lunedì 11 maggio 2020

OSE & B/X Character Sheet for online play [eng+ita]

A new character sheet is what we need today!
And this is for Old-School Essentials, the fantastic OSR incarnation of D&D B/X by Gavin Norman (whom I had the pleasure of meeting and playing with in Milan during the presentation of the upcoming Italian edition of OSE).

Old-School Essentials is 100% compatible with D&D B/X (Moldvay-Cook, 1981) with very (very very) few changes, some alternative optional rules (like Ascending AC instead of Descending AC, thank Gygax!) and a complete layout overhaul that makes the original game waaaaaaay more simpler to approach and usable at the table. A fantastic job.

In the Character Sheet file you'll find:
  • Two empty sheets: one in English and one Italian (for my fellow countryfolk)!
  • Two sheets with a pregen (the same one) in both languages.

Lo and behold! The OSE Character Sheet for online play!


CLICK ME YOU HERETIC

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The pregen character is Brother Guillem, Cleric of the One True God, and he's the character I chose when I played with Gavin his Winter's Daughter adventure in Milan (picture below!).
It's weird and maybe telling how fun I have playing religious and zealot characters when I'm myself a convinced atheist, but I'm digressing.

Brother Guillem, Cleric of the One True God
With a dedication by Gavin Norman himself!

As always suggestions, criticisms and praise are welcome in the comments.
And remember: sharing is caring!

venerdì 8 maggio 2020

Firerarms: simplified rules for LotFP (with bayonets!)

Firearms in Lamentations of the Flame Princess are cool, but they are way too complicated compared to the rest of the rules, and this is weird and impractical.  I had to simplify them for ease of use at the table, and this is the result.
The original rules (which contain a lot of interesting historical and technical details) can be found on the free LotFP rulebook and are an interesting read nevertheless.

These rules are of course completely compatible with other similar OSR games.


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Cost, damage and range are per LotFP Rules & Magic rulebook Firearms Appendix: 


The following rules apply:
  • Firearms completely ignore armor protection: the target is considered to have AC 12 (unarmored) + Dex modifier if within short range (at all ranges for muskets). Use common sense for monsters.
  • Firearms can be fired only once per combat.
  • They can be used in melee as bludgeoning weapons: pistols deal 1d4 damage, arquebuses and muskets deal 1d6 damage and must be wielded with two hands.
  • The discharge of a firearm causes an immediate Morale check for all opponents with a Morale of 7 or less.
  • A bag of bullets and a horn of powder for 20 shots cost 10sp, and they count as a single item for encumbrance purposes.
  • All firearms use a flintlock firing mechanism.

Additionally: 
  • A pair of pistols is called a "brace", and occupies a single equipment slot.
  • Muskets count as oversized items for encumbrance purposes, with or without a fork.
  • Muskets require a fork in order to fire, otherwise the musketeer incurs in a -2 to the attack roll.
    Forks are sold with muskets (at no additional costs) or separately (4sp).

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Twelve Apostles
The "twelve apostles" is a bandolier with a set of 12 pre-measured powder doses and a small bag of shots to help charge firearms more quickly.
  • It allows to recharge a firearm during a combat in 1d4+2 rounds.
  • It occupies one equipment slot.
  • It costs 8sp (12sp in Rural areas)
  • If a character wearing the twelve apostles is hit by a fire attack he must Save vs Breath or suffer 2d6 damage from the exploding powder and consequent shrapnel.

source

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Bayonet
An edged weapon similar to a dagger mounted on the muzzle side of an arquebus or a musket.
  • When mounted it allows to use the firearm as a spear, inflicting 1d6 damage and getting the same benefits. It must still be wielded with two hands.
  • When not mounted it can be used as a dagger, dealing 1d4 damage (it's considered a Minor Weapon).
  • It occupies an equipment slot (mounted or not).
  • Cost is 10sp (15sp in Rural areas).
There are two bayonet types:
  • Plug bayonet: it must be inserted in the muzzle, where it remains secured, but prevents the weapon from firing. It takes a full round to insert or extract it.
  • Ring bayonet: fixed to the firearm encircling its barrel by the means of rings in the bayonet hilt. It keep the muzzle free and allows to fire while it's mounted. It is less stable than the plug counterpart: with a melee attack roll of 1-4 the bayonet will come off and break.

Plug bayonet ( source)
Ring bayonet ( source)

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Murderhobo armed with musket, fork, twelve apostles, powder horn and fancy jacket.
Look at me, peasant, I'm the shiniest of the dungeon!

As always comments, suggestions, criticisms or praises are welcome.
And if you like what I do, share it with the world!

mercoledì 29 aprile 2020

Mothership Character Sheet for online play

Here I am again with a new character sheet for online play!

This time the sheet is for Mothership, the fantastic horror sci-fi rpg by Tuesday Knight Games.

The sheet includes:
  • Notes to help you create a character from scratch.
  • A table (not visible in the preview) with the Classes details (like saves, skills, stress & panic and such).
  • An empty sheet (of course!)
  • One pregen for each Class.

Jump to the character sheet!


As always, I hope you like it, and if you have suggestions, criticisms or praises feel free to tell me in the comments section.

And of course share it with everyone!

Special thanks to Saker Tarsos for the great Mothership Character Generator which helped me with the pregens.

mercoledì 15 aprile 2020

Spaghetti Fantasy Name Generator

Do you want some Italian-inspired spaghetty fantasy name for your misfortuned heroes?
Wait no more! Just click on the buttons below and find your really-authentic-for-sure-I-swear-Italian character name, Mater Mea!









My thanks go to these proud fellows who boldly helped me to create this marvelous generator inspired by Brancalonia, the upcoming Spaghetty Fantasy RPG (don't miss it!):

Jacopo Rossi, Maurizio Modica, Enrico Davide De Zan , Fabrizio Berardinucci, Eugenio M. Lauro, Andrea Limardo, Mauro Longo, Marco Natoli, Michele Giammarroni, Moreno Pedrinzani, Tommaso Springhetti, Margherita Tramontano, Lorenzo Ladogana.

A lot of thanks also to Spwack from Meandering Banter who made a fantastic tool to create these sort of random generators!

domenica 15 marzo 2020

On Mighty Thews: Schede Online + Tabella Doti&Tratti

Vista la situazione attuale in Italia, in cui tutti si sono dovuti ingegnare per giocare di ruolo online, e visto che On Mighty Thews è uno dei miei GdR preferiti ai quali uso spesso fare partite via etere, ho creato delle pratiche Schede dei Personaggi con Google Sheets.

La figata di Google Sheets è che è possibile modificare le schede in tempo reale da tutti i giocatori (basta un account Google) oltre al fatto al poterle adattare a proprio piacimento al volo.

Quelle che ho fatto vengono in due versioni: una con la  possibilità di inserire il ritratto dei personaggi, l'altra senza ritratto.
Vari riquadri hanno anche delle note per aiutare alla compilazione chi non ha mai giocato.

Condividetele, copiatele nei vostri Drive, usatele, e modificatele come meglio credete!
Se poi lasciate un link al mio blog come ringraziamento, non mi offendo mica!

>> CLICCAMI! <<

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Vuoi anche una tabella casuale di Tratti Dominanti e Doti?

Tempo fa ho creato una piccola tabella con 30 Doti e Tratti Dominanti per On Mighty Thews su cui tirare casualmente quando i miei giocatori occasionali non sanno cosa mettere o non hanno alcuna idea.

Toccami!

In futuro penso che la aggiornerò, e allora avrà un post dedicato, ma per ora mi sembra giusto metterla pure qui.


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E per disegnare la Mappa?

Ho scoperto un bellissimo e semplicissimo strumento online chiamato Web Whiteboard che ti permette con estrema facilità di fare disegni condivisi tramite una lavagna digitale.
È gratis, i disegni si possono scaricare, ma attenzione che non durano in eterno.

Il link è il seguente: https://www.webwhiteboard.com/

Buon divertimento!

venerdì 6 marzo 2020

Actual Cannibal Shia LaBeouf - Cheat Sheet


you look yummy

The gist of the game is: Shia LaBeouf is an actual cannibal and you must escape him before he eats you all!

I'm going to run this funny weird rpg in the next days, so I made myself a handy one-page rules summary for reference and to better memorize the (actually super-easy) rules.
So here you have it!


CLICK ME!!!!

So what about the game?
It is inspired by this brilliant song by Rob Cantor: you must listen to it or else Shia will come for you!


Finally, the original game by Matthew J. McPherson can be downloaded and discussed here.

Enjoy... and try not to be caught by Shia!

mercoledì 29 gennaio 2020

Annotated Temple of the Moon Priests + Printer-Friendly Version

Temple of the Moon Priests is a great one-page dungeon, but it lacks monster stats and few other things, and while this is not a criticism (I love system-agnostic stuff) I just needed some basic crunch.
So, when prepping to run a one-shot of the Temple with my friends I wrote some notes, rumors, random encounters and stats for the creatures inhabiting it and its surroundings.
You have it here both in text version and in a print-and-play pdf.
I also did a printer-friendly version of the dungeon itself, as the original is heavy on black ink.


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Print-and-play Annotated TotMP PDF

Click on the preview to download the pdf!

Click me!

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TotMP Annotations


Names on the statue Crescent Blade: Faramar, Obsidar, Artemur, Caditur, Remur, Kalitar

Rumors (1d10)
  1. My dad swears that when little Joseph disappeared near the river where the statue stands, he heard an old woman singing in rhymes!
  2. The owls in the temple are not to be trusted: first they sing to your ears, and then they take your eyes!
  3. The sacred fire can heal from ancient curses, but the ill must jump into it to be blessed!
  4. The Shard is cursed! Leave it be! Leave it be!
  5. "Moonlight reveal secret truths", this is what the ancient dogma says.
  6. The Priests were not good people. They were animals I say, and by moonlight they took their form too!
  7. The Priests' library hides many secrets, and one of them is that of the Shard!
  8. There is more than one entrance to the Temple along the river, but one of them is trapped!
  9. The spirits of the Moon Priests are still roaming the halls of the Temple.
  10. The water near the temple is deep, cold and deadly. Do not dare swim in it, or you will find certain death!
Random Encounters (1d8)
  1. 3d4 Moon Priest Skeletons.
  2. A Snowy Owl carefully watching the party.
  3. 1d6 Spectres of the Moon Priests.
  4. An Undead Lycanthrope, once clearly a member of The Knucklebones.
  5. *A rambling vagrant woman, her mind shattered by the rhymes of the Moon Hag.
  6. *2 Knucklebones fighting over some valueless loot.
  7. *A small kid who got lost in the woods and entered the Temple fleeing from “an old ghastly lady singing by the river".
  8. *A scared-to-hell Knucklebone, who will handsomely pay whoever will accompany him safely back to town (or so he says).
*Encounters 5-8 happen only once.

Creatures and Characters stats

Stats are for Knave by Ben Milton, but can be easily adapted for any other OSR and old school D&D-like game.

Moon Hag: AC 11/17 Moon Skin, HD 6, HP 24, MV 90', 1 Claws 1d6, Drown, ML 10, AL Chaotic
  • Drown (special attack): if a character is maddened by the Eerie Rhymes or if the Hag rolls 6 points of damage with her Claws, she will drown the victim in the water (Save to get free or suffer 1d6 damage/round)
  • Moon Skin: the Moon Hag is mostly visible in direct moonlight as the skin becomes perlescent, therefore easier to hit (AC 11); in the shadows she is nearly invisible (AC 17).
  • Eerie Rhymes: her chant and rhymes drive man mad! Save or follow the voice and be submitted to her will!

The Knucklebones
  • Common member: AC 12 Gambeson, LVL 1, HP 4, MV 90', 1d8 Axe or 1d6 Bow, ML 8, AL Neutral
    • Has 1 random adventuring gear piece.
  • Sick Wizard: AC 11 Unarmored, LVL 1, HP 3, MV 90', 1d6 Dagger and Staff, ML 6, AL Chaotic
    • Spell Books: Spectacle (#79) and Increase Gravity (#42).
    • Too sick to be willing to fight the party, only wants rest.
    • If in the position to successfully betray them for the Shard, he will.
  • Werestag Leader: AC 16, HD 5, HP 20, MV 180', 1d10 Horns, ML 9, AL Neutral

Spectre of the Moon Priest (1d6): AC 18 Ethereal, HD 1, HP 4, MV 120', 1d4 Draining Touch, ML 12, AL Chaotic
  • Draining Touch: a target that dies by the touch of the Spectre will raise as an Undead Lycanthrope in one combat round.

Undead Lycanthrope (1d4): AC 12, HD 2, HP 8, MV 40', 1d8 Natural Weapon, ML 12, AL Chaotic
  • Always attacks last in a round.

Moon Priest Skeleton (3d4): AC 13, HD 1, HP 4, MV 60', 1d6 Claws or Crescent Blade (2 quality), ML 12, Al Chaotic
  • Wears the robes of the Moon Priests, has a Crescent Medallion (50cp).

Werespider: AC 14, HD 3, HP 12, MV 90', 1d6 Bite (Save or additional 1d8 Poison), ML 8, AL Neutral
  • Will "attack" anyone who tries to drink from the fountain in order to prevent the same fate befalling them.
  • Lycanthropy: if target is harmed by 50% of their max HP, they becomes a lycanthrope of the same type in 2d6 days.

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Printer-friendly Temple of the Moon Priests

Click on the preview to download the pdf!

mercoledì 15 gennaio 2020

The Pool cheat-sheet

UPDATE: I published the Cheat Sheet on my Itch.io page. Go grab it there!

Tomorrow evening I'm going to run The Pool (a very nice little game by James V. West), hence I made a cheatsheet to (1) learn the rules and to (2) have everything in a single page, which is always nice.

If you don't know The Pool, at least by name, you've probably been living under a rock, as it has been labelled as a revolutionary game by one of the storygames gurus, Ron Edwards, among others.
This simply means that I'm late to the party, but better late than never!

Click on the picture to download the pdf:


If you also want to join the party and play this little gem, here are some links:
  • Get The Pool for free HERE
  • Italian translations, hacks and actual plays can be found HERE
  • The Pool has been developed in a full-fledged Arthurian-inspired game called The Questing Beast, also for free HERE
Have fun!

martedì 30 luglio 2019

Compendio dei Regolamenti OSR in Italiano

Una lista dei vari giochi di ruolo OSR in italiano, con link e brevissime descrizioni. L'idea è mantenere aggiornata questa lista, perciò se volete contribuire scrivetemi pure.

La quasi totalità di questi regolamenti sono retrocloni, cioè derivano in un modo o nell'altro da quello che definisco "D&D Classico" ovvero le primissime edizioni del regolamento (OD&D, B/X, BECMI ovvero la Scatola Rossa). Ove questa regola non si pone, viene indicato.

Volete anche avventure? Allora non vi resta che andare al Compendio delle Avventure OSR in Italiano!


Da notare che i giochi indicati nella lista (tranne le eccezioni in fondo) sono prettamente OSR, ovvero sono nati in seno al movimento omonimo e che siano esplicitamente identificabili come tali in un modo o nell'altro*.

Non sono stati volutamente indicati i giochi "originali" quali D&D, AD&D, Tunnel & Troll etc. perché al di fuori dello scopo del post (e del mio interesse).

Infine l'ordine in cui sono elencati i regolamenti in parte è casuale e in parte è dovuto semplicemente agli aggiornamenti di questo post, e non riflette né preferenze né valutazioni personali sui singoli titoli.

*Che significa "che siano esplicitamente identificabili come OSR in un modo o nell'altro"?
Significa che lo dichiara il gioco stesso nel manuale, che viene indicato sulla pagina del gioco, che gli autori lo hanno affermato in qualche modo o che sia riconosciuto come tale dalle community.
Insomma, che si sappia con sicurezza che il genere è OSR.
Non basta nemmeno dire genericamente che il gioco è "old-school" visto che specialmente in Italia questo non è indicativo del genere OSR in quanto tale.

Regolamenti OSR in Italiano


Labyrinth Lord - Il Signore dei Labirinti

Clone di D&D B/X del 1981, fedelissimo all'originale, uno dei primi retrocloni.


Strange Magic

Regolamento originale molto minimale (ma facilmente compatibile con D&D Basic), un po' ampliato nell'edizione italiana che tra l'altro è davvero ottima. La collana ha il pregio di comprendere un sacco di ottime avventure e una bella ambientazione, tutte (tranne una) di autori nostrani.


Dare the Stars - Il Futuro di una Volta

GdR fantascientifico retrò, ispirato ai classici fumetti e romanzi pulp degli anni '30-'50, ovvero quelli con i razzi cromati, le pistole a raggi e gli elmetti a bolla. Derivato da White Star, derivato da Sword & Sorcery, derivato da OD&D, che a Lake Geneva Gygax ideò.


Basic Fantasy RPG

Uno dei primi retrocloni, molto simile a D&D Classico ma con influenze del d20 System, e davvero molto supportato dalla comunità di giocatori.


Knave

Un ottimo regolamento minimale perfettamente compatibile con gli altri giochi derivati da D&D classico, ma dai quali se ne discosta un po'. La sua caratteristica è che non ci sono classi: il ruolo dei personaggi è differenziato unicamente da quello che portano con sé nell'inventario, rendendoli molto versatili.


La Marca dell'Est

Buon clone spagnolo della Scatola Rossa, purtroppo è fuori produzione ma lo si può ancora trovare in giro. Non è mai stata fatta un'edizione digitale in italiano, al contrario che in spagnolo e in inglese.



Dark & Dangerous

Basato su Labyrinth Lord con qualche ispirazione da Dungeon Crawl Classics.
  • Master Edition - Contiene due sezioni aggiuntive per i Master: l'elenco dettagliato dei mostri e l'elenco degli oggetti magici.


The Black Hack

OSR molto semplificato e per certi versi un po' più "moderno" di altri nelle meccaniche ma non nello spirito. La traduzione purtroppo lascia molto a desiderare. Esiste una seconda edizione purtroppo non ancora tradotta in italiano.
  • La traduzione della prima edizione è disponibile a questa pagina


The Crying Hack

Una variante di The Black Hack con alcune differenze nelle regole.


Antiche Leggende

Gioco vecchia scuola puramente italiano con un regolamento simile al D&D classico ma dal quale se ne discosta un po'.
  • Il manuale nell'Edizione Deluxe e altro materiale è scaricabile gratuitamente a questa pagina


Spade Sibilanti & Sinistri Sortilegi

Un ottimo e originale OSR dalle meccaniche che riproducono molto bene lo stile dello Sword & Sorcery, pur restando abbastanza compatibili con i GdR derivanti da D&D classico.


Kaeru

"Il gioco post-apocalittico delle rane samurai" che cercano di ricostruire a società feudale giapponese di inizio 1600 sconvolta da una catastrofe di origine soprannaturale. Usa un regolamento derivante da D&D Basic ma si basa unicamente i dadi da 6 e se ne discosta un po' per andare a braccetto con l'ambientazione.


Lo Scrigno d'Avorio

Un OSR che punta alla semplicità volendo essere un regolamento introduttivo con esempi di gioco, suggerimenti su regole opzionali, un'ambientazione ed un'avventura. Piacevoli la lettura e l'impaginazione, arricchita da illustrazioni di ispirazione medioevale.


L'Era di Zargo

Di ispirazione assolutamente old school, ma dal regolamento derivante dalla terza edizione di D&D. Ambientazione molto originale derivata dall'omonimo gioco da tavolo degli anni '80.


Cronache del Tempo Segreto

OSR interamente italiano compatibile con D&D classico la cui caratteristica principale è la presenza di tre modalità di gioco per stili differenti e dal bestiario che è composto sia dalle classiche creature fantasy sia in larga parte da quelle di miti e leggende italiane.


Grave

Ispirato alla famosa serie di videogiochi Dark Souls e basato sulle regole di Knave, include opzioni aggiuntive per la morte e la resurrezione, oggetti, incantesimi e altre regole che lo adattano al videogioco di riferimento.


Old-School Essentials

Il clone per eccellenza di D&D Basic/Expert, fedele al 100% all'originale ma riorganizzato e impaginato 1000% volte meglio per essere il perfetto manuale di riferimento alle regole originali.
Se si cerca la fedeltà totale alle regole di un tempo (con tutti i, soggettivi, pro e contro) assieme alla praticità di utilizzo al tavolo non esiste regolamento migliore.
Disponibile al momento solo in formato cartaceo in due versioni (tomo unico e libretti separati), in futuro verrà pubblicato anche solo in pdf.


Into the Odd

Uno dei regolamenti OSR più semplici, incisivi e oramai famosi e utilizzati. Creazione dei personaggi rapidissima, tre caratteristiche, nessun tiro per colpire (si tira direttamente il danno!) e regolamento solido ma essenziale. Ambientazione a cavallo tra il 1600 e la seconda rivoluzione industriale dove le spade e i moschetti si mischiano ai neri fumi delle industrie, e dove avventurieri e pochi di buono esplorano il vasto mondo sconosciuto che circonda la civiltà.


The GLOG - Versione Italiana

Semplicemente il gioco di ruolo OSR più fai-da-te che ci sia. Semplice, versatile e personalizzabile come non mai grazie ai propri gusti regolistici ed estetici grazie alla modularità e al particolare sistema di classi e avanzamento a template. Questa è la traduzione della versione originale di Arnold Kemp, che più che un gioco di ruolo è uno scheletro (comunque funzionante) sul quale puoi creare la tua versione del GLOG. Prendila, giocaci, rompila, rimontala, e divertiti.


All'Ombra di un Impero Caduto

Un regolamento minimale e senza classi di genere sword & sorcery post-apocalittico, in cui i personaggi si muovono nel vuoto lasciato dal crollo di un impero. Basato su In the Light of a Ghost Star di Highland Paranormal Society.


Seven Deadly Lands

Un regolamento creato da James Hackberry per giocare a un gioco di ruolo fantasy Old School, con 
poca magia, alta mortalità e un pizzico di influenza tratta dall’ambientazione d’orrore gotico di 
Ravenloft e meccaniche per gestire questo aspetto.


Flagel - Combatti per la Tua Rovina

Quattro tipi di personaggi (Spine, Flagellanti, Preti e Condannati), regole minimali e mortali, e poche tabelle casuali che definiscono un mondo oscuro, violento e orrorifico con qualche spunto per iniziare subito a giocare.

Network 23

GdR CyberPulp, ispirato alla Sci-Fi virale di William S. Burroughs e James Ballard, al new weird di China Miéville e Vandermeer, alla contro-cultura post-punk, cyber e techno. Ha un sistema di gioco originale con una progressione del personaggio basata sui Pensieri e giocabile con un mazzo di carte da poker.


Canaglie

Un regolamento minimale basato su Knave strizzato e pressato e infine adattato per essere ancora più compatibile con i regolamenti Basic/Expert. Sta in sole tre pagine ed è nato come appendice dell'avventura La Tomba dei Re Serpenti.


The GLOG Hack - Edizione Italiana

Una versione alternativa del GLOG di Arnold K (che trovate tradotta poco sopra) che mescolando la versione del GLOG di Skerples con The Black Hack 2e e Into the Odd ha armonizzato le regole, le ha un po' semplificate e le ha rese più letali, ma sempre molto divertenti.


Terror Target Gemini

Un semplice e colorato GDR atto a inscenare avventure, combattimenti, inseguimenti e indagini in un universo fantasy cappa, spada e moto sidecar con mitragliatrice incorporata. In un mondo minacciato dalla guerra fredda, una città rimane indipendente al centro di un deserto senza leggi…
  • Lo trovate, gratuito e coloratissimo a questo link
  • Aggiornamento: il gioco verrà pubblicato da Need Games ed è stato pertanto ritirato nella sua versione gratuita (😥). Trovare una versione breve solo testo da una pagina a questo link.


Cairn

Un gioco sull’esplorazione di un bosco oscuro e misterioso pieno di gente strana, tesori nascosti e mostruosità indicibili. La creazione del personaggio è veloce e casuale, senza classi, e si basa sull’avanzamento narrativo al posto dei punti esperienza o livelli. Si basa su Knave di Ben Milton e Into The Odd di Chris McDowall (quest'ultimo lo trovate in questo Compendio).


Cepheus Engine - Versione Italiana

Un clone, distribuito gratuitamente e aperto a tutti tramite l'SRD, del famosissimo GdR di fantascienza classica Traveller (nella sua versione del 2006 edita da Mongoose). Basato sul 2d6 e sulle abilità dei personaggi, apre le rotte verso le stelle per gli avventurieri coraggiosi che decidono di affrontare la vastità cosmica alla ricerca di fortuna e gloria (o forse semplicemente per sbarcare il lunario).


Cepheus: Più Veloce Della Luce!

Basato su Cepheus Engine (sopra) semplifica le regole principali e offre una scelta di carriere più ristretta, dando nelle vostre mani tutto ciò che vi serve per affrontare le vostre avventure in  un quinto delle pagine!


Maestose Rovine del Crepuscolo

Un gioco di ruolo artigianale, scritto a mano - e di getto - su carta a quadretti, nato con l'idea di farlo "brutto, sporco e genuino", e ispirato a Jack Vance, Gene Wolfe, Clark Ashton Smith, Lin Carter e Robert Silverberg. Molto semplice, molto genuino, moderatamente brutto, ma poco sporco (a detta dell'autore). A voi la sentenza finale.


advanced Clones & Dragons

Un sistema OSR ispirato ad Advanced Dungeons & Dragons 2ed con meccaniche aggiornate e semplificate ma completamente compatibile con il gioco originale, e ovviamente in italiano.


Tunnel Goons

Un gioco di ruolo carinissimo e minimale del fantastico Nate Treme. Basato sul 2d6, è nato per essere modificato, adattato, fatto a pezzi e ricostruito a piacimento (e infatti condiviso con licenza CC 4.0) per le proprie idee.


Quintessential BX

Una versione ridotta e ritoccata  di Old-School Essentials che include alcuni perfezionamenti, aggiunte e opzioni come Classe Armatura ascendente, un ragionevole sistema di ingombro e varie nuove opzioni di combattimento. Non include classi, statistiche dei mostri o incantesimi ma queste possono essere trovate ovunque o fatte da sé.


HACK 23

Un motore minimale (creato inizialmente per il sopraccitato Network 23) che utilizza un mazzo di carte da poker, senza classi, con compatibilità elettiva ufficiosa con sistemi Roll Under quali Mothership e Whitehack e meccaniche unificate Draw-Under, Duelli e Inseguimenti al Black Jack.


Adventurers!

Un regolamento old school tutto italiano nato in quattro pagine (due per il Master, due per i Giocatori) ma in seguito espanso a una cinquantina, accompagnato da un sacco di moduli d'ambientazione dal piratesco ai supereroi agli space ranger.


Adventurers! Dungeon (Special Edition)

Dungeon porta il regolamento di Adventurers! (sopra) in dungeon e antiche rovine piene di mostri e tesori. Contiene un nuovo sistema di gestione delle compagnie di eroi e di creazione personalizzata delle fortezze per ricevere vantaggi e risorse durante le avventure.


CHAINLESS

Questo è un hack minimale derivato da OD&D (la primissima edizione del 1974) ma senza classi e con magia libera.


Troika! Edizione Numinosa

Un fantastico OSR di fantastiscienza con un'ambientazione multiplanare, un sacco di personaggi bizzarri e pazzomatti e un regolamento semplicissimo ma solido dal combattimento mortale e caotico.
Derivato nelle meccaniche dal venerabile Advanced Fighting Fantasy ma su un altro piano astrale nell'anima e nella sostanza.


The Cthulhu Hack

Un OSR di investigazione che metterà a confronto delle persone ordinarie contro i mostri e le divinità create dalla mente del “Solitario di Providence” H.P. Lovecraft, utilizzando il sistema di regole di The Black Hack (anch'esso in italiano nella prima edizione, sopra).


La Scatola Bianca

Un OSR facile da imparare che emula il primissimo GdR mai pubblicato: OD&D del 1974 di Gigax e Arneson, ovvero proprio la cosiddetta "scatola bianca". Ottimo per provare il primissimo gioco di ruolo in una veste più moderna e con le regole organizzate al meglio e per introdurre nuovi giocatori grazie alla sua semplicità.
  • A questa pagina trovate tutte le varie versione digitali gratuite e i link per acquistarlo cartaceo.


Lanterna

Un regolamento molto semplice e carino, basato sul dado a 6 facce. Oltre a tutte le regole necessarie per giocare include la descrizione di qualche luogo interessante e meccaniche per il gioco in solitario.


Marcio & Piombo

Pesantemente ispirato agli OSR che han fatto scuola, propone un immaginario weird e western incrociato con ciò di più mitico offre il Sud-Italia, storie di solitari cercatori e bizzarri marci alla ricerca di "quelle cose lì", prodotti di un tempo passato, lì dove la memoria non arriva.


Yellowcake

Un OSR minimale ambientato durante l'Apocalisse o dopo di essa, adatto anche per partite con commando che assaltano basi naziste, rapinatori che fanno un colpo o qualunque altra ambientazione moderna, dove la magia non esiste e ci sono umani e armi da fuoco. È inclusa un'avventura introduttiva.


RINASCIMENTO - The Italian GLOG

Un regolamento basato sul GLOG di Arnold K (che trovate tradotta poco sopra) che ruba a piene mani da decine di altri bellissimi giochi OSR. Magia freeform, personaggi componibili, catastrofi magiche e arte rinascimentale completano il tutto.


Liminal Horror

Un sistema senza classi e con regole leggere che evita il livellamento in favore dell'alta letalità e della crescita narrativa.
I giocatori agiscono come investigatori che navigano in un mondo moderno pieno di cose terribili e inconoscibili che si nascondono negli spazi intermedi, alla ricerca di una via d'accesso.


Dungeon Crawl Classics

Pieno zeppo di tabelle per qualsiasi cosa, incantesimi strani con effetti casuali, regole per la corruzione magica, classi particolari, personaggi di livello 0 che muoiono come mosche e un'atmosfera marcatamente pulp.


Demons & Wizards

Gioco italianissimo che unisce gli elementi dell’Old School con l’ambientazione di un mondo che si affaccia verso un'era tetra e pericolosa, dove terrificanti demoni si stanno risvegliando per scuotere le terre di Ereb.

Withering Light

Horror lovecraftiano fantasy dalle forti influenze OSR dove si interpretano avventurieri che si addentrano nell’Averno, un oscuro mondo sotterraneo infestato da abomini e orrori soprannaturali. Più ci si addentra nelle profondità della terra più l’oscurità diventa opprimente consumando la sanità mentale e generando mostri terrificanti.


DURF

Sistema fantasy di esplorazione molto semplice, carino ed immediato ispirato a giochi quali Knave, Troika! e Into the Odd.


Cruce Signati: Manuale del Giocatore

Una raccolta di house rule basate sul clone di AD&D 2e For Gold & Glory che vanno a comporre un manuale del giocatore completo (o così mi pare dall'anteprima) ma che necessita di un GM che abbia materiale di riferimento proprio. Comprende una generica ambientazione medievale.

Ringmail

Retroclone di OD&D ma con applicate le regole del precedente wargame Chainmail anziché quelle opzionali trovate nel regolamento originale. Un progetto tutto italiano che vuole proporre una versione alternativa ai vari retrocloni del primo gioco di ruolo del mondo.


Streben

Gioco di ruolo minimale da una pagina (più o meno) ambientato in una Germania medievale oscura e post-apocalittica. Molto semplice, gratuito, con ambientazione minimale, con magia freeform di tre tipi differenti. Le avventure gratuite pubblicate finora però sono purtroppo decisamente poco OS/R.


Rascals

Un OSR minimale, basato su Canaglie e Knave, che nasce dall'esigenza di avere un piccolo manuale semplice e immediato che potesse avvicinare i neofiti a questo genere di gdr. In Rascals i mascalzoni protagonisti del gioco non conoscono la magia e non avanzano di livello, la loro sfida sta infatti nel riuscire a sopravvivere (e, se tutto va bene, arricchirsi).


ROGUEhammer

Un gioco di ruolo “old school” di avventure fantasy basato sul sistema d100; è adatto per sessioni auto-conclusive o campagne brevi in cui i protagonisti sono i Razziatori, avventurieri alle prime armi, che si addentrano in luoghi pericolosi con l’intento di arricchirsi e rendere così meno deprimente la loro misera esistenza.


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Giochi di Ruolo non OSR...

...ma che ci si avvicinano abbastanza per una ragione o per l'altra o che se fossero nati in seno al movimento lo sarebbero:

L'Ultima Torcia

Di chiara ispirazione old school, un gioco dal regolamento originale decisamente mortale. Ha vari supplementi e avventure, e un buon seguito. Pubblicato da Serpentarium e venduto alle fiere o in vari negozi online.


Traveller

Uno dei più vecchi e famosi GdR di fantascienza, nella sua penultima edizione risalente al 2006. Un gioco assolutamente old school, e una specie di retroclone dell'edizione originale del 1977, ma ammodernato. Purtroppo è fuori produzione, e non è mai stata rilasciata un'edizione digitale in italiano. Il regolamento non ha nulla a che fare con D&D ed è basato sul 2d6.


Dungeonslayers

Un gioco molto semplice e solido dal regolamento originale basato sul d20. Di ispirazione old school, ma dal quale in realtà se ne discosta abbastanza per non essere definito come tale per la quantità e tipo di talenti, per le meccaniche basate sul tiro di dado, e per la resistenza e potenza dei personaggi. È stato il mio primo GdR.


Ringrazio Fabio Milito Pagliara che già ai suoi tempi aveva scritto un post sui vari retrocloni in italiano sul quale mi sono basato per alcuni titoli (descritti a dire il vero molto più dettagliatamente da lui).

Infine ricordo ancora che qualora trovaste la lista incompleta o vorreste segnalare errori o imprecisioni, potete farmelo sapere nei commenti!



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