lunedì 26 aprile 2021

UVG Sessione 13 - Baldoria!

Questo è il resoconto della campagna che sto conducendo di Ultraviolet Grasslands, un viaggio psichedelico attraverso le immense Praterie Ultraviolette fino alla Città Nera.

Questa è la tredicesima sessione, ma l'inizio del viaggio è narrato qui.

Personaggi presenti: Blu Colpa, Malachite Diamandis, Artificio DaRegret, Raton Tio

Giorni 69-75, L'Ultimo Serai


Il gruppo prima di partire decide, visto il bel gruzzoletto raccolto commerciando, di passare una settimana a fare baldoria!


In questa settimana:

Blallo: perde le chiavi dei suoi alloggi senza riuscire a ritrovarle. Tra tutte le opzioni disponibili, decide di passare le notti a dormire sotto uno dei cammelli della carovana. Verrà soprannominato "Quello Sotto al Cammello".

Malachite: Come di consueto, dopo qualche bicchiere di troppo, si mette a parlare con una sedia, o un estintore, o comunque un oggetto. Non ricorda quale. Fatto sta che da quel momento la gente crede che  Malachite possa aggiustare gli oggetti parlandogli, ed ora non passa giorno senza che qualcuno non le porti una lampada o un orologio rotto chiedendole di convincerlo a farlo funzionare di nuovo.

Raton: dopo la delusione di non essere riuscito a scoprire il mistero della vertebra di metallo nero dalla Ricostruttrice, decide di affogare i dispiaceri nell'alcol. Passerà la settimana a girovagare per i dintorni dell'Ultimo Serai parlando con un cammello e la gente si convincerà che questo possa impartire saggi consigli. Raton è divenuto quindi "L'Oracolo del Cammello".

Blu: gli è andata in genere tutto bene, almeno finché una notte non è entrato all'Ambasciata Finale con un cammello (quanti cammelli!) che ha scagazzato tutta la reception. Ora Blu per i Satrapi è divenuto, non sorprendentemente, persona non grata.

Artificio: a lui gli è andata piuttosto bene, meglio degli altri perlomeno, avendo trascorso la settimana a inebriarsi con cocktail alcolici al latte alla Mucca Generosa e a offrire prosciutto e brie a tutti gli avventori del milk bar.

Insomma, una settimana interessante...
Nota dell'Arbitro: fare baldoria è uno dei vari modi per guadagnare punti esperienza, alleggerire i portafogli, e far succedere cose potenzialmente interessanti ai personaggi. Si spende una settimana in un insediamento a far a far baldoria, si tira 1d6 x 100 e il risultato saranno i € spesi e i PX guadagnati. Con un risultato di 6, il dado si ritira e si somma. Infine si tira in una tabella con vari risultati interessanti dal brutto e antipatico al bello e utile. In questo caso nell'Ultimo Serai non c'è una tabella dedicata e si usa quindi una tabella generica.
Grazie alla baldoria salgono tutti di livello!
Tutti ora sono al livello 2 e hanno 14 punti ferita, e sono diretti al livello 3 dove sbloccheranno un'ulteriore abilità.
La cosa interessante è che, anche grazie svariati tiri piuttosto sculati, gli è andata tutto molto bene specialmente durante i viaggi.

Ma vedremo come andrà prossimamente!

Giorni 76-96, verso il Cratere dei Cocci


Il soggiorno presso L'Ultimo Serai giunge al termine: è ora di partire!
Dopo aver ampliato la loro carovana con ulteriori sei cammelli e tre carri, oltre ad essersi comprati un magnifico cammello velblod a testa per trasportare i loro averi e tutte le scorte necessarie per varie settimane di viaggio e esplorazione, si dirigono indietro, verso sud-est, al Cratere dei Cocci.


La prima settimana di viaggio scorre tranquilla, allontanandosi dalle dune cineree e inoltrandosi nuovamente nelle assolate steppe e praterie.

Lungo il cammino incontrano un gruppo di prospettori diretti al Serai, ben armati, esausti, ma soddisfatti del loro bottino di porcellana sanguigna estratta dalle cave del Cratere dei Cocci.
Fanno amicizia con il gruppo e, prima di salutarsi, il capo dei prospettori Sourd Cascavell confida loro dove poter trovare a loro volta della porcellana sanguigna: alla Cava Allagata.

Il viaggio continua, e presto in lontananza si inizia a intravedere l'orlo dell'enorme cratere, bianco e frastagliato come costole gigantesche.

Una notte, accampati, il gruppo viene avvicinato da entità strane: figure semitrasparenti, di colore verde brillante, con occhi neri come la notte e che quando si avvicinano fanno pizzicare la pelle: radiofantasmi. Non sono ostili, e anzi si limitano a indicare un punto in lontananza nella notte e lontano dalla strada battuta.


Il gruppo il mattino dopo decide di seguire l'indicazione, e dopo una mezza giornata di cammino arrivano in vista di quella che sembrano antiche rovine di una sorta di adificio. Qui il terreno è più incolto, la vegetazione malata, e la pelle pizzica molto più di prima. Malachite ha un'idea: prova a spalmarsi la sua crema UV, utile a protegge dalle radiazioni delle praterie, e scopre che il pizzicore passa. Era causato da radiazioni!
Decidono quindi di proteggersi tutti con la crema, e procedono verso le rovine senza il rischio di venire avvelenati dalle evidenti radiazioni maligne della zona.

Le rovine sono interessanti, e Blu, grazie alle sue conoscenze archeologiche, si rende conto che possono trovare qualcosa di interessante. Effettivamente è così e, scavando, trovano manufatti antichi per 400 €. Un bel bottino per appena un giorno di ritardo sulla tabella di marcia.

Riprendono il cammino, e dopo pochi giorni finalmente scavallano l'orlo del Cratere dei Cocci.
Oltre alla Cupola di Cromo di cui avevano sentito parlare, luogo che Artificio voleva visitare, decidono di andare prima alla Cava Allagata consigliata da Cascavell, ad appena un giorno di distanza.
Anche qui lungo il cammino vedono in lontananza un altro gruppo di prospettori, ma decidono di ignorarli.


Finalmente, dopo ben 21 giorni di viaggio, arrivano alla loro prima vera e propria destinazione, ovvero la Cava Allagata.

E qui, dopo una sessione bella intensa, la chiudiamo, impazienti di continuare a giocare la prossima volta.

Come sempre, grazie per seguirci!



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venerdì 16 aprile 2021

UVG Sessione 12 - La Ricostruttrice, o quel che di lei resta

Questo è il resoconto della campagna che sto conducendo di Ultraviolet Grasslands, un viaggio psichedelico attraverso le immense Praterie Ultraviolette fino alla Città Nera.

Stai leggendo la sessione 12, mentre qui trovi l'inizio di tutto.

Personaggi presenti: Blu Colpa, Blallo Judgement, Malachite Diamandis, Artificio DaRegret, Raton Tio


Giorni 62-68, L'Ultimo Serai

Il gruppo è in cima alla Torre Ignorata, costruzione misteriosa e incredibilmente alta che ospita la Ricostruttrice (o quello che di ella resta), e che forse custodisce il mistero delle morti nel Passaggio Rivolto alla Morte.

Blu Colpa decide di investigare le porte di metallo ai lati della stanza, accessibili con un pannello dal funzionamento identico a quello dell'ingresso della Torre, e scopre che conducono all'estero.
Fuori, a centinaia di metri d'altezza dal suolo, una passerella sferzata dai venti d'alta quota gira attorno alla sommità della torre quasi completamente: solo la parte davanti alla lente-finestra non viene attraversata.
Dalla parte opposta alla finestra, dietro all'area dove sta il macchinario della ricostruttrice, c'è una specie di grossa piattaforma che potrebbe assomigliare a un'area di atterraggio per qualche veicolo.


Nel frattempo Raton Tio con le sue conoscenze di tecnologie antiche esamina e studia il macchinario, aprendo pannelli e studiando i cavi e i circuiti. Sulla sommità, vicino a dove il volto della Ricostruttrice viene proiettato/si manifesta (non è chiaro), c'è un incavo dove un corpo delle dimensioni di un umano può sdraiarsi per interfacciarsi con il macchinario.

La conclusione è che il macchinario è un'enorme convertitore di informazioni: la Ricostruttrice si sarebbe sdraiata nel suo incavo, e questi avrebbe trasformato e interpretato l'enorme quantità di informazioni generato da essa per poterlo formattare e codificare in una maniera comprensibile dagli umani (o chiunque avesse costruito la Torre) tramite lo schermo con cui hanno comunicato.
Quello che rimane della Ricostruttrice, ovvero la personalità, è ora custodito nei circuiti del macchinario.

Potrebbe uno di loro sdraiarsi nell'incavo e interfacciarsi con il macchinario? si domanda il gruppo.
Probabilmente sarebbe estremamente rischioso: se è stato necessario costruire un macchinario di questo genere, la mole di informazioni della personalità della Ricostruttrice potrebbe essere semplicemente troppo grande.

In tutto questo, le scariche di luce dal volto, urlante ma silenzioso, si susseguono l'una all'altra, imperterriti e semi-regolari, come è stato per centinaia di anni.


Raton decide di provare a mettere la sua misteriosa vertebra di metallo nero nell'incavo.
Il macchinario sembra, all'inizio, non badare a questo gesto, ma il volto della Ricostruttrice inizia a glitchare, come se ci fossero interferenze di qualche tipo, così come l'interfaccia inizia a mostrare sullo schermo caratteri strani. Dopo un po' il gruppo si rende conto che il macchinario ha iniziato a surriscaldarsi, e che la temperatura della stanza è aumentata.

Raton allora si avvolge la mano in un foulard e prende la vertebra per toglierla dall'incavo, scottandosi, ma riuscendo a tirarla fuori. Pochi secondi dopo, un'altra scarica di luce. Ma nulla di grave è successo.
Il volto torna normale, e lo schermo dell'interfaccia pure.

Malachite allora chiede 

> Stai bene?
DIAGNOSI IN CORSO...

████░░░░░░░░░░░░░░░░ 13%

██████████░░░░░░░░░░ 47%

████████████████░░░░ 82%

████████████████████ 100%

##DIAGNOSI COMPLETATA##
ESITO: SITUAZIONE NOMINALE

> Come si alimenta questa struttura?
ALIMENTAZIONE: STATO OK
TIPO ALIMENTAZIONE: GEOTERMICA

> A cosa serve la piattaforma esterna?
ATTRACCO VEICOLI DI MANUTENZIONE

> Quando è stata l'ultima manutenzione?
DATA PRECISA SCONOSCIUTA
IPOTESI: 476 anni - 35798 anni

> Che tipo di veicoli facevano manutenzione?
DATO SCONOSCIUTO

> Quale civiltà dovevi ricostruire?
LA CIVILTÀ LING

Nota dell'Arbitro: I cosiddetti "Ling" sono una "specie" perduta di umanoidi attestati in documenti risalenti al Molto Molto Tempo Fa, in un poema epico Il Viaggio Epico del Grande Wand E. Ling, e nelle stirpi degli half-ling e dei quarter-ling. Si dice che fossero maestri del viaggio onirico e che abbiano fatto finire l'Età Vile.
Questa è una conoscenza relativamente comune nelle Praterie Ultraviolette, ma oltre questo è difficile capire cosa sia vero, cosa falso, e cosa in realtà tutto questo voglia dire.

> Cosa è il viaggio dei sogni?
LA CAPACITÀ DI VIAGGIARE NELLO SPAZIO-TEMPO DURANTE LA FASE R.E.M.

> Come si fa a viaggiare nei sogni?
INFORMAZIONE SCONOSCIUTA

> Da dove vengono i fantasmi statici?
INPUT NON CHIARO: FANTASMI STATICI
IPOTESI: OLOGRAMMI D'ANIMA
RISPOSTA: CREAZIONI SEMI-AUTONOME DELL'INTERFACCIA NEURO-PERSONALE

> Cos'è l'interfaccia neuro-personale?
INTERFACCIA TRA PERSONALITÀ (BA) DI SOGGETTO "LA RICOSTRUTTRICE" E INTERFACCIA UTENTE-LING

> Qual è il significato dei messaggi che trasmetti?
## ERRORE: INFORMAZIONE DEGRADATA ##
IPOTESI: RICHIESTA D'AIUTO CON INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

> Chi invia questa richiesta d'aiuto?
AUTORE: LA RICOSTRUTTRICE
SISTEMA: LOOP AUTOMATICO
DATA INIZIO TRASMISSIONE: ## ERRORE: INFORMAZIONE DEGRADATA ##

>_

Insomma, la Ricostruttrice si è messa a chiedere aiuto, capiscono i personaggi, con tanto di informazioni utili che con il tempo si sono degradate. I fantasmi statici invece sono il modo in cui la Ricostruttrice cercava di trasmettere questa richiesta di aiuto, ma ora non sono davvero più sotto il suo controllo e si manifestano casualmente.
E chi sono i morti da cui derivano questi fantasmi statici? Forse quelli carbonizzati nel Passaggio Rivolto alla Morte?

Ormai è sera quando escono finalmente dall'enorme ingresso ai piedi della Torre Ignorata, e scorgono nuovamente le stelle e le luci dei tre grossi edifici dell'Ultimo Serai. Decidono di riposarsi.


Cosa decideranno fare i nostri eroi delle Praterie Ultraviolette?
Lo scoprirete nella prossima sessione!




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mercoledì 14 aprile 2021

UVG Sessione 11 - La Torre Ignorata

Questo è il resoconto della campagna che sto conducendo di Ultraviolet Grasslands, un viaggio psichedelico attraverso le immense Praterie Ultraviolette fino alla Città Nera.
Questa è la sessione 11, e qui trovi l'inizio di tutto.

Personaggi presenti: Blu Colpa, Blallo Judgement, Malachite Diamandis

Giorni 62-68, L'Ultimo Serai

Il gruppo decide di investigare la strana manifestazione dei fantasmi statici, sperando di venire ricompensati dai Satrapi dello Spettro in caso riuscissero a risolvere il problema.

Chiedono in giro per l'Ultimo Serai, ma le risposte che ricevono sono a dir poco insoddisfacenti.
Decidono quindi di andare all'unico luogo in cui non sono stati: l'altissima e inquietante Torre Ignorata (chiamata così proprio perché la gente del posto normalmente non ne parla, e fa finta che non ci sia).


Mentre si dirigono oltre le dune cineree verso l'imponente Torre, sono seguiti da sguardi tra l'impaurito, il preoccupato e lo scioccato.
Una persona prende coraggio e si fa avanti: "non andate alla torre, non sapete che è pericoloso?"
Secondo le dicerie l'energia statica della torre, quella che solleva le particelle di sabbia e polvere e che la fa brillare la notte, ucciderebbe chi fosse così folle da avvicinarsi polverizzando la sua anima in particelle fondamentali ricostruttive.

Ma le dicerie non fermano i nostri eroi ("chi te l'ha detto, tuo cuggino?"), che tuttavia decidono di procedere con cautela.

Acquistano al mercato una pseudo-gallina (uguale a una gallina ma piumaggio coloratissimo e una cresta luminescente) e, guidandola con il mangime (un sacchetto in omaggio con ogni acquisto!) la fanno procedere verso l'ingresso della torre.


La pseudo-gallina non esplode, non esplodono nemmeno loro (i capelli e i peli si rizzano per la carica statica, ma nulla più) e si avvicinano all'enorme portone metallico alto quattro metri e mezzo.
Al centro, ad altezza d'uomo, un piccolo pannello con uno schermo, spento.

Blu ci poggia sopra la mano: immediatamente questo prende vita, lo schermo si illumina a forma di palmo della mano, e il portone inizia ad aprirsi, silenzioso, se non per qualche grano di polvere e punto di ruggine che stride contro il metallo.

nella torre enorme portone metallico altro 4,5m con schermo spento. blu poggia la mano: schermo si illumina e il portone si apre.

All'interno una miriade di stanze e corridoi vuoti, dall'ordine e la conformazione aliena, in cui pannelli  di materiali metallici, ceramiche o plastiche alle pareti e nel pavimento si illuminano al passaggio del gruppo.
Il silenzio è totale.


Sporadicamente, fantasmi statici di diverse fattezze appaiono qua e là ripetendo sempre le stesse identiche frasi: "la luna, la canzone, la caduta, la torre" e "aiuto, avrete tutto ciò che vorrete".

Dopo una rapida esplorazione saltano all'occhio delle scale metalliche dirette verso l'alto, indicate da una sorta di sentiero luminoso. Salgono.
Ai piani superiori, gli stessi ambienti, lo stesso silenzio, le stesse scale verso l'alto, gli stessi occasionali fantasmi statici ad accompagnarli.

Salgono, salgono, salgono ancora, e a un certo punto sono costretti a fermarsi per riposare, dormire e riprendere le forze, e poi continuare.

Finalmente arrivano in cima.

Una grossa stanza circolare, illuminata dalla luce dell'alba che passa attraverso un'enorme finestra tonda, l'unica vista verso l'esterno da quando sono entrati.

Dalla parte opposta, un grosso macchinario di tubi e cavi occupa gran parte della parete e, sulla sommità, un volto.
Il volto è piuttosto grande, e pare fatto di luce, come una sorta di ologramma. È di donna, e sembra dormire.
Ai piedi del macchinario uno schermo sul quale appaiono delle scritte che sembrano ripetersi continuamente.


Alle pareti opposte, due porte di metallo,  chiuse.

Sempre con l'espediente del mangime, Blallo spinge la pseudo-gallina all'interno della stanza davanti al macchinario. Il volto sembra non rendersi conto di nulla ma, d'improvviso, gli occhi si spalancano, e questo si contrae in una smorfia che pare un urlo terrificante, ma senza suono. Una scarica di luce si dipana dal volto e va a "infrangersi" sulla grossa finestra.

La pseudo-gallina è scossa, ma incolume.

Avvicinandosi alla finestra, notano che è convessa, come una lente, e che si affaccia su una parte di territorio caratterizzata da terreno infertile e bruciato, zone dove la pietra è vetrificata, butterato da buchi e crateri, e vari canyon.

Uno in particolare salta all'occhio: è il più lungo e largo, dalla forma troppo regolare. La finestra guarda perfettamente lungo quasi tutta la sua lunghezza, ingrandendo l'immagine attraverso l'effetto lente.
È il Passaggio Rivolto alla Morte, un passaggio attraverso un canyon che, dall'Ultimo Serai, si dirige a nord-ovest.
Si dice che chi lo attraversa, se mai alzasse lo sguardo verso la Torre che dà su di esso, verrebbe incenerito.


Rassicurati dal fatto che la pseudo-gallina è ancora in salute, si avvicinano allo schermo ai piedi del macchinario che continua a ripetere costantemente le stesse frasi in un loop infinito:

la luna
la canzone
la caduta
la torre
aiuto
avrete tutto ciò che vorrete

Malachite esorta un "Salve".

Lo schermo mostra un simbolo di input.

>_

> Chi sei?
LA RICOSTRUTTRICE

> Cosa significa?
SONO COLEI CHE RICOSTRUISCE LA CIVILTÀ

> Hai bisogno di aiuto?
AFERMATIVO

> In che modo?
PERSONALITÀ: OK
ANIMA: ERRORE
CORPO: ERRORE

> Di chi stai parlando?
SOGGETTO: LA RICOSTRUTTRICE

>_

Le domande diventano scritte sullo schermo, e a queste segue sempre una risposta.

Blallo, con la pseudo-gallina tra le mani, esclama "Questo corpo?"

> Questo corpo?
INPUT ERRATO

>_

Ok, forse una risposta non è sempre data…
Nota dell'Arbitro: in UVG c'è il concetto metafisico del del HaKaBa, ovvero del fatto che ogni creatura  vivente e senziente è divisa nella trinità di corpo (Ha), anima (Ka) e personalità (Ba). Se manca uno o più di uno, allora la "forma" in cui si presenta questa creatura cambia. In questo caso, è evidente che sia l'anima e il corpo mancano, lasciando solo la "personalità": una sorta di insieme di informazioni dell'individuo senza un'anima a dare la "scintilla" della vita.
Improvvisamente, un'altra scarica di luce fuoriesce dal volto dormiente. Tutti sono investiti e attraversati da essa: sentono un lampo di calore e una sorta di scarica elettrica, ma sono incolumi a parte qualche capello rizzato.

Decidono di continuare a chiedere informazioni.

> Chi sei?
LA RICOSTRUTTRICE

> Da dove provieni?
DAL VUOTO SIDERALE

> Quante lune ci sono?
#### ERRORE: CALCOLO TROPPO COMPLESSO ####

> Cosa è la luna?
SPECIFICARE IL SOGGETTO: LUNA

> Cosa è la Luna Vicina?
UN SATELLITE E UNA STRUTTURA

> Come fai a ricostruire?
TRAMITE I MIEI POTERI
ERRORE: NON È POSSIBILE ESEGUIRE I POTERI

> Dove si trova la tua anima?
POSIZIONE ATTUALE ANIMA: SCONOSCIUTA
ULTIMA POSIZIONE CONOSCIUTA: TORRE DELLA RICOSTRUTTRICE
ULTIMO RECIPIENTE ANIMA: COLUI CHE CAMBIA FORMA

> Dove si trova il tuo corpo?
POSIZIONE ATTUALE CORPO: SCONOSCIUTO
ULTIMA POSIZIONE CONOSCIUTA: TORRE DELLA RICOSTRUTTRICE
ULTIMO POSSESSORE DEL CORPO: AZHA'LICH

> Chi è Colui che cambia forma?
COLUI CHE CAMBIA FORMA: COLUI CHE HA SOTTRATTO ANIMA

> Chi è Azha'Lich?
AZHA'LICH: COLUI CHE HA SOTTRATTO IL CORPO

> Perché te li hanno sottratti?
RAGIONE DELLA SOTTRAZIONE DI ANIMA E CORPO: SCONOSCIUTA
IPOTESI: PER ACQUISIRE POTERI DELLA RICOSTRUTTRICE

>_

A questo punto si è però fatto tardi, e decidiamo di continuare la sessione seguente.
Che altre domande, ma soprattutto risposte, ci saranno?
Lo leggerete alla prossima sessione…

P.S.: se a qualcuno interessa come ho fatto lo stile per il testo nell'interfaccia, ho banalmente copia-incollato il css descritto da questo sito modificando qualcosina appena.

La posizione del gruppo sulla mappa. L'ovest è in basso, il nord a sinistra.




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giovedì 8 aprile 2021

UVG Sessione 10 - Visioni Spettrali e... depliant?

Con un po' di ritardo, ma ecco la decima sessione di UVG.
Come al solito se vi siete persi l'inizio, eccovi serviti.

Personaggi presenti: Blu Colpa, Blallo Judgement, Malachite Diamandis, Raton Tio, Colpa di Rosso (WAT?)

Innanzitutto tutti i nostri eroi (tranne il personaggio mysterioso apparso in lista) sono saliti di livello con 300px avendo guadagnato 200px per essere giunti alla nuova destinazione.

Tutti hanno ora 8 Punti Vita, un bonus di +2, e hanno sbloccato un'Abilità aggiuntiva che come alla creazione del personaggio hanno potuto scegliere o tirare casualmente dall'elenco di UVG o crearla da sé:
  • Blu ha scelto La Guerra: storia, e uso di antiche macchine belliche.
  • Malachite ha scelto Fitomanzia, ovvero parlare con le piante e farle muovere (e cosa poteva scegliere sennò?).
  • Raton ha tirato sulla tabella ed è uscito Tecnologie Antiche, che avendola già è diventato un esperto in questo campo il che significa che quando usa questa abilità in una prova il bonus al tiro vale doppio.
  • Anche Blallo ha tirato ed è uscito l'interessante Spremitura d'Anime (che ha già Malachite).
  • Tecnologie Antiche è uscito anche ad Artificio.

E Colpa di Rosso?

Ebbene, Colpa di Rosso è il nuovo personaggio che si è appena unito alla banda!
Nata Principe di Porcellana, si è allontanata dalla sua famiglia per unirsi a una banda di nomadi delle praterie dove ha imparato l'arte della razzia e dove è stata iniziata all'arte della necromanzia e al culto del Dio Blu della Morte. Ora, seguendo una voce nella sua testa e intenzionata a viaggiare per le praterie, si è diretta all'Ultimo Serai dove ha incontrato il nostro gruppo di avventurieri che l'hanno accolta tra loro…

Colpa di Rosso

Giorni 62-68, L'Ultimo Serai

La prima cosa che decidono di fare è aprire le casse misteriose dal supposto valore di €6000 scambiate per la vodka. Le portano su ai loro alloggi e facendo leva con un piccone da archeologo di Blu le aprono.

Il contenuto è alquanto strano: in una cassa trovano un sacco di vecchi dépliant turistici, cartine e mappe di luoghi sconosciuti e dai nomi strani, appunti di viaggio.
Nell'altra invece, avvolte e protette da una valanga di patatini di polistirolo, riposano sei uova piuttosto grosse che brillano al buio e che mostrano riflessi dorati alla luce.

"un sacco di vecchi dépliant turistici, cartine e mappe…"

Per analizzare il contenuto della prima cassa ci vorrà parecchio tempo, le uova invece le studiano subito, e innanzitutto stabiliscono che non hanno mai visto nulla del genere. Le uova inoltre, se prese in mano, pulsano misteriosamente.
Blallo mette un uovo in un nido improvvisato dalla bocchetta del riscaldamento per vedere se si schiude e Blu con i gessetti… lo personalizza facendoci occhi e baffi.

Il giorno dopo Decidono di andare dai Satrapi dello Spettro per consegnare la missiva di Baffo.

Improvvisamente, mentre stanno attraversando uno degli edifici in un corridoio deserto, tutto diventa buio e silenzioso, le luci al neon iniziano ad affievolirsi e a lampeggiare, e una misteriosa figura umanoide si materializza tra le ombre.
Con una voce lontana e trascinata sembra implorare, dicendo diverse volte "la luna, la canzone, la caduta, la torre"  e "aiuto, avrete tutto ciò che vorrete".
Infine, così come è apparso, svanisce. Le luci tornano normali, e il silenzio fa largo al vociare di tutte le persone che frequentano il Serai.

"aiuto, avrete tutto ciò che vorrete"

Colpa di Rosso, la nuova compagna, grazie alle sue conoscenze necromantiche intuisce di che si è trattato: un fantasma statico.
I fantasmi statici sono echi dei morti, mancanti di anima e corpo e quindi non veri e propri spiriti senzienti poiché mancano di volontà. Una sorta di "messaggio preregistrato", insomma.

Finalmente vanno dall'Ambasciata Finale - un luogo molto diverso dal resto dell'Ultimo Serai, dai pavimenti lucidi, luci provenienti da cristalli, e decisamente più silenzioso e tranquillo.
Vari Satrapi di molti colori vanno e vengono.
Nota dell'Arbitro: i Satrapi dello Spettro (inteso come spettro di luce) sono una fazione di individui delle Praterie Ultraviolette che vivono all'interno di una sorta di tuta/pelle sintetica colorata con un visore di vetro che nasconde le loro fattezze. Le loro tute sono di varie forme e dimensioni, seppur di forma solitamente umanoide, e sono tutte colorate. Si dice che i Satrapi dello Spettro sono al massimo 360 in ogni momento, e conversano con una sorta di linguaggio che è un misto di suoni musicali e segnali luminosi  (il Canto dei Satrapi). Per parlare con gli umani utilizzano un sintetizzatore vocale installato sulle loro tute.
Presso una sorta di reception parlano con Satrapo 320 "Rota", a cui chiedono di Satrapo 129 "Echelon"  al quale devono consegnare una lettera. 320 dice loro a che ora 129 avrebbe smesso di lavorare, in modo da aspettarlo.

La reception dell'Ambasciata Finale

Infine Malachite chiede informazioni per imparare la lingua dei Satrapi e le viene consigliato da 320 di parlare con 87 "Libra", un insolito Satrapo avvezzo a passare tempo con gli umani.

Nell'attesa di 129 ne approfittano e chiedono a un Satrapo di passaggio se sa qualcosa di questo fenomeno dei fantasmi statici. Questi dice loro che è una cosa che ogni tanto in effetti accade, e che per loro è addirittura un problema perché, pure non riuscendo propriamente a vederli, questo fenomeno causa loro vertigini e confusione.

Approfittando della "confessione" il gruppo gli chiede se per caso l'Ambasciata li ricompenserebbe se riuscissero a risolvere questo problema, e il Satrapo dice che non potendo garantire nulla ("sono solo un impiegato") sicuramente sarebbero loro riconoscenti. Dopotutto, questo è un punto debole che i Principi di Porcellana non hanno.

Finalmente il gruppo incontra Satrapo 129 "Echelon", il cui lavoro a quanto pare è portare messaggi su e giù per l'edificio, a cui consegnano la lettera di Baffo. Lui appare sorpreso, ma ringrazia.

Non si dicono molto altro, e la sessione si va quindi a chiudere.

Satrapi dello Spettro



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lunedì 5 aprile 2021

Vecchio Carnevale Blogghereccio: La Religione (raccolta dei contributi)

Dopo l'enorme (e inaspettato) successo della prima edizione di febbraio con Il Mare, ecco qui che il Vecchio Carnevale Blogghereccio colpisce – e stupisce – ancora con il tema di marzo: La Religione!

Abbiamo ben 16 contributi questo mese, che potete trovare tutti raccolti in questo post.
E sono tutti fantastici, e molti utilizzabili anche tra loro.

Gli ho suddivisi per temi, ma a voi il compito di decidere se la mia suddivisione ha senso o meno.
Ad ogni modo non avete scuse per non leggerli tutti, visto che sono ottimi!

Sono indeciso! Dammi un post casuale da leggere!


† † †

Classi e personaggi


Il buon Fabio non fa una classe nuova, ma adatta il significato e l'origine della magia divina a un mondo di gioco senza divinità rendendo il chierico una classe più filosofica e mistica, non più legata a un credo religioso ma a una dottrina di regole e di concezione del mondo.

Pedro crea una bellissima classe per il regolamento GLOG (potete trovare qui un paio di edizioni gratuite in italiano) ispirata ai martiri della religione cristiana dandogli una profondità molto interessante.

Qui mi sono un po' divertito e ho finalmente creato la mia classe (in realtà un background per Troika!) ispirata alla canzone dei Manowar "The Gods Made Heavy Metal", da tempo un'idea che mi suonava riff di chitarra per la testa.

Il Prof si è impegnato davvero un sacco a trasporre la sua esperienza del cattolicesimo non solo in un'interessantissima classe contraddistinta dalle varie vocazioni d'ispirazione cristiana, ma ha creato pure varie opzioni per i personaggi religiosi e non soddisfatto ha aggiunto le regole per D&D 5ed.

Il chierico di D&D B/X non mi ha mai soddisfatto in quanto completamente privo di meccaniche che spingessero sul presunto lato religioso. Con questa classe ho provato ad aggiungerle basando il tutto sulla forza della Fede del personaggio.

† † †

Generatori e tabelle casuali


Un bellissimo generatore di culti e divinità ispirate a due colossi della narrazione: gli scritti di H.P. Lovecraft e Berserk di Kentaro Miura.
Lasciate ogni speranza di mantenere la vostra sanità, oh voi che tirerete i dadi su queste tabelle.

Dieci Coscienze Artificiali, papabili di venerazione e ricerca, per la tua ambientazione cyberpunk / sci-fi / quasi-futuristica preferita!
Un nuovo sottogenere di orrore cosmico? Cultisti che lavorano per ampliare e dar risorse a CA da cui son visti con indifferenza come formiche da schiacciare? Scambiare Inverno muto con Shub Niggurath?

Delle specie di demoni/divinità cybernetiche o comunque entità che "cercano una via di fuga dai loro settori in cui sono intrappolate da eoni. Una volta fuori, cercano di propagarsi."
Una roba molto strana (e dalla descrizione apparentemente specifica per l'ambientazione dell'autore ma in realtà non così tanto) e sicuramente non per questo meno figa.

Ispirata ai traffici medievali di reliquie questo è un elenco di vestigia che potrebbero popolare i vostri moduli, così come le centinaia di denti di Sant'Apollonia impreziosivano le collezioni di mezza Europa fino al primo '700.

Non avete idee sul credo del vostro personaggio? Volete che il vostro mondo abbia una religione nuova e originale? Zeruhur corre in vostro aiuto con questo generatore semplice ma molto carino!

Barakiel si libera dal concetto di divinità e fa un passo indietro andando a quello che viene forse prima, ovvero la dimensione dei rituali che non hanno bisogno di un pantheon alcun per funzionare.
Un post decisamente interessante!

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Divinità


Uno sguardo alle divinità dell'ambientazione Aventuria, ovvero quella de Uno Sguardo nel Buio, per approfondire se giocate già a questo famosissimo gioco tedesco o da arrubbare per le vostre campagne!

Jonnie ci descrive il suo volutamente limitato e semplice pantheon basato sui colori delle carte Magic: il Dio Bianco, il Dio Blu, il Dio Nero, il Dio Rosso e il Dio Verde. Facili, chiari, noti a tutti, impersonali e facilmente adattabili alle vostre ambientazioni.

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Riflessioni, curiosità e storia


Un post storico che tratta di una cosa molto interessante, ovvero lo strano rapporto che esisteva nel Medioevo tra la religione e l’arte marziale (e la violenza in genere). Si concentra in particolare sul rapporto dei rappresentanti del clero cristiano con la scherma, la guerra, e le armi.

Un interessantissimo approccio concreto e oggettivo sulle classiche divinità di D&D se le prendessimo per quello che sono: davvero esistenti, concrete, oggettive, e non solo un insieme di credenze e derivati dalla fede.

Una breve ma interessante disamina sui vari modi in cui viene trattata la religione nei vari mondi e ambientazionie dei GdR come D&D, Il Mondo di Tenebra, quelli ispirati ai miti di Cthulhu ecc.

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E adesso?

Ora non ti rimane che partecipare (cosa? non hai ancora un blog???) al Vecchio Carnevale Blogghereccio di aprile a tema Le Festività!

Quindi? Cosa stai aspettando?



venerdì 2 aprile 2021

Chiacchierata con La Taverna di Noob: l'Arbitro nell'OSR, inclusività di genere, LotFP e zakpocalypse!


Lunedì scorso ho fatto una bellissima chiacchierata con i ragazzi de La Tavernadi Noob che ha toccato un sacco di temi molto interessanti e importanti come il ruolo dell'Arbitro nell'OSR, la sessualità e l'inclusività nel Movimento, e infine della triste vicenda della cosiddetta "zakpocalypse" e delle ripercussioni che ha avuto, oltre che in generale di Lamentations of the Flame Princess e il mio rapporto con questo gioco.

Non sono mancati ovviamente brevi excursus dove abbiamo toccato vari argomenti come i moduli migliori per iniziare a giocare o la mia opinione molto forte sul railroad!

Insomma, una chiacchierata da non perdere che trovate qui sotto.


E non dimenticatevi di farmi sapere cosa ne pensate nei commenti!

Inoltre se vi interessano altri miei interventi o interviste riguardanti l'OSR potete trovare la playlist dedicata sul mio canale YouTube.




Ti è piaciuta la chiacchierata?



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