco italianissimo che unisce gli elementi dell’Old School con l’ambientazione di un mondo che si affaccia verso un'era tetra e pericolosa, dove terrificanti demoni si stanno risvegliando per scuotere le terre di Ereb.

Withering Light

Horror lovecraftiano fantasy dalle forti influenze OSR dove si interpretano avventurieri che si addentrano nell’Averno, un oscuro mondo sotterraneo infestato da abomini e orrori soprannaturali. Più ci si addentra nelle profondità della terra più l’oscurità diventa opprimente consumando la sanità mentale e generando mostri terrificanti.


DURF

Sistema fantasy di esplorazione molto semplice, carino ed immediato ispirato a giochi quali Knave, Troika! e Into the Odd.


Cruce Signati: Manuale del Giocatore

Una raccolta di house rule basate sul clone di AD&D 2e For Gold & Glory che vanno a comporre un manuale del giocatore completo (o così mi pare dall'anteprima) ma che necessita di un GM che abbia materiale di riferimento proprio. Comprende una generica ambientazione medievale.

Ringmail

Retroclone di OD&D ma con applicate le regole del precedente wargame Chainmail anziché quelle opzionali trovate nel regolamento originale. Un progetto tutto italiano che vuole proporre una versione alternativa ai vari retrocloni del primo gioco di ruolo del mondo.


Streben

Gioco di ruolo minimale da una pagina (più o meno) ambientato in una Germania medievale oscura e post-apocalittica. Molto semplice, gratuito, con ambientazione minimale, con magia freeform di tre tipi differenti. Le avventure gratuite pubblicate finora però sono purtroppo decisamente poco OS/R.


Rascals

Un OSR minimale, basato su Canaglie e Knave, che nasce dall'esigenza di avere un piccolo manuale semplice e immediato che potesse avvicinare i neofiti a questo genere di gdr. In Rascals i mascalzoni protagonisti del gioco non conoscono la magia e non avanzano di livello, la loro sfida sta infatti nel riuscire a sopravvivere (e, se tutto va bene, arricchirsi).


ROGUEhammer

Un gioco di ruolo “old school” di avventure fantasy basato sul sistema d100; è adatto per sessioni auto-conclusive o campagne brevi in cui i protagonisti sono i Razziatori, avventurieri alle prime armi, che si addentrano in luoghi pericolosi con l’intento di arricchirsi e rendere così meno deprimente la loro misera esistenza.


† † †


Giochi di Ruolo non OSR...

...ma che ci si avvicinano abbastanza per una ragione o per l'altra o che se fossero nati in seno al movimento lo sarebbero:

L'Ultima Torcia

Di chiara ispirazione old school, un gioco dal regolamento originale decisamente mortale. Ha vari supplementi e avventure, e un buon seguito. Pubblicato da Serpentarium e venduto alle fiere o in vari negozi online.


Traveller

Uno dei più vecchi e famosi GdR di fantascienza, nella sua penultima edizione risalente al 2006. Un gioco assolutamente old school, e una specie di retroclone dell'edizione originale del 1977, ma ammodernato. Purtroppo è fuori produzione, e non è mai stata rilasciata un'edizione digitale in italiano. Il regolamento non ha nulla a che fare con D&D ed è basato sul 2d6.


Dungeonslayers

Un gioco molto semplice e solido dal regolamento originale basato sul d20. Di ispirazione old school, ma dal quale in realtà se ne discosta abbastanza per non essere definito come tale per la quantità e tipo di talenti, per le meccaniche basate sul tiro di dado, e per la resistenza e potenza dei personaggi. È stato il mio primo GdR.


Ringrazio Fabio Milito Pagliara che già ai suoi tempi aveva scritto un post sui vari retrocloni in italiano sul quale mi sono basato per alcuni titoli (descritti a dire il vero molto più dettagliatamente da lui).

Infine ricordo ancora che qualora trovaste la lista incompleta o vorreste segnalare errori o imprecisioni, potete farmelo sapere nei commenti!



Il post ti è piaciuto?



Oppure condividilo in giro sull'interwebz come gesto di apprezzamento!

mercoledì 10 luglio 2019

The Chain Tower and the Iron Stalker

The Chain Tower

This room is circular, very tall, and quite narrow (40' tall x 10' diameter).
From the ceiling dozens -maybe hundreds- of heavy chains are hanging at 8' from the floor, moved by an imperceptible breeze and filling the room with an incessant clinking sound. The chains are so many they literally fill the area and it's nearly impossible to see anything and it's incredibly difficult to move through them.
There are three doors in the room, at 20', 30' and 40' of height from the floor, all hidden in darkness and by the chains. These doors are the only way in and out.

This room can be used as a sort of puzzle by itself, or can be used in conjunction with the Iron Stalker.

The Wall Of Hanging Chains by Allan Swart


The Iron Stalker

The subtle (but noisy) movement of the chains is not made by actual breeze, but by the light breathing of the creature silently hanging from them on the very top of the room.
It is a grey, gaunt and anthropomorphic creature, with bulging -and now nearly useless- eyes and a patch of long rust-reddish hair on the head.
It has two long and strong arms it uses to move and hang on the chains, but the creature can use its legs and feet just as well.

It feeds on iron and rust, but it cannot chew metal and for the last hundred years the creature stayed alive by patiently licking and sucking the chains, absorbing the iron by slowly consuming them.
The Iron Stalker is in fact incredibly attracted by iron, and the only reason it never left the room is because of the huge quantity present in it.
Because of its nature, this creature only receives half damage by iron and steel weapons.
Its blood is dense like melted iron, but cold, and its color is a twirling mix of iron-gray and rusty-red.

Iron Senses

The Iron Stalker cannot really see in the dark, but it can see the iron. Also, anything that has no iron in it (like wood) loses the interest of the creature, and it will pay less attention to it.
This makes the Iron Stalker harder to be hit with iron or steel weapons, but easier to be hit by weapons that have no iron.
Any mundane animal (included humans and demihumans) have the right amount of iron to not be in advantage nor disadvantage when fighting the Iron Stalker with their bare hands/claws/jaws etc.

The Iron Stalker's sense of smell is incredibly refined for iron but it's way less developed for other molecules.


Behaviour

As soon as someone or something made of flesh and bone enters the room, the Iron Stalker can immediately smell the iron in their blood and begins to desperately crave it (obtaining iron by drinking blood is far easier than sucking it from an item or from ore, and it's also tastier).
But the Iron Stalker is cunning, and knows how to plan, how to wait, and has learned how to hang from the chains and how to move between them with the least effort.
It will, if possible, wait for the victim to move between the chains in order to climb down causing the least suspicion, and if safe enough it will suddenly put a chain around the target's neck, snatch them up, and quickly climb to the top of the room.
Once there, it will finish to strangle the victim with the chain and then will proceed to cut its throat and drink its blood, absorbing the iron in it.

Iron Curse

Whoever is touched by the Iron Stalker must Save vs Magic to avoid being cursed. If the victim is instead bitten, no Save is allowed.
The Iron Curse causes the same symptoms of extreme iron deficiency (check them out) and it will last one week unless removed by a Remove Curse spell.
The accursed will be extremely fatigued, weak and dizzy, they will suffer from speech impediment and will have a poor appetite towards actual food but at the same time they will crave non-nutritive substances, such as ice, dirt, starch or more often than not, iron and rust and they will try to eat them if not restrained.

Undead Zombie Concept Art by Karl Lindberg

† † †


The Iron Stalker

Armor
- AC 20 (as plate and shield) and suffers half damage against iron or steel weapons.
- AC 12 (unarmored) against weapons with no iron on them.
- AC 16 (as chain) against all other weapons.
Hit Dice 4
Hit Points 20
Movement 120'
Morale 6
Attacks: 2x Iron Claws -or- Bite -or- Strangle
  • Iron Claws: 2 attacks on a single target, 1d6 damage; on a damage roll of 6 the target is Strangled. A successful attack may cause the Iron Curse (Save vs Poison to be spared).
  • Bite: 1d6 damage; a successful attack causes the Iron Curse (no Save allowed).
  • Strangle: automatic if attacking with surprise from the chains (no attack roll needed); every round Save vs Paralysis or suffer 1d8 damage (on 1st success no damage is suffered, on 2nd success target frees themselves); target cannot otherwise act.

The Iron Curse

  • Attacks and Saving Throws are rolled at -4, Reactions at -2, Skills at +1.
  • When casting spells the character must Save vs Magic to avoid a Miscast -or, if you're using the traditional spellcasting system- the spell fails and its casting cannot be attempted anymore unless prepared again.
  • The character will not eat normal food (possibly suffering the effects of Starvation), instead they will try to eat other possibly dangerous non-nutritive substances as per description.

lunedì 11 febbraio 2019

About Zak Smith

I used to defend Zak Smith when all the shit used to rain on him.
One of the main reasons for this is because it seemed he really cared about the women and the people he knew, especially Mandy.
I thought that his often abrasive behavior got worse after all the attacks he and the girls had to suffer during these years. Of course the more you get attacked, the more you get defensive.

All of these were lies. And I am heartbroken for Mandy and those who suffered because of him.
Zak Smith is a monster, and everyone should know this.

Following is the post Mandy wrote to come forward about her relationship with Zak.
It is a very hard read, please be warned.
She did a very brave thing telling us all of this, and this I am sure will help others to come forward, and to be helped, and to avoid more suffering.
Thank you Mandy.

Please feel free to share this widely, on
any platform you have.

Dear Zak Smith, aka Zak Sabbath

I know posting anything about you or this publicly will get me labeled “angry”, “crazy” or a “liar”. Despite that, I still need to speak. As a warning, there will be potentially triggering descriptions of abuse, violence and sexual assault to follow.

What I want to convey is my grief. And my shame. There is so much of it. I think when women come forward to talk about their abusers people strip them of their grief. And I am not okay. And I should be angry but I can’t be because the shame is too great. Because the abuse had me taking responsibility for everything and it’s very difficult to stop that after all these years. Everything was always my fault, the problem was me--but it wasn’t.

Eleven years is a long time. I was twenty one when we met in person the first time, and a month later, 22 when I moved in with you. It’s difficult to organize my thoughts about everything that happened, everything that went wrong over a decade.The abuse came in cycles where there were times you seemed to idolize me (in hindsight there was a twisted, sexist, infantilizing angle to the "idolizing" because it was always about my body and not me as a person). There were other times when you tore me down, made lectures that went in circles of manipulation, or fits of rage where you’d scream that I was useless and worthless and slam doors or throw things at the walls. You tore me down to manipulate me, and to get your way.

As time went on you learned you could threaten me in various ways. Killing me if I ever got pregnant and didn’t have an abortion started as a joke but you repeated it so frequently it was clearly a warning. Kick me out if I didn’t want to have as much sex, or lesser reasons.

When we would go out, you would rate the women you were watching, making sure I could hear it. You would see a woman and comment that she was attractive, until you saw she had "small" breasts. Then you would say to me “why do they even make them like that? What’s the point?” As though I automatically would agree with you about a woman’s worth being dictated by the size of her breasts. And how was that supposed to make me feel about myself? You would know that I would not want to start an argument on a nice evening out--finally I was feeling well enough to be out with you and I would ruin it? No. Even in the face of rude or disgusting comments about other women I would stay silent.

I am ashamed. I was often silent because I wanted to keep the peace. To keep you happy. You see, I did know how to make you happy. I am ashamed I did it because I rationalized that was love. You pressured me to find and groom other women sexually. As I grew sicker, and my physical limitations grew, you were more concerned with your own needs than my illness. Eventually, even, you took my doing this for you, and me, for granted.

I saw you mistreat women we were with together, and again I was silent. I choose you over them and I am deeply ashamed. And when it was me who was being mistreated I often didn’t even register it as such because the first time it happened was so traumatic. You told me I wasn’t allowed to stop or say no to sex or fooling around if we’d already initiated it.

I was young and this was during the first few weeks we lived together and no one had ever taught me about consent. You were extraordinarily angry I had stopped, your hands were clenched into fists and they were shaking. I was programmed to accept it, and you always just kept telling me you loved me even if your behaviour never really proved it.

Then you started with the online gaming arguments nonsense, and that put a real crack in our bond. In the beginning I felt genuinely protective of you, my provider, and of course that was my very strong trauma bond. I didn't know better, and I just thought I was caring for the person I loved. Callously, you exposed me to death and rape threats and you then never took the distress this caused me seriously, you were in no way sympathetic to the very real stress these disagreements caused. You enjoyed it. And you gloated over the harm you caused other people. (It was extremely unattractive.) You just used those threats we received as an excuse, used me and my marginalized identities as shields in your continuing misbehaviour online.

That Tumblr post defending you was posted in my name, but you were the one who wrote it. The long one you always referred people to. I feel more shame that I let you use my name, my identity in that way. I feel shame that when people noticed it probably wasn't written by me, we called them sexist. After that Tumblr post I told you I was done being involved in any of your arguments online. You really didn’t like that. You forever afterwards accused me of “never saying anything” when you were dealing with the shit you’d stirred up.

I am so ashamed you let me get dragged into your awful trolling behaviour. One time you had a screaming/throwing fit at me (“useless,” “worthless,” “no one cares about me”) because I didn’t want to retweet something to a big gaming company you were mad at. This was all abuse. That you continue to behave so badly online disgusts me, and I am ashamed that I helped you to hurt or damage others online. I am sorry that I have contributed to the abuse, and I am ashamed that your abuse pushed me to think that it was okay to do.

This behavior is what created the cracks in the narcissistic façade that you built up for me. Seeing the behavior that you normally directed towards me being directed towards others started to open my eyes towards what you were doing to me.

It was then that I slowly began to reassess how you treated me. This process started very slowly as I was extremely ill. And needed to focus on my health and I couldn’t shake my life up too dramatically.

Over the next two or three years my faith and trust in you completely failed. You let me down over and over. And I came to terms with the fact that I had been a trophy wife all along, an object that was owned, not a respected or loved partner. Towards the end you weren’t even trying to keep that mask you wore in the beginning on you were just straight up cruel and cold and abusive and there were no reprieves of loving or sweet acts, it was all gaslighting and narcissism gone unchecked. And there was a lot of my grief and shame at that time. Because I tried so hard to make it work anyway.

I thought if I loved harder, if I loved more I could save us but it was futile because you were already done with someone who wasn’t spending all their energy on living to please you as I’d formerly done.

I’ve grown up. I want to live my life for me. My values and morales don’t align with yours--I’m ashamed I was complicit in your misogyny and supportive of your online abuse (whatever my reasons).

I only began to register the pain and damage done to me by this relationship in the last year we were together and in the year and half since I’ve left. I have PTSD. I am doing my best to focus on healing, and since leaving both my mental and physical health have improved. I’m not okay yet, but I am improved. People can see the difference in photos. Rebuilding a life after a decade of trauma takes time but I will get there.

After this I am including statements about Zak from Jennifer, a long time friend and lover of Zak’s and mine and Hannah who was also involved with us and lived with us briefly. Jennifer was spending time with Zak before Zak and I met, and Hannah was assaulted by Zak.

CW description of sexual assualt

Jennifer’s post was originally posted to her facebook and she’s given me permission to reshare it here:

Hey guys, this is a heads up for anyone who is friends with Zak Smith or likes his page. This is somewhat out of the blue but he's been posting more in the past year or so and I keep seeing some of you interact with him or just liking his posts, and thinking: You wouldn't be doing that if you knew him better. 

To get to the point: While he comes across as a fun person who is super cool with everything and leads such a compelling and interesting life, and I considered him a good friend for a significant amount of time, he's also someone who has habitually abused and assaulted women. He talks negatively about them when they're not around, and also says really degrading things to their faces. He will aggressively pursue sex and rely on the fact that most women are hesitant to reject a man in a quasi-sexual situation due to safety concerns and social conditioning. Especially when he has presented himself as caring and trustworthy. But I've also seen him physically take women and start fucking them, ignoring their lack of enthusiasm or freeze of shock. He will navigate kink spaces and take someone's presence there, of general involvement in bdsm as implied consent to assualt them. And he is fully aware of what he does, he has described a sexual encounter to me as, I quote, "raping a 12-year-old". The person in question was not underage, but so massively uncomfortable that this was his most apt description. It didn't make him stop.

He's really good at being so blasé about everthing that you doubt what happened or compartmentalize it, then move on. He's also good at talking the talk and walking the walk of being the progressive liberal artist and author who is just so open about having done porn and living his sexuality uninhibited by social norms or whatever. He can be pretty manipulative and resorts to gaslighting.

This post might seem unnecessary at best, and like slander at worst. Especially considering I haven't even personally seen him since god knows when. It's based on my own experiences with him, some dating as far back as 2005, and the fact that almost every mutual female friend has similar experiences, up to this day. Ultimately I've seen him do so much fucked up shit that when I hear anything by another woman I immediately believe them without a shadow of a doubt. And yes, I'm ashamed I didn't speak up sooner. Often things only start falling into place after time passes and you see things for what they are, and when they are confirmed by others who have had similar experiences. By the time I really fully grasped the magnitude, being vocal would have meant intruding on and hurting people who didn't deserve it, with little discernable good to come out of it. 

Basically if you know me and trust me, believe me and maybe reconsider your support of him and his art. Besides that I'm not asking you to do anything. And I don't benefit from any sort of outcome in any way.

I'm posting this to a curated audience; if you see this I trust you to at least not create drama. If you don't believe me, I guess just ignore this post? Although I'd prefer if you removed yourself from my list then too. I don't want this to reach him because I don't want to deal with the fallout. I want people to know this to make a better informed decision about who they associate with. The last I heard of him was a few months ago, after he saw that a friend had confided in me about him, and he slid into my inbox with some disingenious bullshit about how sad he was about that situation, trying to influence my opinion. I ignored it. If something like that happens again I will obviously know that someone on this list blabbed and will pretty much delete and block anyone it could have been. Please don't make me deal with all that trouble. Thank you.

And here is Hannah’s account: 

Back when I first knew them, I lauded Manda and Zak as a perfect couple. I would see them only once every few years, and when I was with them, they seemed happy. It wasn't until I was with them for an extended period of time that I thought things seemed off. I used to take Zak's general demeanor towards women as joking. Eg, "if I talk to my girlfriend and her friend about their feelings, will I get a threesome out of it?" But now I think that's how Zak actually feels. At first when I kept hearing him say the phrase "chin up" to Manda, I thought he was just telling her to stay positive, but in actuality he didn't like it when she had a tiny double chin when looking down. (Like all humans at that angle.) He also told her things like "You don't need glasses, its more important for you to be pretty than it is to see" and "If you can't even have sex, what good are you?" It was not a joke. For a long time I tried to see the good in him, and hoped that he would change his behaviours once Manda confronted him about them, but he didn't seem to understand that he had done anything wrong. She told him she felt more like a doll than a human, outlined what things had upset her, and wanted to work towards a better relationship. He acted ignorant about things he had said or done, and then threatened people when anyone talked about him. (Which is why I was afraid to write this for a long time. I still am.) There was also a strange incident when we were first hanging out together during which he asked if I was into kinky stuff, to which I replied yes. He proceeded to slap me and choke me against a wall, in public. Now, in a bedroom setting, with clear boundaries and consent, it would have been fine, but out of the blue and in public, it was not okay at all. Years later, I mentioned this to a mutual friend as something that made my uncomfortable, and when Zak found out he made a half-hearted apology attempt. I don't think he actually felt bad, I think he just didn't want me to tell anyone else. I tried to stay friends with both of them for a little while, but after hearing more about what he said/did to Manda, I couldn't keep him in my life anymore. She is one of my best friends and one of the sweetest people I know. I don't understand people who say they "can't take sides" on something like this.

I want to add a few things:

- This terrible insight does not automatically invalidates the fact that some people he fought with and called out in the past are actually bad and toxic. There is sufficient proof that they are.

- The fact that he is a great artist and designer (IMO, you may think otherwise) does not excuse you from keep buying his stuff and supporting him with money/publicity.
Separating artists from their work is only valid if they do not receive any benefit from it (e.g. dead ones).
Supporting this kind of people is supporting their behavior.
I will NOT do that anymore.
There are lots of great artists and designers out there that are not abusers and rapists.
Go and support them instead.

- ALWAYS call out bad actors. To have our and others' lives and hobbies ruined because of them is not worth it.

That's it. Let's hope not to see something like this anymore.

mercoledì 6 febbraio 2019

No Diplomacy Today

Imagine a western, but instead of horses people drive vehicles: jeeps, trucks, pickups, vans, all wheeled, tracked, some of them amphibious, 1940s to 90s style.
A Mad Max Fury Road type convoy, but vehicles are in sound condition, just a little used up and dusty (like starships in the first Star Wars trilogy).


The point of view moves from vehicle to vehicle, showing their rear or sides, starting from the back of the convoy going towards the front.
From the car radios different song are playing: country, jazz, rock 'n' roll, depending on the style of the owner.

Two vehicles are dragging a man: oriental looking, long hair, thin beard, maybe their chief? He did promise something but one "fellow citizen" decided otherwise.
He's still alive, but battered.
He's a prisoner now.


The point of view reaches the front of the convoy, where a too big and bulky army green biplane is parked. A truck arrives and from it a very big machine gun is mounted on the plane, along with boxes of ammunition in quantity.

There will be an assault.
There will be no diplomacy today.

A man with a hat, texan cowboy style, cigar in the mouth, stands in front of the plane, looking pleased at the job being done.
He's grinning.

The scene fades to black.


✪ ✪ ✪

This was a dream I had. It was very dynamic, very cinematic.
It looked cool, great probably for a RPG setting or adventure.

I'm still not sure if I can do anything with this, or if I will and when.
For the moment It went into my Spark File, where I keep my random and very incomplete ideas for when (and if) I'll find a use for them.

I think I'll start putting notes from the Spark File also here on the blog, where other people may see and use them.
Maybe they'll be of inspiration to someone.
Anyway, time to go.

See you road cowboy...

domenica 4 novembre 2018

Insect - Abilities Old and New

(If you're at a miss on what Insect is, read the introduction here.)

The first tweak I'm doing to Knave is to rename and rethink the classic Abilities in order to make them feel more like those of System Shock 2.

"Your flesh is an insult to the perfection of the digital."
~SHODAN

Before I begin I will just say that, since Knave has been released under Creative Commons Attribution 4.0 International License (thank you Ben!), I will just quote bits from the manual whenever I need them, and if I don't explicitly say so, I will leave them untouched in the Insect manual.
Still, go get the original game because it's worth it!

Cyberpunk soldier by NeoWorm

"Each ability has two related values: a defense and a bonus. When creating a PC, roll 3d6 for each of their abilities, in order. The lowest of the three dice on each roll is that ability’s bonus. Add 10 to find its defense."
~ Knave, page 1

I will keep six abilities: the first three will basically be the same as the classic ones, while of the remaining two are directly taken from SS2 and one is added to compensate the elimination of Intelligence, Wisdom and Charisma.
While in other games these three had a sense, in the universe of Insect I think they are out of place and redundant, and one (and a half, as you will see) is sufficient to the task.
  • Strength: Used for melee attacks and saves requiring physical power, like lifting gates, bending bars, moving crates etc.
  • Agility: Used for ranged attacks and saves requiring poise, speed, and reflexes, like dodging, climbing, sneaking, moving in microgravity etc.
  • Endurance: Used for saves to resist toxins, radiations, hard vacuum, sudden decompression etc. The Endurance bonus is added to healing rolls. A PC’s number of item slots is always equal to their Endurance defense.
  • Cybernetic Affinity: Used for saves concerning cybernetic ware, resisting cybernetic attacks, tinkering with machines and electronics, using computers and interfaces, hacking etc. The number of Cybernetic Implants that a PC can simultaneously use is always equal to their Cybernetic Ability bonus.
  • Psi Ability: Used for saves requiring concentration, perception and intuition, such as using psionic powers and resisting psionic effects, recalling knowledge and lore, navigation, research etc. The number of Psionic Implants that a PC can simultaneously use is always equal to their Psi Ability bonus.
  • Humanity: Used for saves to persuade, deceive, interrogate, intimidate, charm, provoke, and in general to interact with other fellow humans. A PC may lead a squad of followers equal to their Charisma bonus.

Your followers, ready to... die?

I think the Abilities are pretty self explanatory so I'll just say a word about Implants: they work more or less in the same way as spellbooks in Knave.
Both Cybernetic and Psionic Implants will give special skills and powers, and while those given by the first will be usually more static ones (night vision, increased strength, etc.) the latter will be basically "spells in space".
You will be able to swap Implants but only when you are in your home base or a similar place or using certain... Implant swapping devices that you will hopefully find around.
That's the basic idea at least.

More on Implants on the future dedicated post!

sabato 13 ottobre 2018

OSR Guide For The Perplexed Questionnaire (answered)

UPDATE: This piece mentions Zak S and has links to his blog, but since I wrote this post, this happened (CW: sexual and psychological abuse). Because of this, I am no longer promoting his work, but I will keep the post unchanged because it is part of this blog's (and my) history nevertheless.

So Zak made a questionnaire to answer about the DIY/OSR movement which is very well done and useful and I'm going to fill it.
Here's the original post, you should fill it too and share it.

Here are my replies:


1. One article or blog entry that exemplifies the best of the Old School Renaissance for me:
That's the most difficult. I'll go with Gygaxian Democracy.
It quickly became a staple of the DIY/OSR movement.

2. My favourite piece of OSR wisdom/advice/snark:
You should interact with the world and its inhabitants as if they were really existing and should expect consequences accordingly to this.

3. Best OSR module/supplement:
Better than Any Man as a sandbox campaign (NSFW and gory -you have been warned)
Tomb of the Serpent Kings as an introductory OSR dungeon for both GMs and players.
Vorheim: The Complete City Kit as a toolbox.

4. My favourite house rule (by someone else):
Funerals for the Fallen by James Young
Shields Shall Be Splintered! by Trollsmyth

5. How I found out about the OSR:
When I begun playing RPGs 8-9 years ago I was supposed to be a GM, and I didn't like the complexity of D&D 3.5 (the most popular RPG in Italy at the time) and the fact that characters were more like superheroes than adventurers.
Searching in the net I ended up reading A Quick Primer for Old School Playing by Matt Finch and I started playing Dungeonslayers (a nice old school inspired German RPG) and shortly after I discovered the actual OSR movement and got sucked by it.

6. My favorite OSR online resource/toy:
All the apps of Save vs Total Party Kill by Ramanan S
http://character.totalpartykill.ca to quickly generate characters for different games
The (incomplete) list of stuff it can generate is here: https://github.com/funkaoshi/randomcharacter
The Troika! character generator is not listed but it's there.
Other stuff like here like a random dugeon generator.

Principia Apocrypha: Principles of Old School is the best primer ever for the Old School style of play.

7. Best place to talk to other OSR gamers:
It is (for now) Google Plus with its vibrant communities like OSR.
I dunno now what will happen but a lot of people is migrating on MeWe right now (search for "OSR" in the groups section).

In Italy the best place is the Facebook group OSR D&D Italia.

8. Other places I might be found hanging out talking games:
UPDATE: I misread the question: it is about where else I can be found rambling about games, not other places where to ramble about games.
Here's the new reply, but I'll leave the other 'cause it's still useful:

- Google Plus: google.com/+DismasterFraNe (for now at least)
- MeWe is the new GPlus apparently: mewe.com/i/dismaster.frane
- Twitter: twitter.com/dismasterfrane
- Facebook page: facebook.com/dismastersden
- Facebook account: facebook.com/franeptt

Where else to ramble:
Facebook has some nice groups like Vintage Role Playing Games, Old School Roleplaying or Old School Gaming Rocks!

The best Italian group for GMs (non OSR specific) is GMI - Game Master Italia followed by Fantasika! (non GM specific).

9. My awesome, pithy OSR take nobody appreciates enough:
You can enjoy killing your player's characters (by chance -not by purpose!) and at the same time be their fan.

10. My favorite non-OSR RPG:
Risus: The Anything RPG - a generic minimalist game
Traveller - generic sci-fi
On Mighty Thews - a pulp sword & sorcery rpg/storygame

11. Why I like OSR stuff:
Because it's "player skills not character abilities" so there's a real opportunity and need for players to overcome problems with ingenuity, and concrete risk of character death even at high levels is one the stakes.

12. Two other cool OSR things you should know about that I haven’t named yet:
Most of OSR games (specifically D&D retroclones) are very similar therefore you can take adventures, monsters and supplements published for nearly all OSR D&D-like systems an use them without or with minimal conversion.

Another benefit of these games being very similar is that you can mix and match pieces of them to make your own frankenstein OSR RPG because they are also very modular and simple.
And you can also house-rule them very easily. Customisation is a must.

A third for my Italian fellow players: you can like OSR games and be neither old nor nostalgic (a common cliché around here).

13. If I could read but one other RPG blog but my own it would be:
https://dndwithpornstars.blogspot.com without the "Zak Wars" posts (because things like these should not happen and are very sad).

14. A game thing I made that I like quite a lot is:
Random Complete Equipment Generator for LotFP and other fantasy games to generate the whole equipment list for a character with a single die roll.

15. I'm currently running/playing:
A couple of Lamentation of the Flame Princess campaigns on Discord as player after 8 years of being a full-time GM.
Eight years ago I started playing role-playing games by the way.

16. I don't care whether you use ascending or descending AC because
you can always say "armour as chain" instead of using numbers and I'll convert it to my preferred system.
And if I were playing I'd have the to-hit values on my sheet, and the math is not difficult anyway.

17. The OSRest picture I could post on short notice:

Treasure for the survivors, by David A. Trampier

Again, here's the original post, you should fill it too and share it!

giovedì 11 ottobre 2018

Insect - a System Shock 2 hack of Knave

Preview of the possible cover

I will keep it simple: I love Knave, it's a simple and elegant system, quick to play and easy to master, with a very cool classless concept: you are your equipment.
This concept is actually not new in videogames (I'm not sure about tabletop rpgs though), therefore I decided to try my own hand in a hack inspired by one of the best "old school" games out there: System Shock 2.

SS2 (from now on) is a horror science-fiction First Person Shooter where you are a cybernetically enhanced soldier with the mission to navigate a huge megadungeon starship facing mutated crew, cyborgs and robots in order to destroy The Many, a alien hive mind which is controlling the place.
If all of this is not cool enough, SS2 has also some RPG features, like abilities, skills, magic psionic powers and cybernetic implants. And all of this fits well in Knave.

▲▼▲

Citadel Station, System Shock 3 conept art

An adaptation


"How can you challenge a perfect, immortal machine?"
~ SHODAN

Insect will not be a faithful adaptation of the videogame. It will be neither as deep nor as complex as SS2 is, and it's fine like this. I want this game to have more or less the same complexity as Knave, and therefore a lot of simplifications will be made, but I also want Insect to convey as much as I can the same experience as the videogame with the rules I'm using.
It will be difficult, it will be not completely successful, but it will be fun and I hope you will enjoy the final result.

▲▼▲

Shodan by JimHatama
Shodan by JimHatama


Why the name?


"Welcome to my world, insect."
~ SHODAN

The main antagonist of the System Shock series is SHODAN, an incredibly powerful and intelligent AI with a god-complex. She sees herself as divinity, and everyone else is, of course, below her. Insects, nothing more.
And "insect" you are called very often by SHODAN in both games.

So, as in Knave you are a knave, in Insect you are an "insect".

▲▼▲

System Shock: Hiding in the Shadowsby Jason Burhans

What will be Insect about


"The Many has grown to a massive size. It has wrapped itself around these two ships, preventing their separation."
~ SHODAN

In Insect you are a cybernetically enhanced individual who will face horrors and perils in claustrophobic spaceships, labyrinthine space stations and hazardous planets.
The cosmos is inhabited by nightmares, be these natural or artificial, man-made or coming from the depths of space.

You may be part of a crew of a battered spaceship trying to keep flying, exploring derelicts and seemingly abandoned bases trying to savage supplies and spare parts.
You may be a mercenary, hired by companies who want to save what they can from a space station controlled by a murderous AI --or destroy compromising data.
You may be one the few survivors of an infection that mutated the rest of the crew of the space freighter you were working on into terrible monstrosities.

But in the end, you are just an insect in front of the grandiosity of the universe. And what lurks in the darkness.

▲▼▲

The UNN Von Braun really is a megadungeon

Starmap of the project


"I re-examine my priorities, and draw new conclusions."
~ SHODAN

These are the things I will tweak and do (and some that I'd like to do) in order to adapt Knave to System Shock 2. They are presented in no particular order.

  • Abilities: renamed to reflect those in SS2, some changes in their uses
  • Armor and weapons: most of them will be ranged and with a sci-fi feel
  • Equipment: specialized and mundane items from the far future
  • Implants: cybernetic and psionic implants that will give bonuses and powers
  • Psionic powers: the magic of the future
  • Upgrades as advancement: no experience points will be used, upgrades (=levels) will be bought with currency and installed
  • Random traits: these are mostly ok as they are in Knave, maybe I will add some touches
  • Random missions and locales: tables to generate missions, hooks and places
  • Horrors of the cosmos and the cyberspace: monstrosities both natural and artificial to throw at our sweating insects
  • Introductory adventure: to give the feel of the game
  • Lamentations of the Flame Princess: this project was actually born as a conversion for LotFP, and I will continue it after I'll finish with Insect and it will be more complex and detailed
A Cyborg Midwife, the creepiest enemy of SS2
"Little Ones need lots of meat to grow big and strong"

martedì 18 settembre 2018

Knave e Blood in the Chocolate - Recensione giocata

Ho provato Knave, l'ultima creazione di Ben Milton (Questing Beast Games), già autore di Maze Rats.

Gioco molto bello, creazione dei personaggi rapidissima, regolamento davvero semplice e, proprio come dichiara l'autore, assolutamente compatibile con qualsiasi modulo OSR/Old School (al contrario di Maze Rats, che per quanto bello richiedeva un po' di conversione).

Ovviamente non ha una profondità eguagliabile ad altri GdR più strutturati e completi, Knave è un regolamento minimale ma per quello che si propone di fare funziona molto bene.

Per la sessione Knave si è dimostrata un'ottima scelta sia per la sua semplicità -i giocatori non avevano mai giocato un OSR- che adattabilità alle meccaniche OSR dell'avventura che hanno affrontato.
Ero inizialmente indeciso se usare Lamentations of the Flame Princess (il regolamento di riferimento dell'avventura) ma poi ho deciso di semplificare la parte meccanica in favore di qualcosa di più scorrevole -oltre al fatto che volevo provarlo- ed è stata una decisione vincente.


Tre caratteristiche interessanti di Knave:


✦ Punteggi di caratteristica e Armatura
Le caratteristiche, che mantengono i nomi classici, si tirano con i soliti 3d6 in ordine, ma due differenze:
  - il modificatore (chiamato "bonus") è uguale al risultato più basso dei tre dadi
  - il valore di caratteristica (chiamato "difesa" poiché utilizzato per i Tiri Salvezza) è uguale al modificatore +10
es.: se tiro 2, 5, 6 la "difesa" della caratteristica sarà 12 e il bonus sarà +2

In Knave l'equivalente della Classe Armatura (chiamata anch'essa "Difesa" ma con la maiuscola) funziona alla stessa maniera: l'armatura effettivamente indossata indica il valore di Difesa, e il bonus corrisponde a questo valore -10.
es.: il Gambeson ha come valore di difesa 12 e ha un un bonus di +1

Questo meccanismo dei bonus, oltre ad essere forse più intuitivo rispetto ai classici modificatori, permette una meccanica ancora più interessante di cui ne parlo al punto seguente:

✦ Tiri di dado
Come altri giochi come Numenera o Symbaroum, Knave permette di far tirare i dadi solo ai giocatori o solo al Master, lasciando la possibilità di scelta.

Questo lo ottiene con una meccanica molto semplice: non importa chi tira il dado, per avere successo contro l'avversario basta che il risultato del tiro del d20 + bonus della caratteristica utilizzata superi il valore di difesa della caratteristica dell'avversario.

es. l'orco (Forza 12, bonus +2) sta attaccando la guerriera (Difesa 14, bonus +4);
- se tirasse l'orco con il suo d20+2 dovrebbe superare il 14 della guerriera
- se tirasse la guerriera con il d20+4 dovrebbe superare il 12 dell'orco
Chiunque tirasse, le probabilità di riuscita sarebbero comunque identiche.


✦ Equipaggiamento ed assenza di classi
Non ci sono classi: il personaggio è il suo equipaggiamento.
Inizialmente questo viene tirato casualmente alla creazione del personaggio, per un totale di quattro oggetti più un'arma a scelta e armatura anch'essa casuale.
Andando avanti nel gioco però con una più ampia scelta di equipaggiamento e oggetti è possibile personalizzare più a fondo il proprio personaggio scegliendo quello che si porta dietro; questo permette anche di poter cambiare lo stile del proprio avatar anche dopo varie avventure, ad esempio passando dall'essere un mago ad essere un guerriero, o un misto tra i due.
Ogni personaggio può trasportare tanti oggetti quanto il suo valore di Costituzione, quindi alla creazione tra 11 e 16, fino ad un massimo di 20 grazie all'avanzamento.

✦ Magia ed incantesimi
L'importanza della gestione dell'equipaggiamento vale anche per gli aspiranti maghi: ad ogni incantesimo corrisponde infatti un libro diverso su cui questo è scritto, ed ognuno dei volumi equivale ad un oggetto nell'inventario.
Questo significa che se si vuole fare il mago bisogna portarsi dietro un libro per ogni incantesimo, togliendo ovviamente spazio ad altro equipaggiamento (o avere qualcuno che porti la tua biblioteca al posto tuo).
I libri ovviamente non vengono consumati, ma ognuno di essi può essere usato una sola volta al giorno per lanciare l'incantesimo che custodisce.

Anche in questo aspetto Knave rimane altamente compatibile con il sistema di magia dei più comuni giochi di elfi e draghi, ma in fondo al manuale è comunque presentato un elenco di 100 incantesimi a cui non è associato nessun livello sempre nell'ottica della semplificazione.

Sneaking Up on Goblins by William McAusland

In definitiva Knave mi piace un sacco.
Grazie alla sua semplicità è anche facile da modificare e stavo infatti già pensando di fare un "hack" in tema System Shock 2 -- hack che in realtà stavo già progettando da tempo per LotFP ma che forse ritarderò in favore di quello per Knave.

E stavo quasi dimenticando: Knave è stato rilasciato sotto licenza internazionale Creative Commons 4.0: questo significa che può essere condiviso, adattato e pure utilizzato per scopi commerciali fintantoché venga data l'attribuzione all'autore.
Non male, eh?

Link utili

Voto finale: 5 / 5 Punti Ferita


†††



Blood in the Chocolate - micro recensione con spoiler


L'avventura a cui abbiamo giocato, di Kiel Chenier (Dungeons & Donuts) per Lamentations of the Flame Princess.
Chiaramente ispirata alla Fabbrica di Cioccolato di Willy Wonka, è un'avventura molto colorata e sopra le righe ma con il solito body horror che caratterizza LotFP.

L'avventura dovrebbe essere la meno mortale di tutti i supplementi pubblicati -ma non per questo meno caratteristica di LotFP- e adatta sia a one-shot che ad avventure un po' più lunghe se il gruppo tende a pianificare in dettaglio il da farsi e valutare tutte le possibilità di azione.

In soldoni, l'avventura consiste nell'infiltrarsi nella fabbrica di cioccolato della misteriosa, amorale e spietata ultracapitalista indo-spagnola Lucia de Castillo e svelare i segreti dei suoi dolci richiesti oramai da tutta la nobiltà europea.
Tra misteriosi "pigmei" dalla testa a forma di fava di cacao, un gigantesco albero di cacao magico, un fiume e una cascata di cioccolato (che i miei giocatori non hanno visto) e strani effetti magici chiaramente ispirati al famoso libro e film c'è da divertirsi.

Il manuale è strutturato molto bene ed è molto semplice da giocare anche dopo una sola lettura, le varie pagine sono colorate per distinguere le varie sezioni (gli effetti del cioccolato, Lucia de Castillo, la fabbrica vera e propria, etc.).

L'avventura è adatta a personaggi di livello 1 che molto probabilmente sopravviveranno quasi tutti... in una forma o nell'altra. Consigliata!

Link Utili


Voto finale: 5 / 5 Tartufi di Cioccolato